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28 may 2021

 

Innivity games ya en Amazon.

Innivity games: un ejercicio de innovación abierta.

La colaboración entre universidades y empresas privadas pequeñas, y la complementariedad entre empresas como fundamentos de la innovación abierta (Chesbrourgh, 2006) se han dado en este proyecto.

Pero es que, además, el concepto de innovación abierta lo hemos llevado al extremo de revisar todos los parámetros de la ecuación de la innovación que introducen novedades. Habitualmente son solo algunos de los parámetros, pero en este caso, prácticamente son todos.

Todos los procesos habituales del diseño, desde la detección de tendencias de diseño, la concepción de producto, los usuarios objetivo, la presentación del producto y la comercialización han sido objeto de revisión y adaptación a los nuevos mercados.

Innovación por tradición

Innivity games surge de la tradición en diseño de juegos de ingenio de Innoarea Design Consulting S.L. y su socio fundador Gabriel Songel, Catedrático de Diseño en la Universitat Politècnica de València. Innoarea Design es una spinoff de la UPV. Ya tendríamos una primera variable novedosa: un académico con larga experiencia profesional en el sector del diseño convertido en emprendedor. La línea de productos de juegos de ingenio proviene de líneas de investigación sobre modulaciones geométricas, algunas de ellas ya testadas por Cayro, Kosmos, Thinkfun, Smart Games, 4M, Buki o Ravensburger. Nunca llegaron a ser productos con esas marcas, pero si muy bien valoradas como ideas.

Aplicación de metodologías ágiles.

La aplicación de metodologías ágiles como la SCRUM ha permitido recuperar ideas del portfolio de proyectos de Innoarea Design y actualizarlas para ser lanzadas, de forma que se acorta el proceso de generación de ideas al venir de procesos de anteriores proyectos, pero con gran potencial de desarrollo posterior.

Crisis como oportunidades.

En tiempos de crisis de pandemia, resulta que la categoría de juegos de mesa y de ingenio han crecido como nunca en décadas y las ventas por internet se posicionan como el canal líder de consulta y demanda de nuevos productos.

Entre tendencias anda el juego.

Los juegos de ingenio de Innivity se enmarcan entre las tendencias del Kids Trend Book 2022 realizado por NexusDesignCenter the Big Gang Theory: steam, lúdico, experimental y el Honest activism por el carácter de tecnología artesanal. Otra novedad ya habitual para Innoarea Design: los libros de tendencias puestos en práctica aplicados a productos reales.

Objetivo: nuevas tipologías para kidults.

Como tipología de producto hemos pretendido innovar en el usuario final al que va dirigido: un público adulto, conocedor de la oferta de juegos de ingenio y buscador de nuevos retos. Por esta razón, aunque la línea de juegos está certificada por AIJU como juguete, nos hemos alejado de la estética infantil propia del sector juguetero y presentamos los productos como piezas exclusivas con un estudiado estuche. Las piezas llevan los retos en cartas con las siluetas que los jugadores han de adivinar cómo se combinan para dar con esa silueta. Observación, experimentación, establecimiento de retos personales son algunos de los valores de juego que se desarrollan con esta línea. Pero especialmente novedosa es la propuesta de un juego de mesa con el reto de juegos de ingenio. Una fusión de formatos de juego que permite pasar del monojugador, al juego de competición o juego de equipo.

Fabricación digital y flexible.

A nivel productivo, hemos optado por una inversión escalable con una producción necesaria para testar el comportamiento del consumidor en este mercado. Para ello hemos recurrido a sistemas de impresión 3D de alta calidad, para pasar a la impresión del molde e inyectar plástico reciclable en pequeñas cantidades.

En el principal canal online.

Innivity games no los encontrarás en tiendas físicas, sólo se compran por internet tanto en la web www.innivitygames.com, como amazon  como la principal plataforma de venta online. Gracias a la colaboración de Juan Campos  con Cloen ha sido posible todo el desarrollo de la estrategia del e-commerce con la participación de Guille Songel, como representante de la nueva generación de innovadores.

