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15 sept 2017

Premio de Innovación a Heetee Baby. Innovation award for Heetee Baby.

Premio de Innovación a Heetee Baby. 
Innovation award for Heetee Baby.

El jurado de los premios de innovación en la feria Kind+Jügend, la más prestigiosa de Europa en el campo de la puericultura, ha fallado los premios en esta edición de 2017.
En la categoria de movilidad, el premio ha ido a Heetee Baby Company por el carro de bebés con sistema de carga eléctrica para calefacción de asiento y biberón, así como para cargar móviles y tablets.
Un proyecto donde Innoarea Design Consulting y Discoh colaboraron en el concept design con el equipo de Heetee Baby.
Un premio, sin duda merecido, al esfuerzo y empuje de su promotor Samuel García. 


5 may 2016

Comprender el caos. Retículas y vida cotidiana. Understanding chaos. Grids on everyday life

Con el título "Comprender el caos. Retículas y vida cotidiana" he inaugurado esta muestra en la Sala de Exposiciones de la Universitat Politècnica de València. La exposición estará abierta hasta mediados de julio. Mi agradecimiento a las empresas colaboradoras como Gandia Blasco, Expormim; PixelsXL y Cerámica a mano alzada.

  
La finalidad de esta exposición es la de explorar y descubrir la presencia de retículas en nuestra vida y en el mundo artificial en el que vivimos.
La retícula, entendida como el fundamento constructivo y compositivo de las redes y las estructuras, se aprecia tanto en el microcosmos como en el macrocosmos, así como en el mundo artificial técnico, arquitectónico, creativo y artístico.

La exposición se plantea como un recorrido visual por las diferentes manifestaciones de redes y retículas en algunos de los campos de observación existentes en la Naturaleza, en la aplicación como principio compositivo en las técnicas constructivas del pasado y en la tecnología actual. Este recorrido nos llevará a entender y admirar la complejidad de las creaciones naturales y artificiales. La necesidad inherente del ser humano a entender lo complejo le ha llevado a desarrollar teorías y leyes compositivas que se plasman a través de patrones geométricos. El conocimiento y entendimiento de estos patrones ha permitido en la historia y en la tecnología la recreación de los mismos, estructurando lo aparentemente intangible en algo medible. Esa ha sido y es la misión de la Ciencia.

Pero el ser humano va más allá, y una vez comprendidas las leyes del caos, le ha estimulado para seguir generando formas, obras, productos y sistemas, hasta el punto de convertir en una cadena del ADN de la innovación la generación y desarrollo de sistemas de retículas.

Diferentes áreas de conocimiento que se desarrollan en la Universitat Politècnica de València abordan la investigación y desarrollo de retículas en campos que van desde la investigación molecular, los tejidos vegetales, el diseño industrial, la arquitectura, el diseño gráfico y el textil, los circuitos impresos o las antenas parabólicas. Igualmente, múltiples productos cotidianos, están fundamentados en conceptos reticulares.
 
       Mobiliario de Expormim y alfombra de Gandia Blasco
Esta exposición es una forma de dar a entender que el sistema de generación de conocimiento y sus aplicaciones a la vida cotidiana por las empresas son parte del sistema de innovación de nuestra sociedad.

Es una invitación a la fascinación en la simple observación de las creaciones de la naturaleza y del hombre y al descubrimiento de que la clave del entendimiento de lo complejo está en lo más sencillo.

Montaje luminoso Reflexión.
El Grupo IGD (Investigación y Gestión del Diseño)

Esta exposición es el resultado de la investigación durante 25 años de la biónica aplicada al diseño industrial y la investigación de estructurales visuales como las marcas, estructuras de ocio como los parques infantiles o los juegos de estructuras.

El Grupo IGD Investigación y Gestión del Diseño se ha convertido en una referencia nacional e internacional por la producción científica y la participación en proyectos de investigación y de transferencia tecnológica a empresas españolas y extranjeras.

Sus miembros han participado en más de 20 publicaciones sobre gestión del diseño, tendencias en los sectores de hábitat y ocio, o gestión de marcas.
También han participado en las exposiciones de diseño más importantes en nuestro país como la de “Diseño industrial en España”, desarrollada en el Museo Nacional Centro de Arte Reina Sofía durante 1998. Han realizado exposiciones relativas al diseño y la innovación como la que se presentó en el Centro Cultural Bancaja con el título “Valencia Diseño Innovación” en 2010.
Una de las contribuciones al diseño en España del Grupo IGD ha sido su aportación documental de más de 6000 catálogos de las empresas más importantes del mundo en los sectores de hábitat y ocio, y la creación del NEXUS Design Centre / Centro de Documentación de Diseño, centro de referencia europea por la concentración de fondos documentales de la historia del diseño, bibliografía especializada y revistas de diseño más importantes del mundo.


