30 dic. 2014

Algo está cambiando en España. Something is changing in Spain

Acabamos el 2014 con un cambio de percepción importante. Los datos de macroeconomía empiezan a ser positivos en la sociedad española y aunque aún está lejos de ser beneficiosa para la inmensa mayoría de la población, si que permite un cambio de percepción tanto interno como externo. De las capacidades de reacción y respuesta de la población española no nos cabe ninguna duda porque ya dio en el pasado múltiples muestras de ser un conjunto de sufridos ciudadanos: aún siendo la crisis más profunda no ha sido ni será la única que soportaremos. El cambio no está solo en la macroeconomía, sino en la microeconomía. Esto es lo que realmente está cambiando. Lo percibimos en algo que está ocurriendo en este último año, y es que se nos acercan cada vez más emprendedores con productos que quieren desarrollar sus ideas. Este empuje desde la base de la sociedad es el que, estoy convencido, provocará el gran cambio. Los emprendedores ya no confían el desarrollo de sus ideas exclusivamente en las subvenciones, sino en los planteamientos de diseño estratégico, los planes de negocio y la expansión comercial. 

Un ejemplo que hemos vivido muy directamente en Innoarea ha sido el desarrollo de negocio de odds de la emprendedora Lola Ibáñez. En pocos meses ha pasado de tener una idea patentada a disponer de un plan de empresa seleccionado en la convocatoria Madrid Emprende y el curso de mujer emprendedora de la Cámara de Comercio de Valencia y estar ya presente en los medios de comunicación como yo dona, el mundo, agencia efe y otros portales.
El asesoramiento estratégico en convertir la idea en un producto innovador, una presentación trendy y atractiva, y un plan de negocio realista, ha sido la contribución de Innoarea Design Consulting  a esta nueva iniciativa.


Pero quizás la percepción de cambio que quisiera resaltar es la que viene desde fuera. En una entrevista a estudiantes del programa European Project Semester en la ETSID Escuela Técnica Superior de Ingeniería del Diseño de la Universidad Politécnica de Valencia, todos los grupos de trabajo que habían desarrollado un producto innovador, percibían a España como un buen país desde el que iniciar una actividad empresarial, y especialmente a Valencia por su carácter creativo, facilitador del networking, buenas instalaciones y comunicaciones, e indudablemente por su estilo de vida.
Así pues, con este ánimo de propiciar el cambio, el buen cambio para la mayoría, que empieza por un cambio de percepción y sigue con la toma de iniciativas desde la base social, deseamos un 2015 lleno de nuevas y fructíferas iniciativas.
Something is changing in Spain.
We are finishing 2014 with an important change of percepcion. Data on macroeconomics in Spain starts to be positive but eventhough it is far to be profitable for the big majority of the spanish society, it allows a change of perception both from inside and from outside the country. There is no doubt that spaniards will overcome this crisis as we did in the past and we will do in the future. The change comes from microeconomics. Something that has been happening along 2014 is the list of entrepeneurs that come to Innoarea Design Consulting with their patented ideas to ask for strategic consultancy to develop and convert them into innovative products. This push from the basis of society is what will drive the change. Entrepeneurs do not count  in public fundings but they base their initiatives in innovative ideas, business plans and trade development.
A good sample will be the creation of the business odds by Lola Ibáñez that in a few months has converted her patent in a bisiness plan with innovative products and communication.
Another change of perception comes from abroad, how foreigners see us. A enquiry to students of the European Project Semester at ETSID that worked on development of innovative products, preceived that Spain could be a a good country to start a new buisness and specialy Valencia becuase of it creative atmosphere, networking facilitator, good facilities and communications, but undoubtly becuase of it lifestyle.
With this spirit to foster change that starts with a change of perception and continues with taking and assuming initiatives, we wish our readers a new 2015 full of new and profitable initiatives.

9 dic. 2014

Exposición EXPERIENCIAS DE JUGUETES. Toy experience Exhibition

EXPOSICIÓN ESPACIO - EXPERIENCIAS DE JUGUETES.


