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3 feb 2026

Por segundo año consecutivo, en el Game Inventors Convention de la Feria del Juguete de Nuremberg


Por segundo año consecutivo, he sido elegido para participar en la Convención de Inventores de Juegos de Mesa, Game Inventors Convention, en la 75 edición de la Feria Internacional del juguete de Nuremberg 2026.

La Feria del Juguete de Nuremberg es la feria más importante del sector juguetero en el mercado internacional, junto a las ferias de Nueva York y Hong Kong. Es visitada por 60.000 profesionales de 125 países y se presentan una media de 70.000 novedades anualmente.

He sido elegido en el top 100 de diseñadores europeos de juegos de mesa gracias a la serie de juegos de ingenio Innivity, que diseñé en el año 2020 y que fue producida por la spin off de la UPV Innoarea Design. La serie presenta la novedad de combinar juegos de ingenio con cartas y juegos de mesa de manera que puede jugarse de forma individual o colectiva. En la edición de este año se presenta “Arts, Bugs and more” un puzle creativo de 12 piezas iguales que permite configurar letras, números, logotipos, mascotas, arquitecturas, bichos y pequeñas obras de arte basadas en geometrías moduladas.

                           

Es otra contribución de la investigación en diseño básico a la tendencia ya consolidada de educación llamada STEAM (Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics).

Este proyecto es el resultado de una investigación sobre juegos de ingenio basados en principios de diseño básico que inicié hace 15 años, en colaboración con Juegos Cayro de Denia, de la que surgió un modelo de utilidad y varios artículos de investigación. Algunos de los resultados de esta colaboración fueron fabricados posteriormente por diferentes compañías y llevan en el mercado más de 10 años como el Dynacube producido por Recent Toys y distribuido por Smart Games.

La selección para esta Game Inventors Convention es un reconocimiento a una trayectoria de innovación y diseño, y un paso más en el ciclo de transferencia y difusión de los resultados de la investigación. Para mí, supone la validación de ideas de productos por todo el sector internacional del juguete representado por la Feria de Nuremberg.

La trayectoria personal me ha permitido diseñar y comercializar más de 140 productos, desde parques y equipamiento infantil, mobiliario, juegos de mesa y juguetes que aporta un bagaje personal de experiencia profesional en el campo del diseño y desarrollo de nuevos productos que el alumnado aprecia desde el primer día de clase.

2 feb 2025

Gabriel Songel entre los 100 mejores diseñadores europeos de juegos de mesa

 

Gabriel Songel, catedrático de la UPV, elegido entre los 100 mejores diseñadores europeos de juegos de mesa.

Así ha salido en la prensa: El catedrático del Departamento de Dibujo en el área de Diseño de la Universitat Politècnica de València, Gabriel Songel, ha sido seleccionado entre los 100 mejores diseñadores europeos de juegos de mesa. Este reconocimiento le ha permitido participar esta semana en la Convención de Inventores de Juegos de Mesa, Game Inventors Convention, de la Feria Internacional del Juguete de Nuremberg 2025.

La Feria del Juguete de Nuremberg es la feria más importante del sector juguetero en el mercado internacional, junto a las ferias de Nueva York y Hong Kong. Es visitada por 60.000 profesionales de 125 países y se presentan una media de 70.000 novedades anualmente.

He sido seleccionado en el top 100 de diseñadores europeos de juegos de mesa gracias a la serie de juegos de ingenio Innivity, que diseñé en el año 2020 y que fue producida por la spin off de la UPV Innoarea Design. La serie presenta la novedad de combinar juegos de ingenio con cartas y juegos de mesa de manera que puede jugarse de forma individual o colectiva.