Retículas en la Naturaleza

Desde el macrocosmos al microcosmos podemos observar un sinfín de patrones geométricos que estructuran las formas aparentemente caóticas. Los patrones de crecimiento, las texturas de las fibras naturales animales y vegetales, la geometría fractal o la cristalografía están generados por principios reticulares.

Retículas del pasado

Las marcas de cantero son la prehistoria del diseño de marcas.
Representan la tradición de registrar la autoría de una obra de una forma duradera  en el material más intemporal. Pero también muestran la existencia de patrones geométricos complejos de diseño ya en el s XIII. Estas marcas están presentes por toda la geografía española y europea sugiriendo que existieron conexiones entre diferentes generaciones de canteros en varios países. De hecho existieron conexiones de canteros europeos que trabajaron en Valencia y otras ciudades, ya que se encuentran las mismas marcas en la ciudad de Valencia y en otras construcciones europeas. Son ejemplos demostrativos de las influencias artísticas y la transferencia del conocimiento y la tecnología de la construcción en el medioevo.
 
     Marcas de cantero en Valencia y sus patrones de diseño
Redes y culturas

A través del diseño textil podemos observar cómo la trama y urdimbre ha sido desde la antigüedad la manera de confeccionar las prendas que satisfacen una de las necesidades primarias del ser humano. Desde los kilims turcos, las mantas morellanas, los tejidos artesanales centroamericanos o las alfombras más de vanguardia, se aprecia un principio compositivo intemporal y universal.
 
    Alfombras y mobiliario de Gandia Blasco. Diseño de Patricia Urquiola
Retículas en el diseño

Esta exposición es un homenaje a Josef Müller-Brockmann, diseñador gráfico y profesor universitario de origen suizo. Fue docente de la histórica HfG de Ulm en Alemania y uno de los impulsores de la escuela germano-suiza de diseño, caracterizada por la sencillez y la claridad a través del uso de la retícula. El profesor Josef Müller-Brockmann estuvo en la UPV en 1991
dando una conferencia sobre el diseño de retículas.

Retículas en la tipografía

Otros ejemplos de aplicación de retículas en el diseño los encontramos en las tipografías e iconos digitales, llegando a desarrollar lenguajes visuales propios.
Iconos realizados con PixelsXL

Retículas codificadas

Simulación QR de PixelsXL
Los códigos QR son representativos del control del caos a través de una retícula. La aparente anarquía de cuadrados blancos y negros obedece, sin embargo, a reglas preestablecidas para poder identificar y ordenar la información que ese código guarda.

Retículas en la arquitectura

Desde los principios constructivos de cualquier edificio hasta los criterios organizativos de las ciudades, se siguen patrones geométricos propios de la aglomeración formal sean las burbujas de jabón, el empaquetamiento de los frutos y semillas, los paneles de abejas o los ojos compuestos de los insectos.
 Comparativas de Valencia y Nueva York

 Celosias de Miquel Bartolomé de Cerámica a mano alzada


Retículas en los circuitos.

Microchips y circuitos impresos con capacidad de hacer cálculos millonarios requieren organizarse en una superficie mínima que no interfiera el flujo de información y energía para los que han sido diseñados.
Retículas para jugar

Los juegos de construcción han sido una constante en la tradición de la industria juguetera. La fascinación del hombre por construir con sus manos se refleja y canaliza desde la infancia con los juegos de construcción que combinan diferentes elementos para conseguir formas más o menos reconocibles, o simplemente para conseguir retos constructivos y experimentales necesarios en el desarrollo formativo de ingenieros, arquitectos, artistas y diseñadores.

Piezas de la Colección Gabriel Songel. www.expojuguete.eu
Retículas y sociedad

El ser humano organizado en la sociedad desarrolla su necesidad de comunicación con sistemas de interrelaciones complejas que a través de los diferentes medios se han podido registrar, controlar, conectar y representar.


La exposición ha sido diseñada por el equipo de Innoarea Design Consulting, y ha seguido el criterio de hacer salir las imágenes de las paredes generando efectos visuales con los que los visitantes pueden interactuar y llevarse una experiencia gráfica diferente. Es una invitación a ver y descubrir la ciencia de las cosas cotidianas. 