Un montaje espectacular de grandes escenarios de juguetes llega a Asturias estas fiestas de Navidad organizado por Casvali Servicios integrales.
El centro cultural Sierra de Trabanquin en El Entrego (Asturias) se ha convertido en el cuarto de jugar más grande que te hayas podido imaginar. 
Esta exposición itinerante es el acercamiento al gran público de las piezas más representativas de la colección de juguetes antiguos y contemporáneos de la Universidad Politécnica de Valencia, así como la representación de juegos de construcción y juguetes de Gabriel Songel
Apto para todos y todas. La exposición va dirigida a todos los que quieran jugar:
• Familias: en las que padres, hijos y abuelos de diferentes generaciones puedan observar constantes valores de juego y diferencias en la presentación del producto por su aspecto gráfico o tecnológico.
• Alumnos de primaria: los niños y niñas conocerán como eran los juguetes de sus padres y abuelos, y encontrarán similitudes con los juguetes actuales.
• Alumnos de secundaria: la implicación del desarrollo de la sociedad industrial y el avance tecnológico a través de juguetes de diferentes épocas, materiales y soportes gráficos.
• Tercera edad: reencuentro con la infancia y aportación de experiencias personales.
La exposición tiene una finalidad cultural y lúdica a través de 30 paneles explicativos de la historia del juguete con alguna pieza antigua y cuatro grandes escenarios de juego:
- Area Playmobil: ciudad compuesta por casas, aeropuerto, zoológico temático, supermercado. 
- Area Lego creatividad: un paseo por la infinitas posibilidades de utilizar el sistema de ladrillo universal, desde miniaturas a grandes figuras. 
- Area Scalextric: dos megacircuitos entrecruzados. Rallye y Formula 1. 
- Area Figuras de acción: tribus de Bionicle o Transformers invadirán amigablemente el centro cultural para ser observados por los visitantes.
Taller de creación de juguetes
La exposición se complementa con una experiencia práctica en la construcción de juguetes propios con materiales de desecho. 
Con esta sesión, dirigida especialmente a niños y niñas de primaria y secundaria, van a comprobar que ellos mismos se pueden hacer sus propias construcciones con materiales muy sencillos. La construcción resultante quedará en el espacio expositivo.
La exposición estará abierta desde el 5 de diciembre hasta febrero de 2015.






26 oct. 2014

Realidad virtual y realidad cotidiana. Virtual reality and everyday reality


Encajes espaciales de cristal o juegos de ingenio? 
Crystal Spatial fittings or genius games?

Realidad virtual y realidad cotidiana.

Hace años me pidieron un informe de opinión sobre un proyecto de la incipiente realidad virtual llamado Proyecto Génesis . Hoy en día las reflexiones que se hicieron en aquel momento vuelven a ser realidad y cobran especial sentido en el contexto de la relación entre la ciencia y el diseño

Estamos ante el fenómeno de la popularización de los dispositivos de realidad virtual y realidad aumentada. Parece que vivamos en una sociedad donde la realidad cotidiana no sea suficientemente exicitante como para tener que necesitar de otra realidad exagerada, ficciosa. Parece que la verdadera necesidad es la evadirse de aquellla realidad que no nos gusta, o simplemente de dejarnos llevar por la fascinación de lo imaginario.

Como todas las tecnologías son una oportunidad para la innovación.  Esta oportunidad histórica puede plantearse como un ejercicio más de evasión o como un reto de investigación de nuevas aplicaciones. Es decir, plantear el ejercicio de hacer las cosas como las sabemos hacer, como se han hecho siempre, o plantear el reto para hacerlas de otra manera, es decir, para innovar. En cualquier caso debería ser un revulsivo dinamizador que nos permitiese actualizar conocimientos constantemente, experimentar tecnologias cambiantes para generar nuevo conocimiento y comunicar la experimentación y el conocimiento.

En definitiva debería de contribuir a generar y transmitir mejor la investigación.

Ideario para la nueva realidad virtual

Existieron modelos de laboratorios y exposiciones útiles como referencia, desde el Media Lab del MIT hasta TOYOTA Amlux, pasando por EPCOTDisneyland, las exposiciones universales o los congresos del SIGGRAPH. En aquel inicio se consideraba hacer alta investigación. Hoy en día con las tecnologías disponibles Oculus, Glass, Moverio, la investigación es la de las aplicaciones al mundo real, a los problemas reales. Más allá de la fascinación de los mundos virtuales, existe una necesidad de mejorar los sistemas educativos, generando plataformas de conocimiento y experimentación, lo cual nos llevaría a desarrollar otro nivel de investigación aplicada.

