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3 feb 2026

Por segundo año consecutivo, en el Game Inventors Convention de la Feria del Juguete de Nuremberg


Por segundo año consecutivo, he sido elegido para participar en la Convención de Inventores de Juegos de Mesa, Game Inventors Convention, en la 75 edición de la Feria Internacional del juguete de Nuremberg 2026.

La Feria del Juguete de Nuremberg es la feria más importante del sector juguetero en el mercado internacional, junto a las ferias de Nueva York y Hong Kong. Es visitada por 60.000 profesionales de 125 países y se presentan una media de 70.000 novedades anualmente.

He sido elegido en el top 100 de diseñadores europeos de juegos de mesa gracias a la serie de juegos de ingenio Innivity, que diseñé en el año 2020 y que fue producida por la spin off de la UPV Innoarea Design. La serie presenta la novedad de combinar juegos de ingenio con cartas y juegos de mesa de manera que puede jugarse de forma individual o colectiva. En la edición de este año se presenta “Arts, Bugs and more” un puzle creativo de 12 piezas iguales que permite configurar letras, números, logotipos, mascotas, arquitecturas, bichos y pequeñas obras de arte basadas en geometrías moduladas.

                           

Es otra contribución de la investigación en diseño básico a la tendencia ya consolidada de educación llamada STEAM (Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics).

Este proyecto es el resultado de una investigación sobre juegos de ingenio basados en principios de diseño básico que inicié hace 15 años, en colaboración con Juegos Cayro de Denia, de la que surgió un modelo de utilidad y varios artículos de investigación. Algunos de los resultados de esta colaboración fueron fabricados posteriormente por diferentes compañías y llevan en el mercado más de 10 años como el Dynacube producido por Recent Toys y distribuido por Smart Games.

La selección para esta Game Inventors Convention es un reconocimiento a una trayectoria de innovación y diseño, y un paso más en el ciclo de transferencia y difusión de los resultados de la investigación. Para mí, supone la validación de ideas de productos por todo el sector internacional del juguete representado por la Feria de Nuremberg.

La trayectoria personal me ha permitido diseñar y comercializar más de 140 productos, desde parques y equipamiento infantil, mobiliario, juegos de mesa y juguetes que aporta un bagaje personal de experiencia profesional en el campo del diseño y desarrollo de nuevos productos que el alumnado aprecia desde el primer día de clase.

2 feb 2025

Gabriel Songel entre los 100 mejores diseñadores europeos de juegos de mesa

 

Gabriel Songel, catedrático de la UPV, elegido entre los 100 mejores diseñadores europeos de juegos de mesa.

Así ha salido en la prensa: El catedrático del Departamento de Dibujo en el área de Diseño de la Universitat Politècnica de València, Gabriel Songel, ha sido seleccionado entre los 100 mejores diseñadores europeos de juegos de mesa. Este reconocimiento le ha permitido participar esta semana en la Convención de Inventores de Juegos de Mesa, Game Inventors Convention, de la Feria Internacional del Juguete de Nuremberg 2025.

La Feria del Juguete de Nuremberg es la feria más importante del sector juguetero en el mercado internacional, junto a las ferias de Nueva York y Hong Kong. Es visitada por 60.000 profesionales de 125 países y se presentan una media de 70.000 novedades anualmente.

He sido seleccionado en el top 100 de diseñadores europeos de juegos de mesa gracias a la serie de juegos de ingenio Innivity, que diseñé en el año 2020 y que fue producida por la spin off de la UPV Innoarea Design. La serie presenta la novedad de combinar juegos de ingenio con cartas y juegos de mesa de manera que puede jugarse de forma individual o colectiva.

Este proyecto es el resultado de una investigación sobre juegos de ingenio basados en principios de diseño básico que inició el profesor Songel hace 15 años, en colaboración con Juegos Cayro de Denia, de la que surgió un modelo de utilidad y varios artículos de investigación. Algunos de los resultados de esta colaboración fueron fabricados posteriormente por diferentes compañías y están en el mercado más de 10 años como el HipHop, disponible en Amazon y Abacus

La selección para esta Game Inventors Convention es un reconocimiento a una trayectoria de innovación y diseño, y un paso más en el ciclo de transferencia y difusión de los resultados de la investigación. Para mí, supone la validación de ideas de productos por todo un sector internacional representado por la Feria de Nuremberg.

La experiencia de haber comercializado 140 productos, gran parte de ellos juguetes, me demuestra que la llegada al gran mercado es cuestión de tiempo y oportunidad, y por eso hay que cultivarla en ocasiones como esta feria.