1 jul 2020

30 años de calidad docente e investigadora en diseño. 30 years of Teaching Quality and Research in Design


Recientemente me ha comunicado el Ministerio de Ciencia e Innovación el reconocimiento de mi quinto tramo de investigación y transferencia, conocidos como sexenios, el cual viene a cerrar un ciclo de treinta años de investigación en diseño. Hace unos meses, también recibí el reconocimiento por parte de mi universidad, la UPV, el sexto quinquenio docente, por lo que ha venido a coincidir el doble cierre de toda una trayectoria. Los tramos de investigación y transferencia, son periodos de seis años, en los que los investigadores debemos ser evaluados por la Comisión Nacional de Evaluación de la Actividad Investigadora de la ANECA. Siempre me gusta hacer saber que los profesores universitarios, sean funcionarios o personal contratado, somos los trabajadores más evaluados por todos los estamentos, ya que somos valorados por los estudiantes en la calidad de la enseñanza, por el centro donde la impartimos y por la universidad donde trabajamos. Pero además, de manera voluntaria, pero más que recomendable, cada seis años nos sometemos a la evaluación de méritos de investigación. Estos méritos son libros publicados en editoriales importantes, artículos publicados en revistas científicas, exposiciones comisariadas, patentes o modelos de utilidad en explotación, premios nacionales o internacionales.
En este caso ha sido el tramo de transferencia, en el cual, toda la experiencia desarrollada en la spinoff Innoarea Design Consulting participada por la UPV, ha sido crucial y parece ser que lo va a ser en el futuro de este tipo de convocatorias.
Pero estos reconocimientos no habrían sido posible sin la constante vinculación a empresas e instituciones que me ha ido permitiendo la aplicación permanente de conocimiento y la capacidad de seguir aprendiendo de buenos ejemplos de productos innovadores, empresas líderes, iniciativas sectoriales y ferias internacionales.
Los más de 130 productos desarrollados y comercializados en estos 30 años son la garantía que la transferencia de conocimiento ha sido correcta y ha contribuido al desarrollo de la economía de la creatividad a través del diseño.
Los primeros estudios de tendencias en el sector del diseño del mobiliario realizados para el instituto tecnológico AIDIMME (anterior AIDIMA) nos permitió tener una visión de conjunto internacional del sector de equipamiento de hogar. Posteriormente esta visión se amplió al sector de ocio a través de la colaboración con el instituto tecnológico AIJU y con la Asociación Española de Fabricantes de Juguetes AEFJ El desarrollo de nuevos productos basados en diseños de estructuras fue especialmente intenso con las diferentes líneas de producto hechas para Parques Infantiles Isaba y para Lego technic en la línea Lego ZNAP. Otro hito conseguido fue el diseño del primer parque infantil integrado para niños y niñas con silla de ruedas y el diseño de los productos de merchandising para Terra Natura de Benidorm.  Desde hace 15 años colaboramos con pequeñas empresas que ahora son empresas con una gran presencia internacional como Gigo Toys de Taiwán. Solamente con ellos hicimos más de 50 referencias de juegos de construcción, algunas de las cuales todavía están en el mercado. Hemos hecho juegos de ingenio con Cayro, Imaginarium, Miniland y Recent Toys hasta trabajar para empresas líderes del sector juguetero como HapeToys y FamosaNuestros clientes han sido premiados por el diseño y la innovación de los productos que hemos diseñado con ellos, como son el caso de Heetee Baby y odds. Los análisis de casos de empresas innovadoras se desarrollaron tanto con ENISA Empresa Nacional de Innovación, como como la Oficina Española de Patentes y Marcas OEPM, o ASEPRI Asociación Española de Productos para la Infancia.
Creo haber contribuido al desarrollo de la promoción del diseño con cinco exposiciones nacionales:
  • Diseño Visión innovación en 2008. Círculo de Bellas Artes y Ministerio de Industria. Sociedad Estatal para el Diseño y la Innovación.
  •  Valencia Diseño Innovación. Fundación Bancaja. Valencia 2010
  • Empresa Diseño Innovación. Universidades públicas Navarra en Tudela, Castellón y Politécnica de Valencia.
  • Me gusta jugar. Galería Cibeles. Ayuntamiento de Madrid. 2017. 50 aniversario fundación de la Asociación Española de Fabricantes de Juguetes.
  •  30 años de Diseño Industrial en la UPV. Fundación Bancaja. 2019. Visitada por el jurado de la Capitalidad Mundial del Diseño de la World Design Organization.
Toda la generación de conocimiento en esta larga trayectoria profesional e investigadora se ha reflejado en la participación en más de veinte libros sobre tendencias de diseño en los sectores de equipamiento para el hogar y el sector de ocio, gestión de marca, mapas de producto o el diseño y la naturaleza o el análisis de casos de empresas innovadoras.
Con todo este bagaje afrontamos los próximos años llenos de retos teniendo como primera meta las actividades preparatorias de la Capitalidad Mundial del Diseño de Valencia hasta y a partir de 2022. Mi agradecimiento a todas las personas, empresas e instituciones que han participado y han hecho posible esta trayectoria.