Este proyecto es el resultado de una investigación sobre juegos de ingenio basados en principios de diseño básico que inició el profesor Songel hace 15 años, en colaboración con Juegos Cayro de Denia, de la que surgió un modelo de utilidad y varios artículos de investigación. Algunos de los resultados de esta colaboración fueron fabricados posteriormente por diferentes compañías y están en el mercado más de 10 años como el HipHop, disponible en Amazon y Abacus

La selección para esta Game Inventors Convention es un reconocimiento a una trayectoria de innovación y diseño, y un paso más en el ciclo de transferencia y difusión de los resultados de la investigación. Para mí, supone la validación de ideas de productos por todo un sector internacional representado por la Feria de Nuremberg.

La experiencia de haber comercializado 140 productos, gran parte de ellos juguetes, me demuestra que la llegada al gran mercado es cuestión de tiempo y oportunidad, y por eso hay que cultivarla en ocasiones como esta feria.

La repercusión en prensa:

Europa Press

Levante EMV

La Vanguardia

5 dic 2018

Del pasado al presente: diseño de juguetes actualmente en el mercado.

Del pasado al presente: diseño de juguetes actualmente en el  mercado.


Entrevista en A Punt sobre el diseño actual de juguetes, donde he podido presentar algunos de los productos diseñados por mi que están actualmente comercializados.  Gracias a Innoarea Design, a la colaboración de Abitare kids de Barcelona, Hape toys international, Recent Toys con Juguetes Cayro y Genius Toys de Taiwan.

From past to present: toy design now in the market.
Interview at A Punt television about toy design, where I presented some of the products designed by me that are actually in the market. Thanks to Innoarea Design, the collaboration of Abitare kids from Barcelona, Hape toys international, Recent Toys with Cayro toys and Genius Toys from Taiwan.


4 sept 2018

Segunda edición Design for Kids en la UPV


Segunda edición Design For Kids en la UPV
Iniciamos en septiembre el curso de experto universitario en diseño y autoedición de productos infantiles, Design For Kids. Con este curso se desarrolla el potencial creativo y emprendedor, convirtiendo las ideas en nuevos productos comercializables. Se trata de un curso para diseñar nuevos productos infantiles y generar un modelo de negocio que te permita autoeditar tus ideas.

El curso brinda una formación especializada, basada en la experiencia de la formación en diseño de juguetes que se imparte en el Grado en Ingeniería del Diseño en la ETSID de la UPV desde hace 20 años. Está impartido por profesores doctores del ámbito del desarrollo de producto con experiencia en proyectos con empresas internacionales del sector infantil y expertos en autoedición de nuevos productos.

Para más información:

Esta es la página web del curso:

http://designforkids.upv.es/presentacion/

Aquí está la noticia en Facebook para poder compartir:

https://www.facebook.com/NexusDesignCentre/

Y en Areaplay:

http://areaplay.webs.upv.es/

Link para la matricula en el CFP:
https://www.cfp.upv.es/formacion-permanente/cursos/experto-universitario-en-diseno-y-autoedicion-de-productos-infantiles_idiomaes-cid62829.html

11 dic 2017

Me gusta jugar. La exposición de juguetes más grande de España


He tendio el honor de ser el comisario de la exposición Me gusta jugar, organizada con motivo del 50 aniversario de la fundación de la Asociación Española de Fabricantes de Juguetes.
La exposición ha sido un reto para todos sus actores y participantes ya que ha sido la mayor exposición de juguetes históricos y actuales realizada en España hasta la actualidad. 



Realizada en el Ayuntamiento de Madrid en la Galeria de Cristal del Palacio Cibeles, e inaugurada por la alcaldesa Manuela Carmena, se han dedicado más de 1200 m2  a contar en nueve áreas cómo está estructurado el sector por categorías, mostrando los referentes históricos de cada área y dejando que padres y niños jugaran con los juguetes actuales. Cada zona llevaba además un área de experiencia colectiva de juego como ha sido un gran circuito de slot cedido por Fábrica de Juguetes, una ciudad con casas, calles y motos cedida por Injusa y Moltó, los robots de Juguetrónica, la oca gigante de Juguetes Cayro, una piscina de bolas cedida por Amaya, una zona de juego de Lego, zona de drones de Ninco y RCs de Ninco e IMC Toys, photocalls de disfraces de Limit y Rubie´s para toda la familia, zona de peluches de Play by Play del grupo Famosa y Cel, juegos de primera infancia de Miniland, figuras gigantes y escenarios de Playmobil, manualidades de Play Doh de Hasbro, juegos de Comansi y Diset, puzzles de Educa-Borrás y una gran ludoteca.