La repercusión en prensa:

Europa Press

Levante EMV

La Vanguardia

13 may 2016

Juguetes y creatividad: la permanente necesidad de jugar. Toys and creativity: the permanent need to play

La permanente necesidad de jugar. Los juguetes como superviviencia del ser humano. The permanent need to play. Toys as the survival of Human Being.
Caballero de latas de pepinos, Alemania 1955
Toy Museum Nuremberg/Germany
La revista Express Juguetes B2B 559 de Abril/Mayo me ha publicado el artículo sobre la exposición "Notspielzeug. La imaginación de la posguerra"  realizada por el Museo del Juguete de Nuremberg durante la Feria del Juguete. Esta muestra  presentaba por primera vez en Alemania, y posiblemente en el mundo, una exposición sobre los juguetes hechos a mano en la posguerra. Son muchas las reflexiones que se derivan del contenido de esta muestra y de la forma que se realizó. Vamos a intentar sintetizar algunas de ellas. En la entrevista realizada a la directora del museo, la doctora Karin Falkenberg, nos explicó de entrada el título, ya que no hay una traducción directa del término “Notspielzeug” pero viene a significar “juguetes en tiempos de necesidad”. Ella misma explica como al no disponer de “Notspielzeug” ( juguetes artesanales) en sus archivos, hicieron una invitación a través de los medios de comunicación, para que los ciudadanos de Nuremberg, Franconia y Baviera, y el resto de Alemania a través de internet, les dejasen sus juguetes hechos a mano en su infancia para la exposición.
El término "Notspielzeug" definiría a los juguetes producidos de forma única y artesanal entre 1943 y finales de 1950. Habría que recordar que, en la Alemania de 1943 se prohibió fabricar juguetes que no fuesen para la exportación. Las fábricas de juguetes fueron convertidas o adaptadas a fábricas de armamento.

La directora Karin Falkenberg. Toy Museum Nuremberg/Germany
Notspielzeug son, por tanto, juguetes únicos diseñados en tiempos de necesidad. Fueron construidos por padres, familiares y amigos de los niños. A partir de material de desecho como chatarra de guerra y objetos cotidianos común como latas vacías, trapos o varillas de paraguas rotos. El Notspielzeug de la posguerra también provenía de materiales y ropas robados a las tropas de ocupación, como el oso de peluche de la señora "Brumm Hilde". En los años posteriores a 1945  las ciudades en ruinas de Alemania, sufrían de escasez de viviendas y de alimentos lo que les llevó a desarrollar un sentimiento de solidaridad por supervivencia, el trueque y el mercado negro, incluso de juguetes.
Ya de por sí es llamativo el planteamiento de la exposición por pretender exponer la parte menos amable de las consecuencias de una guerra, pero creo que aún más llamativo es pensar que las personas guardaban aquellos recuerdos. Lo sorprendente fue que más de 170 personas ofrecieron sus juguetes hechos por sus padres en los años de la posguerra entre 1945 y 1950.
La riqueza de la fantasía desarrollada para construir algunos juguetes para los niños, necesariamente nos hace recordar y reflexionar sobre algunos valores inherentes al hecho de jugar y hacer juguetes para otros.
Es una fehaciente demostración el haber guardado durante 70 años un juguete artesanal realizado por un ser querido, que el valor afectivo de un juguete como regalo va más allá de lo que haya podido costar en el mercado.
El contenido de la exposición es toda una reivindicación a la creatividad frente a la necesidad y la carencia de medios y materiales. La necesidad de jugar entre los escombros y las ruinas de las ciudades destruidas por los bombardeos, es un reflejo de la necesidad vital de generar esperanza.

