31 may. 2017

Contribución del Arte y el Diseño a la interconfesionalidad. Contribution from Art and Design to interfaith.

Iconos universales interconfesionales vinculados a Valencia.

El Centro UNESCO Mediterráneo presenta la XIII edición de la MULTAQA con el lema Concordia Mediterráneo.
El encuentro se realizará los próximos días del 1 al 4 de junio y asistirán personalidades como el presidente de la Comisión Nacional la UNESCO Luis Ramallo. 
Con la ponencia “Patrones de diseño en el Cáliz de Valencia" voy a presentar iconos interconfesionales vincualdos a Valencia materializados en tres piezas históricas conservadas o realizadas en Valencia en la Edad Media.
Se trata de tres piezas de Arte realizadas en diferentes épocas y con diferentes motivaciones, pero que han dejado el rastro de la interconfesionalidad y multiculturalidad de una forma más o menos evidente que hoy en día ganan un valor transcendental en el desarrollo de la cultura del encuentro y el entendimiento entre las civilizaciones y las religiones.

Se presentan como iconos interconfesionales el astrolabio de Al-Sahli, el Santo Cáliz de la Catedral de Valencia y el Cuenco de la mano de Fátima en el Museo Nacional de Cerámica González Martí.
Además de la vinculación con Valencia por lugar de manufactura datada o residencia, y su contexto medieval, tienen además algo en común que las convierten en universales y sin embargo son las piezas más desconocidas incluso por nuestros conciudadanos. Este punto en común no es, ni más ni menos, que la visión cosmológica que de una forma u otra pretenden transmitir. Una pieza, el astrolabio, desde la ciencia y la propia cosmología conectan la valencia musulmana con el Al-Ándalus occidental y las ciudades de oriente como Bagdad o la Meca. El Cáliz, desde la religión o la espiritualidad o suntuosidad que representa, según las nuevas interpretaciones de la inscripción en su base que es ambivalente en hebreo y árabe, marca un hito en la coincidencia, o en la búsqueda de puntos comunes. Finalmente, un simple cuenco de sal, es representativo de cómo desde los objetos cotidianos se puede transmitir un mensaje icónico de interconfesionalidad tan potente como la integración en la mano musulmana de Fátima, la estrella hebrea de David y en su base, la cruz cristiana. Es este último caso un ejemplo paralelo al logotipo de Coexistencia, por cuanto a través de objetos o mensajes cotidianos y a través del diseño podemos ( y debemos) transmitir ideas que con el día a día, como un ejercicio visual y mental, nos convenza de nuevas ideas, transforme nuestra forma de ver y entender la realidad circundante y nos lleve a nuevos comportamientos integradores no exclusivos.
El Arte y el Diseño, entendidas como actividades creativas, realizadas por personas cultas, de mentalidad abierta, con visión intercultural, que aprecian, cultivan y divulgan los valores diferenciales independientemente de donde y quien vengan; son puntos de encuentro naturales entre confesiones religiosas, culturas y visiones.

  



Así lo demuestra la marca Coexist, diseñada por Piort Mlodozeniec en 2000 para el Museum of the Seam, Dialogue, Understanding and Coexistence de Jerusalén, está basada en el juego visual creado con las consonantes y los símbolos de las tres religiones monoteístas que representan a más de la mitad de la Humanidad, que lo convierten en un ideograma.

26 may. 2017

Evolution in Toy sector. Evolución en el sector del juguete.