21 ene 2020

Bionica e Design. Bionics and design

 

Bionica e Design publicado por la editorial Blucher de Sao Paulo (Brasil) y coordinado por el prof. Amilton Arruda en Design en la Universidade Federal de Pernambuco en Recife. Un libro en el que han participado 30 personas de diferentes países desde Brasil, Italia, México, España, Chile o Canadá. Mi contribución en el capítulo "Biónica: hacia la ciencia del diseño" desarrollo la idea de generar contenido científico en diseño y así, dotar al diseño del máximo nivel académico y equipararlo a otras ciencias experimentales ya asentadas en los estamentos científicos. Una forma de actualizar la recopilación realizada hace 25 años en la revista Temes de Disseny nº 10 dedicado a la Naturaleza Diseño e Innovación en la que participaron históricos teóricos del diseño como Gillo Dorfles o Ezio Manzini y que tuve el honor de coordinar.
El libro se presenta el dia 22 de enero en la sede del Istituto Europeo di Design de Milán como homenaje a Carmelo di Bartolo, fundador del Centro Ricerche IED.
El evento se desarrollará en la sede de Via Pietrasanta 14. Allí estaremos.




2 ago 2019

Hitos del Diseño en Valencia. Milestones of Design in Valencia



Con la visita del jurado internacional para la capitalidad mundial del Diseño en Valencia se han puesto de manifieste varios hitos del Diseño en Valencia. El jurado visitó la exposición "30 años de diseño industrial en la UPV" con el relato de la transformación de la sociedad valenciana y en concreto el diseño y las instituciones como la Universitat Politècnica de València y la Fundación Bancaja.
Quizás sea el momento de sacar los datos de Auditmedia en los que se recogen las referencias a la exposición en mas de 40 medios de comunicación con una audencia de 10.6 millones de personas y una valoración económica de 175.000 euros. Estos datos se suman a los hitos de la propia exposición:
1. Que la Fundación Bancaja asuma por primera vez el diseño industrial como valor cultural, relevando de forma complementaria a la administración en la organización de exposiciones de diseño.
2. Que la UPV, en un ejercicio de medición de la transferencia realizada, se preocupe de averiguar dónde han ido a parar sus egresados de una especialidad 30 años después y descubrir un patrimonio humano y cultural reconocido internacionalmente con mas de 15 premios internacionales. 
3. Que 26 empresas formadas por diseñadores y diseñadoras vivan del diseño industrial en los últimos 30 años y, finalmente,
4. Es una muestra de la transformación de la sociedad valenciana, empresas y profesionales, pero especialmente de la UPV, en la que con sus resultados, ha conseguido estar presente en el centro cultural de la ciudad de Valencia y convertirse en referente nacional para los jóvenes diseñadores y para la sociedad en general.

The visit of the international jury for the World Design Capital 2022 to Valencia is a new milestone for the Design community in Valencia. With the visit to the exhibition "30 years of industrial design at the UPV" in the Cultural Foundation Bancaja they stated the transformation of valencian society and its institutions and professionals related to design.
With the data provided by Auditmedia about the press impact of the exhibition we have a new milestone: 40 press impacts with an audience of 10.6 Million people with an economical impact of 175.000 euros. Only in the first month of the exhibition we received 3000 visits. Those facts are added to the milestones achieved with the exhibition:
1. It is the first time that a cultural foundation like Fundación Bancaja assumes design as a cultural fact.
2. It is the first time that UPV measures the knowledge transfer done to society and discovers the human and professional heritage in design in the last 30 years.
3. It is a milestone itself that 26 design companies had been created and survived in tha last 30 years evolving from aesthetic design to entrepeneur design.
4. It is a milestone the transformation of the valencia society, their professionals, companies, and institutions, specially the UPV that has been converted, again, in a reference for young designers and the whole society.
El comité de evaluación de la Wold Design Organization (WDO) se reunió durante dos jornadas tuvieron ocasión de reunirse con los responsables de la candidatura, así como con autoridades, diseñadores, arquitectos y empresas que hacen un uso intensivo del diseño.