Entre los juguetes históricos hemos podido mostrar los triciclos y motos de Coloma y Pastor cedidos por José Pastor, el Cinexín, el Mehari de Injusa de los años 70, las Nancy, Nenuco y Pin y Pon de Famosa, el Mercedes de Rico, los Geyperman, Madelman y Action Man, el tren de la bruja y los micromachines, muñeca de celulosa de la Colección de Eustaquio Castellano del Museo del Juguete de Albarracín y hasta los Mr. Potato originales cedidos por Hasbro. 
El magnífico trabajo de equipo del personal de AEFJ con su presidente José Antonio Pastor a la cabeza, el diseño expositivo realizado por Innoarea Design, la producción coordinada por Matra museografía y la comunicación orquestada desde Interprofit ha resultado ser clave para el éxito de la exposición con más de 4000 visitas en los tres dias que ha estado abierta al público, y una amplia repercusión en prensa nacional y local con retransmisión en seis canales de televisión  y más de veinte noticias en prensa y periódicos digitales.
Antena 3. 7 dic.

El País ¿A qué huelen los juguetes? 8 dic,
ABC La ludoteca más grande llega a Madrid. 8 dic.
La Razón Una ludoteca gigante. 8 dic.

Además de la satisfacción de un trabajo bien hecho, nos queda la seguridad de haber hecho felices a los visitantes pequeños y mayores que han encontrado en los juguetes antiguos y actuales un motivo por el que compartir un tiempo y una memoria. No se me ocurre un objetivo más noble y emotivo para una exposición de juguetes.

Feliz Navidad 2017 !!

11 sept 2017

Diseño para niños en la Triennale de Milán. Design for children at Triennale di Milano

  
La tradición en la relación entre el diseño y las exposiciones se remontan a los mismos orígenes del diseño contemporáneo si atendemos a los historiadores más aceptados como Maldonado, Heskett, Conran  o Bürdek  que sitúan a los orígenes del diseño contemporáneo con la Exposición Universal de Londres de 1851. El fenómeno a resaltar es la concepción del diseño desde sus inicios como una actividad cultural e industrial convertible en evento mediático. Efectivamente, el origen de las propias exposiciones universales ya residía en la necesidad de demostrar a los conciudadanos y a los visitantes extranjeros el potencial industrial e innovador de un país. Esto no ha variado tanto, ya que en la actualidad seguimos estando necesitados de seguir demostrando permanentemente lo que hacemos para tener visibilidad en la sociedad. Las exposiciones de diseño realizadas en nuestro país hasta ahora se han centrado en:
  • El producto como novedad: Diseño, Di$eño. Ministerio de Industria y Energía. Madrid 1982
  • El diseñador como creador: 100 años con Mariscal IMPIVA Generalitat Valenciana. Suma y Sigue. IMPIVA Generalitat Valenciana. 2009
  • La tecnología: Leonardo, el diseño y el ordenador Generalitat Valenciana. 1984.
  • El diseño como identidad nacional: Diseño danés. Ministerio de Cultura. 1981 (1981) , Diseño en España (´80) . Ministerio de Industria y Energia. 1985 ; Diseño Industrial (´90) Diseño Industrial en España. Museo Nacional Centro de Arte Reina Sofía. Ministerio de Educación y Cultura y Ministerio de Industria y Energía. 1998 , Signos del siglo. 100 años de diseño gráfico en España. Museo Nacional Centro de Arte Reina Sofía. Ministerio de Educación y Cultura y Ministerio de Economía y Hacienda. 2000.