26 oct 2015

Trends&Kids 2015

Trends & Kids es una iniciativa de NEXUS DESIGN CENTRE de la Universitat Politècnica de València para la detección de tendencias para niños y su difusión a través de cuatro medios:
  •          Exposición de proyectos de innovación
  •          Encuentro diseñadores con empresas
  •          Jornada de tendencias
  •          Publicación recopilatoria de las acciones anteriores.
Se fundamenta en la experiencia del IGD Grupo de Investigación y Gestión del Diseño de la UPV en el análisis de tendencias en el sector juguetero, que se ha materializado en el portal de tendencias Spora de la AEFJ desde 2011, donde se realizó el primer encuentro de empresas con diseñadores.
Trends & Kids es, por tanto, una iniciativa de divulgación de los resultados de la investigación en diseño de productos para la infancia. En esta jornada se ha presentado el TrendsBook 2016/17 realizado por los componentes de Nexus Design Centre de la UPV, Beatriz García Prósper, Patricia Rodrigo y yo mismo, después de haber recorrido las ferias del juguete de Nuremberg, la del mueble de Milán y la de puericultura en Colonia. 
En la edición de 2015, presentamos un ejemplo práctico de la investigación aplicada al diseño de nuevos productos de forma prospectiva,  esperando que tengan una proyección en el futuro. El tema que ilustra esta orientación son los juegos de puntería, con los siguientes recursos de innovación:
  • Los portales de tendencias observados con criterio analítico.
  • Los juguetes nuevos, y el seguimiento de las empresas que los producen con una mirada crítica. 
  • Los nuevos diseñadores, que transmiten  sus miradas emergentes y su entendimiento del sector.
Se presentan 18 propuestas de innovación en juguetes de puntería realizados por jóvenes diseñadores coordinados por la profesora Beatriz García Prósper.
En esta edición vuelve a colaborar AEFJ en la organización de la jornada de tendencias, y en la exposición de proyectos de innovación han intervenido el Aula de la Infancia y de la Adolescencia de la UPV y la ETSIDEscuela Técnica Superior de Ingeniería del Diseño de la UPV .

Entendemos que este ejercicio de sinergia entre instituciones y de innovación abierta son vías para el futuro de este sector y para el desarrollo profesional de los jóvenes diseñadores. Para los profesores e investigadores de la UPV es un nuevo reto de vincular la investigación básica del análisis de tendencias con la aplicada al desarrollo de nuevos productos. Es el resultado de una actitud innovadora, de un proceso de constante aprendizaje ,  validado por el entorno industrial. Es, en definitiva, una forma de entender la calidad de la enseñanza y la investigación en diseño.

Trends&kids is an initiative of NEXUS DESIGN CENTRE from the Universitat Politècnica de València for the detection of childhood design trends and its difussion through four means:

  •          Exhibition of innovative projects
  •          Meeting between designers and business
  •          Conferences on trends
  •          Publications.
      
      Trends & Kids is, therefore, an initiative to disseminate research results of trends for children products. In this meeting has been presented the TrendsBook 2016/17 made by the researches of Nexus Design Centre of the UPV, Beatriz García Prósper, Patricia Rodrigo and myself, after visiting toy fair in Nuremberg, furniture fair in Milán and childhood equipment in Cologne. 

19 dic 2013

Google Glass en Valencia.

 Innoarea Explorers de Google Glass en Valencia


Históricamente, para las sociedades, poseer una tecnología más 
avanzada era sinónimo de mejor adaptación al medio, suponía para 
estos núcleos poblacionales una ventaja competitiva frente al resto. 
En nuestro tiempo el grado de aceptación e implantación de las 
evoluciones en el campo de los unos y los ceros, hablamos de las 
novedades en el entorno digital, son las que determinan la posición 
avanzada de las empresas. Aquellas compañías que están a la 
vanguardia de la tecnología están mejor preparadas para sobrevivir 
en un entorno tan competitivo.
Primero fue el desarrollo de productos para las computadoras, el 
siguiente paso fue alojarlos en la nube y ahora la evolución está en 
el desarrollo de aplicaciones para dispositivos de wereable 
technology que permiten, como su propio nombre indica, llevar la
 tecnología puesta.
En este campo es un dispositivo el que ha marcado el punto de 
inflexión y una auténtica revolución en el sector, hablamos de las 
gafas de Google, o más conocido como las Google Glass
Todo lo que digamos de esta  innovación es poco, pues aunque 
muchos ya han oído hablar de ello, sin embargo pocos han 
atendido a sus enormes posibilidades y es que las Google Glass 
permiten al usuario acceder a todas funciones de un dispositivo 
conectado a la red sin necesidad de interactuar físicamente 
con él. Es decir, podemos obtener información de utilidad de una
forma no intrusiva a través de una proyección que captan nuestros 
ojos.

Innoarea, a la vanguardia tecnológica con las Google Glass


En estos momentos sólo las compañías más punteras tienen 
acceso a esta tecnología, que aún no se ha comercializado, e
Innoarea está entre ellas. Nuestra compañía es la única 
empresa valenciana que actualmente es Explorer de Google, 
como se denomina a las compañías que han accedido de forma 
previa a esta innovación tecnológica del gigante de Mountain View.
Somos de los pocos elegidos que ya hemos podido usar este 
dispositivo y conocer sus posibilidades, una situación aventajada 
que nos ha permitido comenzar a dar forma a aplicaciones de 
utilidad para diversos colectivos profesionales y que verán la luz 
durante el próximo año.
Con Google Glass Innoarea comienza un nuevo camino, uno que 
nos permitirá posicionarnos a la cabeza de una carrera tecnológica 
en la que la supervivencia está determinada por la adaptación a los 
nuevos entornos y el trabajo constante. ¿Nos acompañáis en este 
nuevo reto?