El objetivo de esta visita era conocer de primera mano toda la información recogida en la memoria de más de 500 páginas presentada en marzo por la AssociacióValència Capital del Disseny, para optar la candidatura a Capital Mundial del Diseño en 2022.

El informe que elaboren los representantes del Comité Técnico de la WDO será determinante para que València consiga el próximo mes de octubre alzarse con el título de Capital Mundial del Diseño 2022. Con el objetivo de que la comitiva pudiera llevarse la mejor imagen de la ciudad, el equipo responsable de la candidatura, con el soporte y ayuda de Turismo València que se ha involucrado completamente en el proyecto, preparó un programa intensivo de visitas y encuentros para esas dos jornadas, que permitió a los representantes de la WDO conocer de primera mano la vinculación de la ciudad con el diseño, la historia y la arquitectura, la sostenibilidad y la empresa, y también con el ecosistema emprendedor y la innovación.

Destacados representantes de la WDO

Los tres miembros del comité que visitaron València para esta inspección técnica fueron Bertrand Derome, Andréa Springer y Brandon Gien. Bertrand Derome, de formación diseñador, es el secretario general de la WDO, además de un prestigioso conferenciante experto en diseño y su impacto social, ambiental y económico. Andréa Springer es la directora de Programas y Comunicación. Con una experiencia de más de 20 años en el mundo de las Relaciones Públicas y comunicación corporativa, actualmente desempeña un papel importante en el desarrollo de los principales programas y proyectos de la organización. Brandon Gien representará al comité organizador del programa World Design Capital 2022. Gien, ex presidente de la WDO, es el fundador de Good Design Australia y presidente de los premios anuales Australian Good Design Awards.

Recibidos por el alcalde de València, Joan Ribó y el President de la Generalitat Valenciana, Ximo Puig, visitaron los vestigios de la edad de Oro de València, el Museo de la Seda, el Museu Valencià de la Il.lustració i la Modernitat (MuVIM), Convent Carmen y el Centre del Carme. 

Tras la visita al Centre Cultural Bancaja y la exposición ’30 años de diseño industrial’, pudieron conocer diferentes iniciativas de diseñadores y de los proyectos en los que trabajan. Participarán en el evento: Carlos Ferrando, CEO de Closca, Manolo Bañó, creador de Free DesignBank; Chele Esteve, docente e investigadora; Manolo Martínez Torán, director de Fab Labs València; Andrés Alfaro, diseñador y coleccionista (colección AlfaroHofmann); Miguel Arráiz, arquitecto; el arquitecto Fran Silvestre con su proyecto de Torre Eólica; Ana Gea y Víctor Palau de la revista Gràffica y yo mismo como, comisario de la exposición y catedrático de diseño en la Universitat Politècnica de València (UPV). 
En esta reunión tuve la ocasión de exponer la contribución desde la UPV a la ciencia del diseño a través de la investigación y el desarrollo, desde la investigación básica con la creación de fondos documentales y publicaciones de tendencias en diseño en diversos sectores, hasta la investigación aplicada con la creación de herramientas de portales de tendencias de diseño. Finalmente la transferencia de conocimiento para el desarrollo de mas de 120 productos comercializados y 4 exposiciones sobre diseño e innovación que empezaron en el Círculo de Bellas Artes de Madrid con "Diseño Visión Innovación" en 2008. En 2010 realicé "Valencia Diseño Innovación" en la Fundación Bancaja que fue itinerante hasta 2012 con el nombre de "Empresa Diseño Innovación". En 2017 tuve la oportunidad de comisariar "Me gusta jugar" con motivo del 50 aniversario de AEFJ Asociación Española de Fabricantes de Juguetes en la Galeria Cibeles del Ayuntamiento de Madrid. Finalmente la exposición "30 años de Diseño Industrial en la UPV" de nuevo en la Fundación Bancaja, vuelve a ser otro hito del Diseño en España. El mensaje final fue que Valencia es una sociedad del diseño en constante transformación, abierta al mundo, útil como modelo de evolución.
In this meeting with the international jury, I had the opportunity to explain the contribution from the UPV to the science of design from basic research done trough design archives and design trends publications, to development projects and knowledge transfer with more than 120 products launched in the market and 4 National exhibitions on design and innovation. It started at Círculo de Bellas Artes de Madrid con "Diseño Visión Innovación" (Design Vision Innoavation) in 2008. In 2010 I curated "Valencia Diseño Innovación" at Fundación Bancaja that was converted in a travelling exhibition until 2012 with the name "Empresa Diseño Innovación" (Business Design Innovation). In 2017 I had the honour to curate the exhibition "Me gusta jugar" (I like to play) for the 50th anniversary of AEFJ Spanish Association of Toy Manufacturers, held at Galeria Cibeles in the Cityhall of Madrid. Finaly the exhibition "30 years of Industrial Design at UPV" in Fundación Bancaja, turns to be another milestone of Design in Spain. The last message of the meeting was that Valencia is a Design Society in permanent  transformation, open to the world as a model of evolution.