Conferencia From Rags to Apps 3 en el Shenkar College de Tel Aviv, organizada por Yoav Ziv, Director del Departamento de Diseño industrial.
 Exposición en Shenkar College
Con Peter Handstein de Hape
La conferencia From Rags to Apps 3 celebrada en el Shenkar College de Tel Aviv el pasado 18 y 19 de mayo ha supuesto una revisión de las tendencias actuales de la evolución del sector. Los debates y discusiones entre los participantes invitados y profesorado de Shenkar han recorrido los siguientes temas:
1. Mirando hacia atrás en la historia, ¿cómo se han expresado la diversidad cultural e ideológica en el diseño de juguetes?. Volvió a surgir la idea de la Innovación por tradición, recalcando como los valores tradicionales del juguete siguen siendo válidos hoy en día y son especialmente demandados por personas que huyen del consumo masivo.
2. ¿Cómo nacen las ideas para nuevos juguetes? La observación del usuario, la disponibilidad tecnológica y la oportunidad de mercado son los tres requerimientos mínimos para conjugar equilibradamente y garantizar un cierto éxito. 
3. ¿Qué requisitos se piden para el siglo XXI dirigidos al diseño de juguetes educativos? La atención a la diversidad educativa y a la inclusión de edades, género, cultura parece que sean valores aceptados y demandados universalmente.
4. En el ecosistema del comercio global dominados por marcas y empresas de entretenimiento, ¿qué hueco queda para el diseño puro? Siempre hay un público culto descontento con los productos de bajo precio y sobreabundancia de licencias.
5. ¿Cómo debería evolucionar el Diseño de Juguetes en un mundo inundado de tecnología e información. Hacia la diferenciación, la responsabilidad social y la sostenibilidad.
Para el debate participaron con sus ponencias:
Mr. Peter Handstein, fundador y CEO de HaPe International Inc. Ningbo, China.
Ms. Renate Menzi, responsable de la Design Collection at Museum für Gestaltung Schaudepot de Zürich, Suiza.
  Con Renate Menzi
Ilana Ben-Ari, Fundadora, CEO y Lead Designer de Twenty One Toys, Toronto, Canada.
Henrik Johansson, Ex-Designer de Ikea Sweden y actualmente Design Director en HaPe International Inc. Ningbo, China.

Personalmente fui invitado como profesor de la Universitat Politècnica de València y socio fundador de la spinoff Innoarea Design Consulting.
Andrés Garza, Design Manager en Spinmaster Toys, Los Angeles USA.
Mark Carson, Presidente y  Cofundador de Fat Brain Toys, Nebraska, USA.
Gil Drukman, Inventor y Director en Toyly, Tel-Aviv, Israel.
Taren Chan, Deputy Managing Director, 4M Industrial Development Ltd, de Hong Kong.
Un panel de expertos del que me considero privilegiado el haber podido participar y un honor para la UPV que haya estado en este foro de especialización.

Aforo repleto de profesionales del sector del diseño

Foto del grupo de ponentes en la conferencia

8 abr. 2017

Toy Conference From Rags to Apps 3

Three years ago I wrote in my post Design trends, kids and events about the exhibition From Rags to Apps 2 at Shenkar College of Art, Design and Engineering. What I coul not imagine then is that I was going to be invited for the Third edition that it is going to be held next 18th may.
The Industrial Design Department at Shenkar will host the 3rd international design symposium, focused on Toy Design, titled From Rags to Apps 3, organized by Yoav Ziv, head of the Industrial Design Department and sponsorized by Hape, one of the leader´s wooden toy companies in the world
There is a great coincidence in the general idea of the symposium, and we share the highlines described in the program:
"Toys are objects that reflect reality, culture and tradition: They also serve as a means to convey the values we choose believe in to our children; They allow us to tell stories, share experiences and convey emotions; They allow us to navigate and influence childhood experiences; Creating or selecting a particular toy constitutes an opportunity to instill aesthetic, conceptual and functional values by means of playing with objects without words".
The previous Toy-Design conferences, that took place in 2011 and 2014, focused on the stories of Toy Creators, Toy Designers and toy-oriented companies. The 3rd 'From Rags to Apps' Conference aims to highlight the conceptual roots, visions as well as the design and development processes, that lead to the creation of new toys.
All the invited speakers should contribute and tell about their experience and opinion about some of the questions that will be addressed and debated during the symposium:
A look back through history: How cultural and ideological diversity found expression in toy design?
  • What is the alchemic process that leads to the creation of new toy concepts?
  • How are the required skills of the 21st Century addressed in the design of contemporary educational toys?
  • In the eco-systems of global trade, dominated by branding and commercial entertainment, is there a place for meaningful design ideas?
  • How should Toy Design evolve in a world increasingly inundated by technology and information?
In my case, as a professor and as a researcher I will talk about Toy Design Research: a vital experience.