    Toy Museum Nuremberg/Germany

    Toy Museum Nuremberg/Germany
Los más de 60 objetos seleccionados cubren gran parte de las tipologías conocidas de juguetes como muñecas y ositos de trapo, marionetas de cartón, vehículos de madera y metal, ciudades de cartón y madera, figuras con trozos de troncos, figuras con tornillos industriales, juegos de mesa con botones, silbatos con vainas de balas, yo-yos y arrastres con filtros de máscaras de gas, un coche hecho de un leño, un carrusel de manivela con la estructura de un paraguas, una armadura de latas, o para mi el más sorprendente, la canoa flotante con el depósito de combustible de los aviones.
Además se acompañaron con testimonios personales e historias familiares como los juguetes hechos por prisioneros en el frente ruso que los llevaron a sus hijos en su liberación seis años después del final de la guerra.
El aprendizaje que podemos obtener de esta experiencia museística va también más allá de la curiosidad de las piezas que nos muestra o de los sentimientos y emociones que nos pueda provocar por muy ajenos que fuésemos en el tiempo y en el espacio de aquel conflicto. Cuanto menos debería hacernos reflexionar sobre los orígenes humildes de todas las sociedades y países actualmente desarrollados. Posiblemente nos haría más comprensibles y solidarios hacia los más necesitados dentro y fuera, aunque en la puerta, de nuestras fronteras. Parece oportuno establecer una conexión entre el uso de los materiales de bajo coste en la actualidad con las necesidades del pasado. Estamos viendo en muchos juguetes actuales la utilización del cartón o  la chapa de madera cortados a láser que habrían sido inconcebibles hace pocos años atrás. Y es que los juguetes de la post-crisis tienen mucho que aprender de las capacidades adaptativas de la posguerra.
Esta exposición reivindica también la contribución a la innovación de un museo del juguete. De nuevo, esta paradoja nos lleva a otra reflexión. ¿Se puede guardar la innovación en un museo?. La respuesta es, rotundamente, si. Y la muestra es esta exposición. El ingenio desarrollado por la necesidad, que no por el despilfarro, de los recursos básicos conlleva una necesaria optimización de recursos, convirtiendo la carencia en algo rentable. Esta contraposición también se puede ver reflejada entre la excesiva dependencia tecnológica y la constante fascinación por los simples efectos mecánicos. Los museos del juguete, junto a las escuelas de diseño y los fondos documentales de patentes, son fuentes desaprovechadas de innovación. Posiblemente como disponemos de esa información en exceso, no la valoramos. Para proponer el futuro hay que entender el presente y para ello, hay que conocer el pasado. En el fondo, lo que hace a las personas y a las sociedades es la asunción de su historia personal y colectiva, que, aunque a medida que se hace presente todos los días, va pasando y acumulando, y está en función del aprendizaje constante que realicemos de ese entendimiento, cómo nos condicionará el futuro.
 Impuls-design
La iniciativa del Museo del Juguete de Nuremberg dirigida por la doctora Falkenberg demuestra que los museos no son solo contenedores de cultura cerrados, sino que los ciudadanos pueden aportar contenido a la memoria colectiva que todo museo representa.
El diseño de la exposición fue realizado por la empresa especializada  impuls-design .
El reto del diseño fue el reflejar los sentimientos y emociones de la población que ha participado de manera muy activa y que han cedido sus objetos queridos desde su dura infancia. Combinados con imágenes de la época, notas escritas a mano y relatos de los dueños de los juguetes presentados, los espacios expositivos se recrearon con materiales de la posguerra, como el tablero visto y crudo de DM atamborado, recordando a los materiales de baja calidad derivados del cartón y la madera.
 Impuls-design
Un diorama de Nuremberg como un gran teatro de papel muestra la ciudad en
ruinas, pero es en ese escenario y estado de ánimo con relatos personales donde se demuestra que, a pesar del ambiente deprimente, es posible para los adultos, con su sacrificio e imaginación, dar lugar a la alegría para los niños y niñas con los juguetes.
Las vitrinas se presentan divididas también  por paneles de tablero atamborado con la estructura interna vista, tal cual se hacían en la posguerra por la falta de espacio, ya que muchas grandes casas estaban confiscadas y se convertían en apartamentos con paredes ligeras para proporcionar viviendas baratas.
 Impuls-design
El tratamiento gráfico se redujo a utilizar tipos de mecanografía y los titulares de los diferentes apartados de la exposición se escribieron con tiza y con letra de caligrafía escolar. Todo un homenaje a la generación superviviente, generosa y participativa para conocer su pasado y demostrar que los juguetes generan esperanza en todas las generaciones.
En la colección Gabriel Songel ubicada en el Museo del Juguete de la UPV le dedicamos una parte a los juguetes artesanales de diferentes culturas dedicados a los animales, entre los que se encuentran los realizados por mi para mis hijos.
The exhibition organized by the Nuremberg Toy Museum with the title "Notspielzeug" that I had the pleasure to visit during the last Toy Fair in Nuremberg. The samples, the stories and the exhibition design were really simple, clear and pleasant. In my opinion the exhibition was very inspiring and invites to reflection about "postcrisis" toys. The spanish magazine "JuguetesB2B.Toys and games from Spain" asked me an article about the exhibition. How could we translate "Notspielzeug"? No-toys? Pre-toys? Homemade toys?. The message of the exhibition could be an invitation to remember that once we were poor and that we come from a humble society and that remind is important today to understand inmmigrants problems.
According to Dr Karin Kalkenberg, director of the museum,  was indeed difficult to translate "Notspielzeug". On their English handout they left the term "Notspielzeug", which means "toys in times of need". As they had hardly any "Notspielzeug" in the archives, they published a "call for toys" in the medias, hoping that citizens of Nuremberg, Franconia and Bavaria (and by internet in whole Germany) would give them their selfmade toys as a loan for the exhibition. In deed they received around 170 toys that were selfmade by parents and relativs for their children in the time between 1945 and 1950: the time directly after World War II, when in Germany there was hardly any (toy) industry. the Notspielzeug-exhibition does stand in a deeper context to any "times of need" in societies of (civil) war. The exhibition shows the rich phantasy of people who have neither money nor very much material to give "good" toys to their children.
 Impuls-design
The design exhibition was made by Impuls-Design. When designing the exhibition most attention was paid to use material from the period – namely hardboard, roofing slats and felt. These materials were then used for dividing off living spaces to create accommodation for people. Photographs printed directly onto sheets of hardboard reinforce the emotional message. The graphic design uses classic typewriter font, the headings are applied in chalk. This exhibition is a successful example of how a Museum can use participation and emotions to have an external impact.