También visitaron el Mercado de Colón, con una comida ofrecida por el prestigioso cocinero Ricard Camarena. De la mano de Ramón Esteve visitarán el Centre d’ Art Bombas Gens para, posteriormente, visitar Marina de Empresas, uno de los mayores polos de emprendimiento del Mediterráneo, compuesto por EDEM (formación), Lanzadera (incubación y aceleración) y Angels (iversión).





15 abr 2019

Clapis de Famosa Softies: un ejemplo de innovación ágil. Clapis from Famosa Softies: an example of Agile Innovation

Ya están a la venta los Clapis de Famosa después de un año intenso de desarrollo con el equipo de Famosa softies.

 Presentación de colección Clapis en Nuremberg 2019.

Ha sido un ejemplo de innovación ágil desde el planteamiento de la necesidad de una nueva línea de producto hasta la implantación en tienda, y todo ello en tiempos récord. Se han conseguido alcanzar los objetivos de la empresa gracias a la total compenetración de los diferentes equipos que han participado desde el desarrollo de producto, la dirección, los equipos de desarrollo en China y los equipos de comunicación en Madrid. El equipo de Valencia coordinado por Alix Laurenge en Marketing corporativo y Pili Lidón en Desarrollo de producto y diseño gráfico ha sido el nexo ejecutor de este proyecto.
La colaboración estratégica con Innoarea Design Consulting ha permitido introducir dinámicas de trabajo muy creativas analizando las tendencias de diseño en el sector juguetero derivadas del Kids Trends Book 20, definiendo briefs innovadores, visualizando propuestas y prototipando las más interesantes. La intervención de la ilustradora Irene Bofill contribuyó a tener unos personajes bien caracterizados con un estilo muy particular. Desde Innoarea Design se plantearon diferentes dinámicas de juego con los peluches que se materializaron en una serie de prototipos que permitieron ser evaluados por la dirección de la compañía hasta elegir los mas novedosos en el mercado. Así se ha contribuido desde el naming de la línea y los personajes hasta el diseño de los expositores y PLV para las tiendas que dan soporte a la historia de los clapis.





La colección Clapis son unos animalitos muy tímidos que viven escondidos en sus frutitas en un árbol mágico. Cuando abres su nido, se cierra y se esconden. Son tan mágicos que brillan en la oscuridad.
En definitiva, el proyecto Clapis es un demostrativo de estrategia de empresa que marca una estrategia de producto a la que responde una gestión del diseño y de la innovación ágil, alcanzando los objetivos en los tiempos marcados por la empresa.

23 dic 2018

Innoarea Design: 10 años de innovación y diseño. Innoarea Design: Ten years of Innovation and Design