From making my own toys as a child until the Research and Development of more than 120
products there is a long life learning process. The interaction between structural design and its
implementation to playgrounds and construction toys was the beginning of a learning life
skills. Collecting toys and detecting trends has been the connection of the past with the future
of toys. The present time is a permanent challenge to combine user´s needs with market
opportunities. A proactive attitute of the understanding idea of innovation has brought a wide
view of Toy Design from basic research to applied research for new products.
It is going to be a great occasion to show how started and were developped some of the products that were presented in the last Nuremberg Toy Fair and some other are still in the market since several years ago.

The case of the Toddler for Hape as a result of the research in analyzing toy trends

The case of Dynacube of Recent Toys as one of the results of the research line on geometrical puzzles converted into brainteasers.


Gigo Crazy monsters product line is an example of a multiple use of construction elements, a permanent requirement in systems design.

HipHop from Cayro Toys is an example of the research line on mathematical principles converted into an strategy board game.

Once again, it is going to be a great opportunity to share experiences and to continue to learn from the rest of experts comming to this event.


5 ago. 2016

El patrón de diseño en el Santo Cáliz de Valencia. Design pattern of the Holy Chalice of Valencia



Recientemente se ha publicado mi investigación sobre el patrón de diseño con el que se compuso la reliquia del Santo Cáliz que se guarda en la Catedral de Valencia desde el s. XV.

Llegué a este hallazgo estudiando las marcas de cantero en la ciudad de Valencia, en un pormenorizado estudio de catalogación e investigación de los antecedentes del diseño de marcas. En este trabajo, como investigador de la UPV conté con la colaboración de la del Cabildo Metropolitano de Valencia.

A lo largo de mi trayectoria profesional, he desarrollado investigaciones en la gestión del diseño de marcas y nuevos productos, he trabajado en el análisis prospectivo y de tendencias del diseño, así como en el estudio retrospectivo de los antecedentes de las marcas en archivos históricos y documentales.

En 1960, el catedrático de arqueología de la Universidad de Zaragoza, Antonio Beltrán dedujo que el conjunto del cáliz fue montado entre los siglos XII y XIII. Los análisis compositivos realizados partiendo de los patrones utilizados en la Edad Media para las marcas de cantero vienen a demostrar que el orfebre que realizó aquella reliquia conocía los cánones de diseño y los utilizó para su composición. Esta hipótesis se confirma aún más al comprobar que la inscripción que se halla en la base del cáliz fue realizada siguiendo otro de los patrones de diseño de marcas de cantero medievales.

La relevancia de la investigación reside en la anticipación medieval de vincular el dibujo en tres áreas: el diseño de objetos, el diseño de marcas y la caligrafía. Por otra parte, esta investigación es la primera que revela el criterio compositivo de esta reliquia.

Sobre el patrón
El patrón utilizado en la composición del Santo Cáliz y en la inscripción en su base es uno de los cuatro patrones identificados por Franz Rziha en el siglo XIX en un estudio comparativo de 9000 marcas de cantero en el centro de Europa hechas entre el siglo XII y XIII siguiendo los patrones de los constructores de las catedrales góticas. Estas marcas las clasificó con arreglo a cuatro tipos de patrones compositivos basadas en el cuadrado, el triángulo y círculos organizados entorno al cuadrado y al triángulo.




Imagen: Superposición del diseño del Santo Cáliz sobre retícula 
de marcas de canteros medieval según G. Songel
Sobre la inscripción

La inscripción se ha interpretado desde el prof. Beltrán hasta la actualidad como árabe en escritura cúfica y vendría a significar “para el que reluce”. Posteriormente, en los años 70, Oñate, consultando en la École Biblique de Jerusalén, pensaron que podría ser hebreo, pero al no conocer su significado, mantuvieron la versión árabe.