El hecho de trabajar en alta tecnología hace tender hacia el mundo virtual, posiblemente porque la hace más fascinante y  por lo tanto más comunicable, mas vendible. Entrar en esta dinámica, no debería arrastrarnos hacia los efectos virtuales, sino que debería ser una ocasión para la reflexión de la realidad en sus dos sentidos: reflexión como autocrítica, y reflexión como reflejo en la vida cotidiana. Se propone, por lo tanto como leit-motiv del laboratorio el lema: LO VIRTUAL COMO REFLEXION DE LA REALIDAD.

Contenidos del laboratorio virtual
Los contenidos del laboratorio estarán entorno al lema planteado y se plantean en varias líneas de investigación que contemplan las motivaciones socioculturales, ámbitos de uso, aplicaciones y prospectiva en las aplicaciones de lo virtual.
Tales líneas cubririan todo el espectro de las implicaciones culturales, sociológicas, históricas, tecnológicas, educativas, administrativas, lúdicas que la ciencia de la simulación ha desarrollado y sirvan tanto para tener siempre como referencia el proyecto global, como para desarrollar dichas implicaciones a través de los proyectos. 

Líneas de investigación:

La cultura del imaginario como antecedente de la simulación y lo virtual. La necesidad de visualizar lo complejo, lo inalcanzable, lo intangible.
Desde los sólidos platónicos, el imaginario medieval, los proyectos de Leonardo, las interpretaciones cósmicas de Kepler, los jardines zen orientales, los escenarios arquitectónicos del barroco, las utopias y la descripción de mundos futuros. Los proyectos podrían ir dirigidos hacia la profundización en estos y otros muchos momentos de la cultura que ya hicieron uso de lo virtual. La materialización de los proyectos sería a través de la penetración en obras de arte, reconstrucción de modelos científicos históricos, etc, que permitiesen tanto la comprensión del plantaeamiento del científico o del artista, como el entretenimiento.

La simulación y las técnicas narrativas.
La ficción implícita en el hecho narrativo es una de las constantes en cualquier manifestación del entretenimiento. Todas las experiencias hechas en el cine, la literatura de ciencia-ficción y hasta la publicidad más de vanguardia, han desarrollado toda una memoria gráfica de mundos virtuales. Esos mismos campos son susceptibles de seguir desarrollando el imaginario contemporáneo.

Entretenimiento y educación virtual.
Lo virtual tiene el poder de fascinar, de despertar la curiosidad, de tocar lo inalcanzable, en definitiva estimula a aprender. Las generaciones de nativos digitales aprender más y más rápido a través de internet. Los sistemas tradicionales de trasmisión del conocimiento se han quedado muy atrás de lo que permiten las nuevas formas de alcanzar el conocimiento. Las metodologías de aprendizaje igualmente están por revisar. En estas últimas décadas de videojuegos y juegos en red, se ha demostrado que aprender también es divertido.

Simulaciones científicas y técnicas.
La explicación de cualquier sistema complejo es susceptible de ser desarrollada a través de animaciones gráficas o de realidad virtual. Experiencias en el campo de la medicina, las estructuras, física, química, y la tecnología en general se han desarrollado en museos de ciencias, showrooms de grandes corporaciones. Siguen siendo campos de aplicación y experimentación.

Lo virtual como constante en el Arte
El arte de vanguardia no se aleja del clásico en la búsqueda de un imaginario. Con otros medios, en otros entornos, a través de otros canales se está manifestando esa constante histórica de la fascinación por lo irreal. 

El consumo virtual.
Ante el exceso de productos de consumo acumulados en nuestras casas o en las estanterias de las tiendas, se plantea el consumo virtual con productos virtuales que satisfagan la sensación de poseer a través de la experimentación virtual con el objeto. Los objetos del mañana no tendrán porqué ser físicos ya que serán parte de nuestro imaginario virtual. 

Virtual reality as a reflection of everyday reality.
Proposals of contents for a virtual laboratory on virtual reality:
Imaginary culture and tradition in science.
Narrative technics and visual simulations: virtual storytelling.
Entertainment and education: from edutainment to Fun learning.
Scientific simulations: understanding the understandable.
Virtual art: new creativity
Virtual consumption: the objects of tomorrow.

14 oct. 2014

Report on Design trends for kids available. Informe Tendencias en diseño para niños disponible.

Ya está disponible el informe breve y gratuito de las tendencias en diseño para niños. 
Now available short and free report on design trends for kids.
http://www.innoarea.com/downloads/design-trends-kids-2014/
Esperamos vuestros comentarios.
En los próximos posts explicaré cómo construir un brief de nuevos productos a partir de un informe de tendencias.
In the comming posts I will explain how to build a brief for new products from a report on design trends.
Looking forward to your comments.