En Innoarea Design cumplimos 10 años de apasionante existencia. Crear una pequeña empresa de consultoría en diseño e innovación en plena crisis económica mundial fue un ejercicio de audacia. La visión no iba desencaminada porque después de 20 años de actividad con empresas nacionales e internacionales desde la Universitat Politècnica de València, supimos enfocar la nueva empresa hacia las necesidades de las empresas para el desarrollo de nuevos productos. La creación del programa de nuevas empresas spinoff de la UPV permitió transferir un conocimiento base para el arranque de esas empresas. En nuestro caso, el conocimiento y experiencia en análisis de tendencias de diseño fue el punto de partida. Desde entonces se han experimentado diferentes formatos en el análisis de tendencias en diseño, sean plataformas como lo fue spora, a los informes de tendencias como el Kids Trends Book 20, proponiendo en varios proyectos europeos el desarrollo y aplicación de estas herramientas de inteligencia competitiva.
Exposiciones promocionales de los valores del Diseño y la Innovación se han producido en colaboración con diferentes instituciones con amplio impacto en la sociedad española.
Con la ayuda de la incorporación de socios como Glory Group, realizamos una serie de eventos tecnológicos que nos permitieron enterder los entornos y agentes cambiantes de la sociedad digital para poder proponer aplicaciones móviles en los sectores de ocio, farmacia y medicina.
Ganamos una licitación europea junto con AIJU para diseñar símbolos gráficos de seguridad infantil que se están implantando ya en diferentes países.
Nuestros clientes son premiados por el diseño y la innovación de los productos que hemos diseñado para ellos, como son el caso de Heetee Baby y odds.
Hemos trabajado para empresas líderes del sector juguetero como Hape Toys y Famosa y pequeñas empresas con las que empezamos a trabajar hace 10 años son ahora empresas con una gran presencia internacional como Gigo Toys de Taiwán.
Sin más pretensiones hemos contribuido a desarrollar la idea de las industrias creativas demostrando que con planificación, estrategia, buenos socios y equipo humano se puede generar negocio y mantener pequeñas empresas.
Buenos ejemplos de ello son la conversión de una colección de juguetes guardadas en armarios en una exposición itinerante que ha viajado por media España y la han visitado unas 10.000 personas. De ahi hasta la exitosa exposición en el Palacio de Cibeles de Madrid, Me gusta jugar, organizada con ocasión del 50 aniversario de la fundación de la Asociación Española de Fabricantes de Juguetes.
2019 nos guarda nuevos retos: la presentación en Nuremberg y Nueva York de la nueva línea diseñada para Famosa, el lanzamiento de la línea realizada para Hape Toys, la exposición de los 30 años de diseño industrial en la UPV y la exposición de la Ruta del Grial. Este es otro ejemplo de como desde los estudios e investigaciones realizados sobre el Santo Cáliz de Valencia se puede llegar a generar un producto/servicio cultural como la exposición itinerante concertada con la agencia Turismo Comunidad Valenciana.
La innovación y el diseño, tal como lo entendemos en Innoarea Design, son la energía motora de la economía naranja, la economía de la creatividad.
Feliz Navidad y un muy creativo 2019.

Innoarea Design celebrates its 10th anniversary of exiciting existence. Create a small consultancy company on Design and Innovation in the middle of the international crisis was an exercise of audacity. The vision was not misguided because after 20 year of experiences with national and international companies from the Universitat Politècnica de València (UPV), we managed to focus the new company towards the needs of companies for the development of new products and services. The creation of the spinoff program at UPV allowed to transfer basic knowledge for the creation of such new companies. In our case the knowledge and experience in analyzing design trends was the starting point. Since then we have experimented several formats of trend analysis reports, from digital platforms as Spora for toy sector or report books as Kids Trends Book 20, including several proposals for european funded projects to develop competitive intelligence tools.
Promotional exhibitions of the values of Design and Innovation have been done toghether with different institutions with high impact in spanish society.
With the incorporation of  new partners as Glory Group we realized several technological events that allowed us to detect and understand changing digital environments and agents to propose mobile applications in leisure, pharmacy and medicine sectors.
We won an european tender toghether with research institute AIJU for graphic symbols on child safety that are now implemented in several countries.
Our clients are awarded for the design and innovation in the products we have designed for them as Heetee Baby and Odds.
We have worked for leading companies in toy sector as Hape Toys and Famosa and small compnies that we started to work for ten years ago, now they are companies with an important international presence like Gigo Toys of Taiwan. 
With no aim other than contribute to build the idea of creative industries are possible through planning, strategy, partnership and teamwork in small enterprises.
Good sample of that was the fact of converting old toys kept in closets in a travelling exhibition visited by more than 10.000 people around Spain. From there to the successful exhibition in Cibeles palace in Madrid, Me gusta jugar (I like to play) for the 50th anniversary of the Spanish Toy Manufacturers Association (AEFJ).
2019 is bringing new challenges: the presentation in Nuremberg and New York toy fairs the new product line made for Famosa, the launching of the new Hape Toys line, the exhibition of 30 years of Industrial Design at UPV, and the Grail´s Route exhibition. That is another example of how from research developed on the Holy Chalice of Valencia it can be generated an new cultural product/service as a travelling exhibition in collaboration with Tourism Comunidad Valenciana.
Innovation and Design, as we understand at Innoarea Design is the motor energy for the orange economy, the economy of creativity.
Happy Christmas and a very creative 2019.