Por otro lado, el hecho que la inscripción se inscriba en uno de los patrones medievales, y que se lea en vertical, invita a pensar que se pueda leer como una imagen especular, dado el conocimiento de los patrones de diseño y el dominio de las simetrías por el artesano. 
 

Inscripción en la base del Santo Cáliz
En esta versión se pueden entreleer la WH (יהו). que aparecen en una de las formas que en hebreo se escribe la palabra “dios” JHWH (יהוה). Esta particularidad del hebreo de no incluir vocales, y de escribir de derecha a izquierda compartida con el árabe, añadida a la prohibición de mencionar el nombre de dios en hebreo, nos remite a los 72 nombres que el Antiguo Testamento utiliza para designarlo. Entre ellos el de Yoshua Yahweh, es el que tiene una arquitectura compositiva más parecida a nuestra inscripción: יהושוע יהוה.
Podríamos abstraer que el autor superpuso el inicio de las dos palabras por su coincidencia gráfica, reforzando el significado que quería darle a la inscripción: Jesús es Dios.

Otras conclusiones
Del estudio se derivan también otras “interesantes conclusiones”, entre las que destaca la constatación de que las marcas de cantero son la prehistoria del diseño de marcas o la existencia de patrones geométricos complejos de diseño en los siglos XII y XIII. Asimismo, se destaca la “universalidad” de las marcas de cantero, presentes por toda la geografía española y europea.
Además, estas marcas demuestran las influencias artísticas y de transferencia del conocimiento y la tecnología de la construcción en el Medioevo.

Para llevar a cabo su estudio, el profesor Songel recopiló información del Archivo de la Catedral de Valencia, así como del departamento de inscripciones del Museo de Israel en Jerusalén, revisando la bibliografía más especializada en arte medieval. 
El Prof. Gabriel Songel con David Mevorah del Israel Museum de Jerusalén


Tras la extensa presencia en los medios de comunicación, seguimos buscando financiación para poder profundizar en esta línea de investigación o vender los derechos sobre la propiedad Intelectual registrada V-818-14.

Design pattern of the Holy Chalice of Valencia
I have been leading a research project on Mason’s marks on different historical constructions at the city of Valencia. During that research I came across with the inscription that is written on the relic that we have in the cathedral of our city Valencia in Spain. Catholic tradition called that relic the Holy Chalice and the tradition says that was the cup of the last supper of Jesus. It is dated that arrived to Valencia from the kingdoms of the pyrenees in 1439. (Beltrán, Antonio. Estudio sobre el Santo Caliz de la Catedral de Valencia. Valencia 1960. ISBN 84-398-1301-5 lam. III).
During my research, I achieved an amazing discovery, the relic was designed using the same patterns that the mason´s mark used in the stone blocks of the cathedral. But even more , the inscription on the Relic base was composed using other design pattern used by the masons in the Middle Age in Europe to identify their stone blocks. Other relevant and astonishing fact is that so far it has been believed that the inscription was interpreted Arabic writing, but according to this new graphic approach, it could be read as Hebrew as one of the 72 names of God.

In my opinión, the author of the relic was a spanish jew craftman of the XIII Century that had deep knowledge of traditional hebrew design patterns and knew the patterns that masons where using at that time.
My personal theory about the inscription is that it is a graphic abstraction of one of the 72 names of god, influenced by the hebrew tradition in micrographies.

This text is just a summary, it is part of a longer essay developing this theory registered in Spain for IP Rights with the number V-818-14.
We have here a very interesting story about Holy Grial, spanish jews of the Middle Age, goldsmiths, hidden patterns, hidden messages, mirror pictures, the 72 names of God, that seems to be adequate to Dan Brown´s Prof. Robert Langdon.
If it sounds interesting for you, we could provide you the full article explaining the research with graphics and pictures. We are looking for funds to develop a deeper research on this field or sell world rights of this research to be used by a best sellers writer.