Juguetes B2B.Juguetes y juegos de España is the most important magazine in toy sector not only in Spain but in many other latin american countries as well. It is member of ITMA.
In the collection Gabriel Songel, we include animal craft toys from different cultures and I include as well the ones made by me to my sons.

13 feb 2013

Hitos en la feria del Juguete de Nuremberg. Milestones in Nuremberg Toy fair

El juego de la vida: la experiencia en la Feria del Juguete de Nuremberg 2013
¿Recordais aquel juego de la vida de los 90 de MB que a su vez era un revival de los 60 que se guiaba por una ruleta de destinos?
Bueno, pues además que Hasbro lo relanza este año con motivo del 50 aniversario, no deja de ser significativo el vaivén de los clásicos, como una ruleta de la vida. Furby, Power Rangers, Tortugas Ninja, héroes superventas del pasado vuelven al presente.


Sin embargo mi experiencia personal en esta feria, más que una ruleta, ha sido una espiral ascendente en la que se han producido varios hitos.
El primero de ellos fue el acudir a la feria para la presentación del portal Spora en el stand de AEFJ, la Asociación Española de Fabricantes de Juguetes.

En segundo lugar, tuve el privilegio de presentar esta herramienta competitiva en la reunión del ICTI International Council of Toy Industries en la que están representados todos los paises del mundo que tienen su asociación de fabricantes. Fueron 10 minutos intensos en los que pudimos compartir la experiencia de uso de la herramienta por las empresas españolas y ofrecerla al resto de países en su versión en inglés. Un esfuerzo que ha sido gracias al convencimiento y constante inversión de recursos de AEFJ y su presidente Jose Antonio Pastor, a los que se han sumado los esfuerzos de Innoarea Design Consulting y el grupo inversor/emprendedor Glory Group. Espero haber contribuido al desarrollo del conocimiento del propio sector internacional del juguete y al mantenimiento del prestigio de España como un país de referencia en el sector. La acogida internacional ha sido muy buena por la iniciativa tomada, por la innovación que supone, el salto cualitativo hacia las tecnologías de la información y la oportunidad de compartir un conocimiento experto con el resto de países líderes en el sector.

Un tercer hito ha supuesto ver los primeros resultados de la integración de Ole Poulsen (ex vicepresidente de Lego) en la dirección de Gigo de Taiwán, a sugerencia mia a Barney Lin, dueño de la compañia. Algún día contaré esta bonita historia en la que han perdurado las relaciones de amistad personales frente a las profesionales.


El trabajo de Ole y Tina desde Madhouse en Dinamarca ha sido muy apreciado por los clientes internacionales y la prensa especializada, en lo que se refiere al lanzamiento de juegos de construcción guiados por una tablet. Esta línea de producto ha sido seleccionada por la feria para representar las tendencias tecnológicas de los juguetes digitales (ver blog dia 1 feb.). 



Además hemos presentado los primeros productos de la línea Baby Line en la que hemos trabajado este año.
Por otra parte se han presentado los productos de Innedit kids fabricados en madera como representativos de la detección de nuevos briefs a partir del análisis de tendencias desde Spora. Un análisis de los diferentes jueguetes de madera y las tendencias en este tipo de producto, nos dió la posibilidad de proponer nuevos juegos.