Como expectador y visitante de exposiciones de diseño tendría que mencionar las referencias en el extranjero de especial mención, que sería la trilogía de superproducciones en la Triennale de Milan: con las exposiciones Progetto Domestico , Il Luogo di Lavoro, y Le citta del mondo e il futuro delle metrópoli . La transversalidad de la cultura y el conocimiento, la escenografía, la integración de todas las disciplinas del diseño y la repercusión social, fueron posiblemente los aspectos que más marcaron en mi formación como diseñador y posterior investigador en el campo del diseño. Estas experiencias ya me hicieron ver hace más de veinte años, que el diseño seguía siendo un lenguaje universal y las exposiciones de diseño una poderosa herramienta y amplificador de comunicación para una empresa, una cultura o un país entero.

Pues bien, La Triennale de Milán nos sorprende otra vez con una macroexposición centrada en el diseño para niños.

Con el título “Giro giro Tondo. Design for Children.” Esta institución icónica del diseño, no solo en Italia, sino en todo el mundo, nos presenta una nueva historia del Diseño italiano dedicada al mundo de la infancia y los niños, a la arquitectura y al diseño que han trabajado para ellos, a los juguetes y a las imágenes con las que se han divertido, a los espacios en los que se han movido, a los objetos que han manipulado.

El recorrido inicia con una Overtura realizada por Stefano Giovannoni dedicada al diseño lúdico con una fuerte componente figurativa y de estilo pop-art. La muestra se articula a través de sugerentes visiones, sonidos y percepciones como el Pinocchio gigante al que entramos por la nariz. 




Todas estas sugerencias acompañan y guían al visitante hacia el descubrimiento de varias secciones temáticas: muebles a cargo de Maria Paola Maino; Juguetes a cargo de Luca Fois con Renato Ocone; Arquitectura dirigida por Fulvio Irace; Signos a cargo de Pietro Corraini; Animaciones dirigida por Maurizio Nichetti, e Instrumentos, a cargo de Francesca Balena Arista. 

Estas secciones mencionan a las figuras más relevantes en la historia del diseño en relación a la educación como Bruno Munari y Ricardo Dalisi, y a la tradición pedagógica y a los maestros italianos.
Es destacable el fondo histórico expuesto de la Colección Marzadori con juguetes, muebles y parques infantiles entre 1900 y 1950. De hecho, varias piezas de esta colección se utilizaron para la exposición del Moma de 2012 “Century of the Child”, otra exposición de referencia internacional.
 


Una vez más, por tanto, visitar una exposición de Diseño en la Triennale de Milán es un auténtico gozo, pero si además es de Diseño para Niños, colma todas nuestras expectativas, anhelos e ilusiones.

18 feb 2014

Premios de diseño en juguetes en Nuremberg. Toy design awards in Nuremberg

Los nominados y los ganadores del ToyAward 2014 de la Feria de Nuremberg.

Baby&Infant (0-2 años)
·        Piezas de ensamblaje en cadena de Hero / Simba Toys GmbH & Co. KG. Los bloques se pueden girar y cambiar rápidamente de una pared recta a una curva, creando mundos imaginativos. Es el producto gnador de su categoría.
   Arrastre / Einfach Gut spielen. Un arrastre clásico con un diseño de vanguardia.

     Triciclo de madera / Hudora Gm. Triciclo primero y bicicleta de montar después. La bicicleta se adapta a las capacidades de equilibrio de los niños con una sencilla tansformación.
·         PreSchool (3-5 años)
·    EQB MyRider series  de  Art House Co., Ltd. Un elegante juego de construcción con bloques de madera
·        El tradicional parque de atracciones de Playmobil / Geobra Brandstätter GmbH & Co. KG. Un nostálgico clásico ganador en su categoría.
·    Silhouette Junior – el doble juego creativo de memoria y relaciones / Spieleverlag Horst Pöppel.