22 jun. 2016

Sistemas y Diseño. Systems and Design.

Con ocasión del 6º International Forum of Design as a process he presentado como Keynote speaker la ponencia:
Sistema Universidad/Investigación/Empresa:
Caso Spinoff Innoarea Design Consulting S.L.
Una revisión del sistema que relaciona la investigación y las empresas presenta modelos de percepción intangibles de la realidad socio-económica que van más allá de la prestación de servicios de investigación desde la universidad a la empresa, y que se convierten en realidades tangibles en empresas de servicios avanzados de diseño a través del llamado diseño estratégico que articula nuevos métodos y herramientas para el desarrollo de nuevos modelos de negocio, nuevos productos y servicios.
Con una actitud innovadora, con vocación renovadora y especialmente como demostrativo ejemplificador, se creó en 2008 la spinoff Innoarea Design Consulting, una consultora en diseño estratégico que año tras año hasta la actualidad, viene planteando una visión sistémica del diseño y sus interrelaciones con la investigación y la educación universitaria.
Una revisión de la coyuntura socio-económica de la reciente crisis requería asumir nuevos retos. Por una parte, desde el entorno educativo, las universidades ofertan estudios diseñados hace más de quince años para los sectores industriales y de servicios que se han transformado profundamente, o ya no existen, y evidencian importantes carencias y urgente adaptación a la nueva realidad. Por otro lado, un cambio paradigmático en las dimensiones socio-económicas y tecnológicas en España y la Unión Europea, han permitido poner en marcha una de las primeras EBT universitarias basadas en conocimiento de las industrias creativas en España.  Efectivamente, las nuevas disposiciones legales para el personal funcionario universitario, la demanda social de cambio de sistema productivo, la evolución del mercado de servicios de diseño y disponibilidad tecnológica de dispositivos móviles para el ocio y las comunicaciones han permitido crear un modelo de empresa que ejemplifica el sistema universitario de investigación aplicado a las empresas. En concreto, las técnicas de análisis de oportunidades de nuevos productos y servicios en los diferentes sectores industriales, a través de la metodología de la Matriz de Tendencias, fue el conocimiento base transferido de la UPV a la spinoff. Su aplicación y desarrollo ha llevado a alcanzar hitos como el lanzamiento de productos en mercados internacionales, la edición de exposiciones centradas en el diseño y la innovación, y la creación de eventos tecnológicos en el panorama nacional.
In the 6th International Forum on Design as a process I had the honour to present as a keynote speaker the paper:
University/Research/Business: case study of Spinoff Innoarea Design Consulting S.L.
A review of the system that connects Research and businesses will introduce intangible perceptual models of the new social and economical reality going beyond of Research services from the University to businesses. It is presented how they are converted into tangible realities in new business centered in advanced services of Design through the so-called Strategic Design that brings new methods and tools for the development of new business models, new products and services.
From an innovative attitude, renewal vocation and as a demonstrative sample, it was created in 2008 the spinoff Innoarea Design Consulting, a design consultancy company, that year after year until now settles a systemic vision of design and their connections with Research and Higher education.
A review of the social and economical situation of the recent crisis required to assume new challenges. On one side, from the educational environment, university degrees offer syllabus that were designed more than fifteen years ago for the different industrial and service sectors than have been transformed deeply, either they not exist anymore, putting in evidence the lacks of the educational system and an urgent demand of adaptation to new reality. On the other side, a paradigmatic swift in the social, economical and technological dimensions in Spain and in the European Union, have allowed to create one of the first University TBE based on knowledge in the creative industries in Spain. In fact, new legal disposals for the university staff, the social demand for a new productive model, the evolution of design services market, and the technological availability of mobile devices for leisure and communications allowed the creation of a new business model that shows a new sample of the university system to transfer Research to companies. In particular this paper explains how from techniques of new products and services opportunities analysis in different industrial sectors, through the methodology of Trend Matrix, was the base knowledge transferred from the UPV to the spinoff. Its implementation and development have achieved milestones like the launch of new products in international markets, exhibition editions centred in Design and Innovation and the creation on Technological Events in the national panorama.