11 oct. 2014

Design trends for kids. Tendencias de diseño para niños

TENDENCIAS DISEÑO PARA NIÑOS 2014:
Design trends for kids 2014
Tendencias Diseño para niños  2014 es un resumen de las tendencias observadas en la feria Kind+Jugend de Colonia en 2014 y contrastadas con certámenes anteriores de esta misma feria, así como el contraste observado en la feria del Juguete de Nuremberg.
Este trabajo lo venimos haciendo en los últimos 20 años visitando las ferias europeas y americanas más importantes del eqjuipamiento infantil. Hemos pasado de realizar los informes de tendencias para empresas e instituciones, a convertir estas observaciones en briefs de productos innovadores y a crear portales de tendencias como el de diseño de juguetes Spora (www.sporatendencias.es).
Las tendencias propuestas son la síntesis de la observación y el seguimiento a empresas e iniciativas interesantes por los valores de innovación que transmiten a través de la marca, el producto y los espacios.
El término común que las agrupa es lo “Multi”, en el sentido más amplio del prefijo y del requerimiento del consumidor de agrupar tareas, funciones, gastos con la sencilla finalidad de simplificar la vida, pero no por ello, de hacerla más gris, sino al contrario, darle más color, mayor interés, más divertida y más comprometida con valores sociales y medioambientales.
Las hemos agrupado en cuatro vectores que se desarrollan con unas palabras clave y con unas empresas de referencia de las incluimos sus imágenes. 
Incluimos también algunas iniciativas que han sido muy visitadas y aceptadas tanto por los expositores como por los visitantes como son los premios de innovación, el área de pequeñas empresas Design Park y la exposición Future of Design Kids, en el cual tuvimos la ocasión de participar.  Ambas iniciativas fueron organizadas por la feria de Colonia en colaboración con la plataforma afiliiEl motivo del éxito de estas iniciativas es por la concentración de creatividad e innovación en nuevos emprendedores que aportan una visión refrescante al sector.

Design trends for kids 2014 is a summary of trends observed at the fair Kind+Jugend 2014 in Cologne contrasted with former fairs and Nuremberg toy Fair.
We are doing this activity since the last 20 years, visiting the most important fairs in Europe and America. We have skipped from doing the research report on trends to identify innovative briefs and create portal of design trends as the sporatrends (www.sporatrends.com).
The trends proposed are the synthesis of the observation and tracking of innovative companies and interesting iniatitives that transmit innovation values through its brand, product and spaces.
Te common term for all the trends would be "Multi", in its wider sense and in the wider understanding and requirements of the consumer by gathering functions, concentrating expenses, simplifyng our way of life, without making it more grey, but making it full of color, more interest, full of fun and commited with social and environmental values.
We have made groups in four vectors that are developed with key words mentioning companies of reference in that direction.
We include as well some initiatives very well accepted by exhibitors and visitors of the fair as the innovation awards, the area of small innovative companies called Design Park and the exhibition Future of design kids, in which we participated. Both initiatives were organized by the platform afilii. The reason of the success of those initiatives is because of the concentration of creativity and innovation of new entrepeneurs that contribute with a new refreshing vision of the sector.
TENDENCIAS DISEÑO PARA NIÑOS 2014: Design trends for kids 2014
• Multicolor / Multicolour:
  Contrastes, descontextualización.  Contrasts, decontextualization.
 cosatto                
silverlit. Digibirds


• Multifunción / Multifunction:
  Plegables, convertibles, transformables.   Foldables, convertibles, transformers
 Innedit kids. Innoarea
 supaflat   
 chillafish


• Multidesign / Multidesign:
  Diseño – ilustración – decoración.   Designillustration - decoration.
 Dane by deer
 Haba              

• Multieco / Multieco:
  Materiales reciclados y reciclables.   Recycled and recycable materials.
                         