SchoolKids (6-10 años)

 Hot Wheels Street Hawk / Mattel GmbH. Los hot wheels vuelan!! Una buena adaptación de los vehículos de Hot wheels a los aviones de radio control. Un valor tecnológico a un juguete tradicional.
·         Papereenz Mia and me / BOTI Europe B.V. Los recortables de papel y la técnica del origami adaptada a personajes de fantasía y los designers toys. Un bonito ejemplo de tradición adaptada a las vanguardias.



·         Taller de dibujos animados  / Dorling Kindersley Verlag GmbH. Un juego artístico orientado a la creación de personajes y storyboards para crear historias de dibujos animados. Ganador en su categoría.

Teenager&Family (a partir de 11 años)
·         Huch! & friends Ka-Boom / Hutter Trade GmbH & Co. KG. Todos los jugadores tiran a la vez, mientras uno construye los demás tienen que destruir.
·         Revell Control Nano Quad / Revell GmbH. Premio en su categoría. Corresponde a la tendencia "Mini is King" llama la atención por la realización de las mismas funciones que los grandesa un precio de 25 euros !!.
·         WowWee MiPTM / Jazwares Inc. Un robot en constante equilibrio que reproduce los gestos de su dueño humano, salva obstáculos y lleva objetos en bandeja. Sepuede guiar desde el móvil y relacionar con robot similares.


11 oct 2013

Jugar a todas las edades. Playing all ages

La experiencia de tener alumnos senior en la universidad nunca habría imaginado que fuese tan agradable, gratificadora y estimulante a la vez. Los alumnos senior han demostrado tener una voluntad de aprender que, a veces, no vemos en los jóvenes. Con ocasión de los cursos monográficos de la Universidad Senior de la Universidad Politécnica de Valencia, ofrecemos por tercer año consecutivo el curso "La memoria histórica y el Museo del juguete de la UPV". Tras comprobar la buena acogida por los alumnos que "se atreven" a venir a aprender sobre el juguete valenciano y a jugar en compañía de otros eternos niños, proponemos una vez más este curso. Durante el mismo, se visita como actividad externa a la UPV, el Museo del juguete de Albarracín, que Eustaquio Castellano nos brinda esta oportunidad cada año.
¿Qué aprenden los alumnos en el curso?*
A través de las piezas del Museo del Juguete de la UPV, se aprenderán los valores antropológicos, culturales, sociales y tecnológicos de los juguetes en diferentes épocas desde finales del siglo XIX hasta la actualidad.
Este curso tiene como objetivos:
  • Conocer los orígenes y evolución del sector juguetero valenciano.
  • Valorar el patrimonio cultural y tecnológico del Museo del Juguete de la UPV.
  •  Sensibilizar sobre los valores antropológicos universales de los juguetes.
  • Disfrutar del recuerdo compartido de las experiencias que nos producen los juguetes de ayer y hoy.




El conocimiento de las tecnologías utilizadas con las piezas reales del museo permitirá al alumnado valorar el patrimonio tecnológico y cultural de los juguetes, y especialmente, el valor anímico y nostálgico que nos producen y el que proyectamos a nuestros descendientes.
Temario y Desarrollo del Curso
  1. El Museo del Juguete de la UPV. Recuerdos del pasado, entendimiento del presente.
  2. Los juguetes como elementos transmisores de valores antropológicos universales.
  3. Juguetes y tecnología. Impacto sobre la sociedad valenciana: Ibi, Denia y Valencia.
  4. Juguetes y artesanía: las primeras muñecas
  5. Los juguetes de madera: el inicio de la industrialización.
  6. Los juguetes de metal: mecanismos y transformación.
  7. Los juguetes de plástico: la industrialización globalizada.
  8. Juegos de mesa y de ingenio: juegos para todos.
  9. Práctica: Creación de un juguete nuevo.

     
    El curso está abierto a mayores de 55 años. Venid a jugar !!