15 jun. 2016

Design Research 2016: a year for evaluation. Investigación en Diseño 2016: un año de evalución.

2015 y 2016 han sido años de evaluaciones en muchos aspectos de la vida profesional. Mirando hacia atrás se están cumpliendo aniversarios de inicio de actividades académicas y de proyectos de investigación. En el primer cuatrimestre de 2015 me reconocieron positivamente el quinto quinquenio docente. Los que no están en la carrera docente se preguntarán: ¿Qué significa esto?. Significa que llevo 25 años en la docencia del diseño con aprobaciones positivas por los alumnos, el centro y la universidad. Posiblemente los funcionarios de universidades somos los más evaluados por los usuarios, lo cual hace, por lo menos para mi, que estemos en permanente atención a lo que ocurre en nuestro entorno social, cultural e industrial.
Por otro lado hace 30 años (1985) que llegué a Milán para estudiar el Master en Diseño Industrial en el Istituto Europeo di Design. En 2015 tuve la oportunidad de volver a la ciudad con ocasión del Salone del Mobile para exponer en el famoso Museo de la Ciencia uno de los proyectos desarrollados para Innedit Kids de Innoarea en el certamen Kids Design Week.

Hace 20 años (en 1995) empecé a colaborar con Ole Poulsen en Lego en diferentes proyectos de desarrollo de nuevos conceptos de juegos de construcción. 

En 2005, hace ahora 10 años, empecé a colaborar con la empresa taiwanesa de juguetes científicos Gigo que actualmente su marca y sus productos se venden por todo el mundo. Actualmente Ole es el responsable de I+D de Gigo Taiwán.

En 2005 hicimos la publicación de Tendencias en Diseño para ocio con AIJU Instituto Tecnológico del Juguete. Diez años más tarde hemos concluido la publicación Trends&Kids resultante de nuestra visión de la evolución del sector del equipamiento infantil.
Aún quedan meses por delante y muchos proyectos que se tienen que materializar y otros muchos que tendremos que proponer. Pero llegado el final de 2015, llegó la evaluación voluntaria de los tramos de investigación. 


El tramo al que optaba es el periodo de seis años entre 2010 -2015 que se ha caracterizado por la confirmación de líneas de investigación del IGD Grupo de Investigación y Gestión del Diseño de la UPV, la creación de la spinoff EBT universitaria basada en el conocimiento de los análisis de tendencias, Innoarea Design Consulting;  el desarrollo de proyectos de investigación desde la básica a la aplicada y la divulgación internacional en reuniones sectoriales y la presentación de productos en ferias de prestigio internacional.
Los proyectos que se valoran son cinco líneas de trabajo que han culminado con resultados de investigación tanto básica como aplicada. 

La primera línea han sido los proyectos expositivos sobre Diseño e Innovación. Desde los antecedentes con el comisariado de la exposición Diseño Visión Innovación en el Círculo de Bellas Artes de Madrid, se realizaron posteriormente las exposiciones en la Fundación Bancaja en 2010, con catálogo y amplia repercusión en prensa. Posteriormente se realizaron exposiciones itinerantes en diferentes universidades españolas.

La segunda línea de investigación ha sido el desarrollo de la metodología del análisis de casos de gestión del diseño, que empezó con los casos de éxito publicados por ENISA Empresa Nacional de Innovación S.A. En 2015 la OEPM Oficina Española de Patentes y Marcas presentó la publicación de casos de éxito empresarial basados en registros de patentes y marcas.


La tercera línea es la investigación y diseño de juegos de ingenio materializada en el modelo de utilidad de Juguetes Cayro que ha sido difundido en artículos científicos y que, como uno de los resultados, ha sido el producto HipHop, presentado durante varios años en la feria de Nuremberg, la más importante del sector juguetero en Europa.