 Neue Freunde

A partir de este breve informe podemos hacer un informe adecuado a cada empresa y sacar briefs para nuevos productos. Si te interesa contacta con nosotros en info@innoarea.com.
Descárgate gratis el informe completo a partir del lunes 13 oct. en www.innoarea.com
From this short report we can develop a customized report for each company and obtain new briefs for new products. If you are interested contact us at info@innoarea.com
Download free the full report from monday 13th oct. at www.innoarea.com

1 oct. 2014

Premios de innovación en Kind+Jugend 2014. Innovation awards at Kind+Jugend 2014

The winners of the Kind + Jugend Innovation Awards 2014.
Premios de innovación en Kind+Jugend 2014
Presentamos los productos premiados en la edicióin de este año que corresponden a un criterio común de funcionalidad. Todos ellos aportan soluciones prácticas que permiten plegar el producto, dar una segunda utilidad, solucionar problemas cotodianos con un uso inteligente y amigable de la tecnología. Buenos ejemplos del diseño para solucionar problemas, no para crearlos.

We introduce the awarded products in this 2014 edition that follow a common criteria of optimized functionality: folding products, second use, solutions for everyday life problems, and an intelligent and friendly use of technology. Good samples of design to solve problems not to create them.

Kind+Jugend Press office
First place in the category 'World of Moving Baby' went to the extraordinary Six Seater pram of the Belgian company Childhome - Aerts NV. The pram offers room for six children at once and is excellent for day care centres, child minders and families with special demands. The jury positively noted that in spite of its size, the pram is user-friendly, manoeuvrable and can be folded together.

Doona, a combination between a baby carrier for the car and a pram, presented by Simple Parenting, a manufacturer from Hong Kong, asserted itself in the category 'World of Travelling Baby'. The jury was impressed by the product's highest functionality, making it especially suitable for a quick trip to the shops. Furthermore, the innovative approach of combining two basic pieces of equipment into one product was decisive for being awarded first prize. 
The winner in the category 'World of Moving Baby &Travelling Baby Accessories' was the multifunctional suit Ergo Pouch by the Australian manufacturer of the same name. Thanks to the intelligent implementation of zips, a sleeping bag can be turned into a romper suit at the flick of a wrist. The judges underlined that the universal application of the Ergo Pouch, which fits inside every baby carrier, every pram and every car seat, was a further reason for their decision. 
The 0 Emission Camera of the French company Babymoov convinced the jury in the category 'World of Baby Safety at Home'. The innovative approach of developing a baby monitoring device that works completely without electro-magnetic waves was the reason why the jury members voted for this product. 
The baby toy, Tiny Love Double Sided Crib Toy, by the Dutch company, Dorel Europe, was able to secure first prize in the category 'World of Baby Toys'. Crib Toy is multifunctional, serving as a toy during the day and as a sleeping aid in the evening. Sitting in its crib, the baby can discover different shapes and sounds in a playful way. Crib Toy features numerous lullabies for the evening. The long usage period of 0-12 months also convinced the jury.

The Shoeps elastic laces of the Dutch manufacturer Miyali triumphed in the category 'World of Baby Textiles, Clothing and Accessories'. The jury found the easy-to-handle shoe lace substitute made of plastic to be a convincing practical solution for children being able to put on their shoes themselves without the help of their parents. 
Safe and easy-to-use - that was the jury's reason for voting this product as the winner in the category 'World of Baby Care'. The baby bath Aquanest by the French manufacturer Babymoov features a patented heating system, which keeps the temperature of the water in the bath constant for over ten minutes. The risk of the baby getting too cold while being bathed is thus considerably reduced. 
The baby mat Pili Mat by the French company BabyToLove took first place in the category 'World of Baby Furniture'. The play mat convinced the jury in several aspects: In addition to the warm-insulating properties of the material and its attractive design, above all the safety aspect was decisive. The edges of the mat can be folded up to create a protective area for the baby.
Next week I will present the report on Design trends for children.
La próxima semana presentaré el informe de tendencias de diseño para niños.

22 sept. 2014

Design trends, kids and events. Diseño, tendencias, niños y eventos

Niños entre tendencias.
Este post lo vamos a dedicar a la creciente sensibilización del mundo del equipamiento infantil hacia las tendencias que cada vez afectan a mayor número de niños y los adultos que los rodean, y a las empresas que fabrican y distribuyen productos para este sector.
Children among trends.
This post is dedicated to the incomming sensitization on children equipment world towards trends that even more adults and children are worried about so as manufacturers and distributors.
Empezó el año con la novedad en la Feria de Nuremberg del Trends Gallery, en abril en el Politecnico de Milán durante el Salone del Mobile de Milán se dedicó un importante espacio al diseño para niños, y en julio se celebró en España la primera edición de Trends &Kids organizada por AEFJ Asociación Española de Fabricantes de Juguetes y Nexus Design Centre de la Universidad Politécnica de Valencia.
The year started with the novelty at the Nuremberg Toy fair with the presentation of Trends Gallery. In april the Politecnico di Milano presented during Salone del Mobili their space for children, and in july in Spain AEFJ toghether with Nexus Design Centre at Universidad Politecnica de Valencia was presented Trends&Kids.