          I never could imagine that the experience of having senior students could be so satisfactory and stimulating at the same time. Senior students have demostrated to be more motivated to learn, sometimes, than our young students. We offer for the third year in a row the course "Historical memory and the Toy Museum UPV" in the programme Senior University at Universidad Politécnica de Valencia. Visiting the museum the students will learn about the history of valencian toy manufacturers and the universal values that any toy transmit from antropological, technological, social, cultural, or even affective values. Wooden, tin, plastic and craft toys are analized reviewing the evolution of this fascinating industry from the end of XIX century up to now-a-days.

16 sept 2013

Madhouse/Dinamarca en Valencia/España. Madhouse/Denmark in Valencia/Spain

Ole Poulsen y Tine Kjaer, gerentes de la consultora Madhouse de Dinamarca, nos han visitado en las oficinas de Innoarea Design Consulting. Hemos estado trabajando en un workshop de design thinking y creatividad sobre diferentes líneas de producto, en el que el personal de Innoarea ha estado aportando ideas frescas y constructivas. La colaboración con Madhouse se ha ido estrechando desde que en la Feria de Nuremberg de 2011 les propusimos para llevar el departamento de marketing internacional de GIGO (Genius Toys of Taiwan). Su buen hacer les ha permitido convertirse respectivamente en el CEO y COO de la compañia. 
Ole Poulsen venía con una experiencia de más de treinta años en Lego Group (Dinamarca) de la que llegó a ser vicepresidente de la compañía. En su época como responsable de Lego Futura en 1995 fue cuando empecé a colaborar con él en diferentes proyectos hasta la actualidad. 

La linea de Lego Znap fue el resultado más importante de aquella colaboración. Actualmente se encuentra en mi colección particular dentro del Museo del Juguete UPV. Afortunamente además de la relación profesional ha perdurado una buena relación personal de la que me siento orgusollo.
Ole Poulsen y Tine Kjaer, managers of Madhouse Denmark, have visited our office of Innoarea Design Consulting in Valencia. We have been making a workshop on design thinking and creativity in different product lines, where Innoarea staff has contributed with constructive and fresh ideas. The collaboration with Madhouse has been strengthened since we proposed them in Nuremberg Toy Fair 2011to lead GIGOs international marketing department (Genius Toys of Taiwan). Their knowhow have allowed them to become respectively CEO and COO of the company. 
Ole Poulsen comes from a long background of more than 30 years at Lego Group (Denmark) where he became vicepresident of the company. When he was responsable of Lego Futura in 1995, we started to colaborate with him in different projects up to now. The product line Lego Znap was the most important result of that colaboration. Now a days it is part of my personal collection at the Toy Museum UPV. Fortunately beside the professional relationship has been remained the personal relationship that makes me feel proud.  

13 feb 2013

Hitos en la feria del Juguete de Nuremberg. Milestones in Nuremberg Toy fair

El juego de la vida: la experiencia en la Feria del Juguete de Nuremberg 2013
¿Recordais aquel juego de la vida de los 90 de MB que a su vez era un revival de los 60 que se guiaba por una ruleta de destinos?
Bueno, pues además que Hasbro lo relanza este año con motivo del 50 aniversario, no deja de ser significativo el vaivén de los clásicos, como una ruleta de la vida. Furby, Power Rangers, Tortugas Ninja, héroes superventas del pasado vuelven al presente.


Sin embargo mi experiencia personal en esta feria, más que una ruleta, ha sido una espiral ascendente en la que se han producido varios hitos.
El primero de ellos fue el acudir a la feria para la presentación del portal Spora en el stand de AEFJ, la Asociación Española de Fabricantes de Juguetes.