En cuarto lugar,  la investigación de tendencias en el sector juguetero, representa otra línea donde se presentan los hitos alcanzados. La metodología de la matriz de tendencias fue publicada en la oferta tecnológica de la unión europea a través de Europe Enterprise NetworkEl resultado  más evidente de esta metodología es el portal Sporatendencias de juguetes que se presentó en la reunión anual del ICTI International Council of Toy Indurstries en Nuremberg 2013 donde tienen representación todas las asociaciones de fabricantes de juguetes del mundo. Resultado de la presentación fue la adopción del portal de tendencias por parte de la asociación italiana Assogiocattoli. Un año más tarde se presenta un proyecto europeo en el marco H2020 Fast track to innovation.
Finalmente, toda esta percepción y experiencia en los diferentes niveles de investigación en relación con el diseño ya fue publicado en un número monográfico sobre la investigación en diseño en la revista Archivo de Arte Valenciano.publicada por la Real Academia de San Carlos de Valencia.

Frente a toda evaluación externa siempre existe el temor a que no se aprecie o no se exprese bien el trabajo realizado, pero, por mi parte tengo la satisfacción de poder decir que son proyectos que no han hecho mas que ir evolucionando desde sus orígenes y han ido tomando dimensiones internacionales e implicaciones mayores para las empresas y sus sectores industriales, y para las personas que han colaborado en ellas.
El pasado 13 de junio la Comisión Nacional de Evaluación de la Actividad Investigadora del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte del Gobierno de España me comunicó la aprobación del 4º sexenio relativo al tramo 2010-2015.
Se cumplen, por lo tanto, 25 años desde el inicio de mi actividad investigadora con la lectura de mi tesis doctoral en mayo de 1991.
2015 y 2016 are years of evaluations in several professional aspects. Looking backwards I am celebrating annyversaries of starting Academic and Research activities. On the first quarter of 2015 I received the positive evaluation of my fith quinquennium as docent. What does it mean? It means that during the last 25 years I have been evaluated possitevely by students. Probably officials in Higher education are the most evaluated workers, that push us to be permanently aware of our cultural, social and technological environment.
On the other side, it is 30 years ago (1985) when I arrived to Milan (Italy) to attend the Master in Industrial Design at Istituto Europeo di Design. In 2015 I had the opportunity to come back to the city in occasion of Salone del Mobile to show in the famous Museum of Science one of the projects made for Innedit Kids of Innoarea at Kids Design Week.
It is right now 20 years ago (in 1995) when I started to collaborate with Ole Poulsen in Lego along different projects of research on new constructive systems for toys.
In 2005, that is 10 years ago, I started to collaborate with the taiwanese company of scientific toys Gigo that their brand and products are sold worldwide. Actualy Ole is the responsable of R&D at Gigo Taiwán. 
In 2005 we made the publication of Design Trends in Leisure for the Technological Research Institute AIJU Instituto Tecnológico del Juguete. Ten years later we have concluded the research publication Trends&Kids  as a result of our own vision of the evolution of children equipment sector.
At the end of 2015, arrived the last evaluation of the last 6 year-period on Research on Design. In this period, Research lines have been confirmed at the IGD Research Design and Management Group IGD Grupo de Investigación y Gestión del Diseño  at UPV, and the creation of the TBE  university spinoff based on knowledge on design trend analysis, Innoarea Design Consulting.   The results were different research lines from basic to applied levels disseminated in international forums and the launch and presentatation of new products in prestigious international fairs. 
The first research line were the exhibitions related to Design and Innovation in prestigious institutions. From the curation of the exhibition Design Vision Innovation  Diseño Visión Innovación at Círculo de Bellas Artes de Madrid, several ones were organized  at Fundación Bancaja in 2010, including catalogue and media dissemination. Later were organized travelling exhibitions in different spanish universities.
The second research line was the development of the methodology to analyze case studies of design management that started with the cases published by ENISA Empresa Nacional de Innovación S.A. In 2015 the Spanish Patent Office OEPM Oficina Española de Patentes y Marcas presented the publication of case studies of succesful companies based on patents.
The third line was the research and development of brainy toys that concluded with a product line and a patent for Juguetes Cayro . This research line has been disseminated in scientific articles and was applied to the board game HipHop, presented during several years at Nuremberg Toy Fair, the most important one in Europe.
The Research on design trends for toys was the fourth milestone. The methodology of Trend matrix was published and offered through the technological offer of the European Union called Europe Enterprise Network. The most evident result of this methodology was the web portal  Sporatrends of toys that was presented in the annual meeting of  ICTI International Council of Toy Industries in Nuremberg 2013 where are represented all national assotiations of toy manufactureres of the world. As a result of this presentation was the adoption of the web portal by the italian assotiation Assogiocattoli. One year later was submitted an European Research Project in the framework H2020 Fast track to innovation.
Finaly, all this perception and experience in different levels of research related to design was published on the special issue on Design Research in the prestigious magazine Archivo de Arte Valenciano. published by Real Academia de San Carlos de Valencia created in 1768.
I have the satisfaction to have seen how all projects have been evolving from the beginning and growing and internationally expanding in its consequences for the companies that have been involved in this long and amazing story, and for the staff that have collaborated in the projects.
Last 13rd june the National Comission for the Evaluation of Research Activity Comisión Nacional de Evaluación de la Actividad Investigadora from the Ministry of Education of Spain, annouced me the endorsement of the  fouth research six-year period related to the track 2010-2015.