4 sept 2018

Segunda edición Design for Kids en la UPV


Segunda edición Design For Kids en la UPV
Iniciamos en septiembre el curso de experto universitario en diseño y autoedición de productos infantiles, Design For Kids. Con este curso se desarrolla el potencial creativo y emprendedor, convirtiendo las ideas en nuevos productos comercializables. Se trata de un curso para diseñar nuevos productos infantiles y generar un modelo de negocio que te permita autoeditar tus ideas.

El curso brinda una formación especializada, basada en la experiencia de la formación en diseño de juguetes que se imparte en el Grado en Ingeniería del Diseño en la ETSID de la UPV desde hace 20 años. Está impartido por profesores doctores del ámbito del desarrollo de producto con experiencia en proyectos con empresas internacionales del sector infantil y expertos en autoedición de nuevos productos.

Para más información:

Esta es la página web del curso:

http://designforkids.upv.es/presentacion/

Aquí está la noticia en Facebook para poder compartir:

https://www.facebook.com/NexusDesignCentre/

Y en Areaplay:

http://areaplay.webs.upv.es/

Link para la matricula en el CFP:
https://www.cfp.upv.es/formacion-permanente/cursos/experto-universitario-en-diseno-y-autoedicion-de-productos-infantiles_idiomaes-cid62829.html

2 jul 2018

KidsTrends Book 2020 ya disponible en Mode...information. KidsTrends Book 2020 already available at Mode...information


La editora alemana Mode…information especializada en libros de tendencias ya ha empezado a distribuir internacionalmente nuestro segundo libro de tendencias de productos para niños Kids Trends Book 2020. Va dirigido especialmente a departamentos de marketing y nuevos productos del sector juguetero y mobiliario infantil, interioristas, diseñadores, analistas de tendencias, coolhunters, influencers y community managers.
El libro incluye 4 tendencias desarrolladas en 130 páginas con más de 450 imágenes. Cada tendencia explica su evolución, marcando 5 directrices que condicionan la propuesta, 5 iconos que representan dicha tendencia y 6 claves desarrolladas: Colorama, Mysetting, Toys, Graphics, Materials and Lifestyle.
Como novedad en esta edición, si hacéis el pedido a través de NEXUS Design Centre (nexusdesigncentre@igd.upv.es), os ofrecemos una presentación gratuita a vuestra empresa u organismo. Esta presentación siempre ha sido fuente de inspiración para departamentos de marketing y nuevos productos, por lo que también ofrecemos, bajo pedido, un workshop de creatividad para obtener nuevos briefingsbasados en las tendencias propuestas y hechos a medida de las necesidades de cada empresa.

Kids Trends Book 2020 ha sido realizado por Beatriz García Prósper, Patricia Rodrigo Franco y Gabriel Songel, profesores e investigadores de Nexus Design Centre de la Universitat Politècnica de València con el apoyo de InnoareaDesign, spinoff de la UPV.


Kids Trends Book 2020 already available at Mode information.

The German editor Mode…information is specialized in trend books and has started to distribute globaly our second trend book for children products Kids Trends Book 2020. It is adressesed mainly for marketing departments and new products for children in toy sector and home furnishing, interior designers, designers, trend analysts, coolhunters, influencers and community managers.

The complete Book includes 4 trends developped in in 130 pages with more than 450 images.

Every trend covers its evolution, stating 5 Drivers, 5 Icon people and 6 Keypoints (Colorama, My setting, Toys, Graphics, Materials and Lifestyle).
As a novelty for this edition, if you make the order through
NEXUS Design Centre  (nexusdesigncentre@igd.upv.es)
we offer a free presentation for your Company or organization. This presentation usually is a source of inspiration for marketing departments and new products developers. That is why we offer under budget requirement, a creative workdhop to obtain new briefings from trends tailor made to particular Company needs.


Kids Trends Book 2020 has been made by Beatriz García Prósper, Patricia Rodrigo Franco and Gabriel Songel, Professors and researchers from Nexus Design Centre at Universitat Politècnica de València with the support of Innoarea Design, a UPV spinoff.