En segundo lugar, tuve el privilegio de presentar esta herramienta competitiva en la reunión del ICTI International Council of Toy Industries en la que están representados todos los paises del mundo que tienen su asociación de fabricantes. Fueron 10 minutos intensos en los que pudimos compartir la experiencia de uso de la herramienta por las empresas españolas y ofrecerla al resto de países en su versión en inglés. Un esfuerzo que ha sido gracias al convencimiento y constante inversión de recursos de AEFJ y su presidente Jose Antonio Pastor, a los que se han sumado los esfuerzos de Innoarea Design Consulting y el grupo inversor/emprendedor Glory Group. Espero haber contribuido al desarrollo del conocimiento del propio sector internacional del juguete y al mantenimiento del prestigio de España como un país de referencia en el sector. La acogida internacional ha sido muy buena por la iniciativa tomada, por la innovación que supone, el salto cualitativo hacia las tecnologías de la información y la oportunidad de compartir un conocimiento experto con el resto de países líderes en el sector.

Un tercer hito ha supuesto ver los primeros resultados de la integración de Ole Poulsen (ex vicepresidente de Lego) en la dirección de Gigo de Taiwán, a sugerencia mia a Barney Lin, dueño de la compañia. Algún día contaré esta bonita historia en la que han perdurado las relaciones de amistad personales frente a las profesionales.


El trabajo de Ole y Tina desde Madhouse en Dinamarca ha sido muy apreciado por los clientes internacionales y la prensa especializada, en lo que se refiere al lanzamiento de juegos de construcción guiados por una tablet. Esta línea de producto ha sido seleccionada por la feria para representar las tendencias tecnológicas de los juguetes digitales (ver blog dia 1 feb.). 



Además hemos presentado los primeros productos de la línea Baby Line en la que hemos trabajado este año.
Por otra parte se han presentado los productos de Innedit kids fabricados en madera como representativos de la detección de nuevos briefs a partir del análisis de tendencias desde Spora. Un análisis de los diferentes jueguetes de madera y las tendencias en este tipo de producto, nos dió la posibilidad de proponer nuevos juegos.


Cayro sigue apostando por el juego de mesa HipHop con una nueva presentación del envase.
Miniland mantiene el Archicube y Multicube en su muestrario internacional.

Por último, una interesante visita a Helmut Schwartz, director del museo del juguete de Nuremberg, nos abre las puertas a futuras colaboraciones entre las colecciones del museo de la ciudad de Nuremberg y el museo del juguete de la UPV.
Me voy de la feria contento, sabiendo que vamos avanzando poco a poco, pero con la satisfacción de haber hecho bien las cosas. También me voy contento porque, al año que viene, si sigue esta espiral, aún tendrá hitos más elevados que alcanzar.
Milestones in Nuremberg Toy Fair. Game of life: my personal experience In Nuremberg Toy Fair. Do you remember the Game of life from MB that was conditioned by a roulette of destinations? This year, Hasbro presents the revival of this game of the 60s in occasion of its 50 aniversary. As usual classical toys became novelties year after year. Ninja turtles, Power Rangers, Furby and other best sellers of the past time become part of the present.
My personal experience in this fair, more than a spinning roulette, it has been an spiral of milestones achieved. The first of them was the presentation of the portal sporatrends at the stand of AEFJ Spanish Toys Manufacturers Association. The second milestone was the presentation of such portal in the meeting of ICTI International Council of Toy Industries. It was a honoured occasion to share the experience and knowledge generated thanks to the collaboration with the AEFJ and Innoarea Design Consulting. It has supposed an international contribution to introduce ICT tools in toys sector and design as a strategic value.
A third milestone were the first results of the new management of Ole Poulsen (exvicepresident of Lego) in Gigo of Taiwan introduced by me to the owner Barney Lin. Amazing digital toys and new product lines have been presented with a succesful hit in toy specialized media and good feedback from customers. In fact, one of the sets were presented as a trend reference in digital toys selection in the fair´s central exhibition.
Other milestones were the presentation of new products in Cayro toys, Miniland, Innedit Kids or Gigo itself. A nice conversation with Helmut Schwartz, director of the Nurembrg Toy Museum opened possibilities of exhibitions exchange with the UPV Toy Museum
I came back home with the personal satisfaction of a job well done, evolving step by step. 
Next year, new milestones to come.