Therefore, it is 25 years ago when my Research activity started with my doctoral thesis presented in may 1991.

19 may. 2016

35 años de Lego Technic en Hall de la ETSID. 35 years of Lego Technic at ETSID Hall

En la semana internacional de los museos presentamos mi colección de 35 años de Lego Technic en Hall de la ETSID de la UPV. La Coleccion Gabriel Songel es parte del Museo del Juguete de la UPV y la ofrecemos en itinerancia a través de Expojuguete.eu.
Aunque ya hice referencia a esta colección, recientemente he conseguido remontar a modelos de 1980 y cubrir la vida de Lego Technic desde su creación hasta la actualidad.
El post anterior abordaba los 30 años de Lego Technic pero ahora conseguimos ir un poco mas atrás en el tiempo.
Por el Hall de la ETSID pasan 4000 personas cada dia, todos ellos alumnos y profesores de las diferentes ingenierías que se imparten en este centro: desde aeronáuticos, a electrónicos e ingenieros de diseño industrial. Es realmente interesante ver las reacciones de las diferentes generaciones de jugadores de Lego Technic y los estudiantes sacando fotos !!




In 2015 was celebrated the 30th anniversary of Lego Technic. In my opinion and experience it is much more than a anniversary because it has suposed authentic entertaintment, leisure and permanent learning along those years building amazing mechanical models relatively complex.
It is always a pleasure to check the high quality of the pieces, the models and the working mechanisms.
Lego Technic brand started to be used in 1985 after strong demand on technological toys that Lego called until that year as Expert Builder. In just two years the product line experimented an exponential growth in new pieces, models and appeareance. Since then it has been considered a reference in educational toys with experimentation in mechanical and technological basis.
In occasion of this anniversary I have introduced 30 new models of Lego Technic in my travelling exhibition. The show consists of 14 vitrines explaining the history of toy buiding systems along 50 products from different ages and categories. From african wire models, to american tinkertoy, through the evolution of plastic components in recent years. With this new 30 models the exhibition has been enlarged in 10 vitrines more where it can be understood the evolution of this brand, its models and design of components .
For the historical models, it has been very useful the contribution of brickinstructions for the building instructions and toypro to get spare parts.
The hall at ESID is crossed by 4000 students and teaching staff everyday from different engineerings degrees: from aeronautics to mechanical, electronic and industrial design engineering.

It is very interesting to see reactions from different generations of Lego Technic players and students taking pictures !!