Pero también en otras partes del mundo se han producido exposiciones de productos infantiles. Israel, por ejemplo, ha sido un país muy prolífico en creaciones para niños con proyección internacional. El Shenkar College of Art and Design presentaba en Tel Aviv la exposición From Rags to apps, y el Holon Institute of Technology presentaba en la Design Week de Barcelona sus proyectos de diseño industrial.
But in another part in the world have taken part exhibitions on children products. Israel, for instance, has been a very prolific country in creation for children with international projection. Shenkar college of Art and Design presented in Tel Aviv the exhibition From Rags to apps, and the Holon Institute of Technology presented at Barcelona Design Week their projects on industrial design, including toys and furniture.
En Septiembre la feria de Colonia Kind+Jugend presentó el espacio Future of design kids organizado por la plataforma de promoción del diseño Afilii. En ella un jurado internacional seleccionó el proyecto que hicimos en Innoarea con el nombre Bed&House por la propuesta de alargar la vida de los productos pensando un segundo uso utilizando las mismas piezas.
In september, the Cologne fair Kind+Jugend presented the space Future of design kids, organized toghether with the platform Afilii. In this exhibition was selected by an international jury the project we made at Innoarea called Bed&House, because of the proposal of giving a second life to products using the same pieces.
Es un placer ser parte de este panorama nacional e internacional como consecuencia de la dedicación durante mas de 20 años a la observación de tendencias para productos infantiles.
It is a pleasure to be part of this national and international panorama as a consequence of dedicating more than 20 years following the evolution of design trends in products for children.












18 feb. 2014

Premios de diseño en juguetes en Nuremberg. Toy design awards in Nuremberg

Los nominados y los ganadores del ToyAward 2014 de la Feria de Nuremberg.

Baby&Infant (0-2 años)
·        Piezas de ensamblaje en cadena de Hero / Simba Toys GmbH & Co. KG. Los bloques se pueden girar y cambiar rápidamente de una pared recta a una curva, creando mundos imaginativos. Es el producto gnador de su categoría.
   Arrastre / Einfach Gut spielen. Un arrastre clásico con un diseño de vanguardia.

     Triciclo de madera / Hudora Gm. Triciclo primero y bicicleta de montar después. La bicicleta se adapta a las capacidades de equilibrio de los niños con una sencilla tansformación.
·         PreSchool (3-5 años)
·    EQB MyRider series  de  Art House Co., Ltd. Un elegante juego de construcción con bloques de madera
·        El tradicional parque de atracciones de Playmobil / Geobra Brandstätter GmbH & Co. KG. Un nostálgico clásico ganador en su categoría.
·    Silhouette Junior – el doble juego creativo de memoria y relaciones / Spieleverlag Horst Pöppel.

SchoolKids (6-10 años)

 Hot Wheels Street Hawk / Mattel GmbH. Los hot wheels vuelan!! Una buena adaptación de los vehículos de Hot wheels a los aviones de radio control. Un valor tecnológico a un juguete tradicional.
·         Papereenz Mia and me / BOTI Europe B.V. Los recortables de papel y la técnica del origami adaptada a personajes de fantasía y los designers toys. Un bonito ejemplo de tradición adaptada a las vanguardias.



·         Taller de dibujos animados  / Dorling Kindersley Verlag GmbH. Un juego artístico orientado a la creación de personajes y storyboards para crear historias de dibujos animados. Ganador en su categoría.

Teenager&Family (a partir de 11 años)
·         Huch! & friends Ka-Boom / Hutter Trade GmbH & Co. KG. Todos los jugadores tiran a la vez, mientras uno construye los demás tienen que destruir.
·         Revell Control Nano Quad / Revell GmbH. Premio en su categoría. Corresponde a la tendencia "Mini is King" llama la atención por la realización de las mismas funciones que los grandesa un precio de 25 euros !!.
·         WowWee MiPTM / Jazwares Inc. Un robot en constante equilibrio que reproduce los gestos de su dueño humano, salva obstáculos y lleva objetos en bandeja. Sepuede guiar desde el móvil y relacionar con robot similares.