Cayro sigue apostando por el juego de mesa HipHop con una nueva presentación del envase.
Miniland mantiene el Archicube y Multicube en su muestrario internacional.

Por último, una interesante visita a Helmut Schwartz, director del museo del juguete de Nuremberg, nos abre las puertas a futuras colaboraciones entre las colecciones del museo de la ciudad de Nuremberg y el museo del juguete de la UPV.
Me voy de la feria contento, sabiendo que vamos avanzando poco a poco, pero con la satisfacción de haber hecho bien las cosas. También me voy contento porque, al año que viene, si sigue esta espiral, aún tendrá hitos más elevados que alcanzar.
Milestones in Nuremberg Toy Fair. Game of life: my personal experience In Nuremberg Toy Fair. Do you remember the Game of life from MB that was conditioned by a roulette of destinations? This year, Hasbro presents the revival of this game of the 60s in occasion of its 50 aniversary. As usual classical toys became novelties year after year. Ninja turtles, Power Rangers, Furby and other best sellers of the past time become part of the present.
My personal experience in this fair, more than a spinning roulette, it has been an spiral of milestones achieved. The first of them was the presentation of the portal sporatrends at the stand of AEFJ Spanish Toys Manufacturers Association. The second milestone was the presentation of such portal in the meeting of ICTI International Council of Toy Industries. It was a honoured occasion to share the experience and knowledge generated thanks to the collaboration with the AEFJ and Innoarea Design Consulting. It has supposed an international contribution to introduce ICT tools in toys sector and design as a strategic value.
A third milestone were the first results of the new management of Ole Poulsen (exvicepresident of Lego) in Gigo of Taiwan introduced by me to the owner Barney Lin. Amazing digital toys and new product lines have been presented with a succesful hit in toy specialized media and good feedback from customers. In fact, one of the sets were presented as a trend reference in digital toys selection in the fair´s central exhibition.
Other milestones were the presentation of new products in Cayro toys, Miniland, Innedit Kids or Gigo itself. A nice conversation with Helmut Schwartz, director of the Nurembrg Toy Museum opened possibilities of exhibitions exchange with the UPV Toy Museum
I came back home with the personal satisfaction of a job well done, evolving step by step. 
Next year, new milestones to come.

25 ene 2013

Spora portal de tendencias en juguetes en la Feria de Nuremberg. Spora toy design trends in Nuremberg Toy Fair




En la feria internacional del juguete que se celebrará en la ciudad alemana de Nuremberg, del 31 de Enero hasta el 4 de Febrero, va a tener lugar la presentación a nivel internacional del portal Spora tendencias del juguete (www.sporatendencias.es) en inglés: www.sporatrends.com
Todos los asistentes a la feria serán partícipes de las múltiples ventajas que el  portal de tendencias proporciona en el stand de AEFJ  en el foro de la entrada NCC-WEST.
Spora aglutina el potencial creativo y cultural para la gestión de tendencias de diseño y  la creación de nuevos productos.  Además el portal es un conjunto de herramientas accesibles y cotidianas de vigilancia tecnológica e inteligencia competitiva para el sector juguetero al servicio de los asociados de la Asociación Española de Fabricantes de Juguetes AEFJ y ahora abierto a subscripción para resto de países e interesados en el sector.
Para más información conéctate y síguenos en facebbok sporatendencias
During Nuremberg Toy Fair from the 31st january until the 4th february it is going to be presented the toy design trends portal in english: www.sporatrends.com
All visitors to the fair could appreciate the ventages that provides the trend portal at the stand of the Spanish Toys Manufacturers Association AEFJ located in the entrance hall NCC-WEST. Spora trends concentrates the creative potential and culture to manage design trends and create new products. The portal is a group of accesible tools of business intelligence for the toy sector up to now for the associated companies to AEFJ, but from now open under subscription for the rest of countries and professionals of the sector.
For more information, follow us in facebook  sporatendencias

15 feb 2012

Observaciones sobre la Feria del Juguete de Nuremberg 2012 (parte I). Nuremberg Toy fair 2012 insights (Part I)

Observaciones sobre la Feria del Juguete de Nuremberg 2012: el futuro está en el pasado. Nos encontramos con la feria de la crisis, menos gente por los pasillos, y los expositores con pocas novedades verdaderas. El diagnóstico está claro desde los premios de innovación con menos propuestas, menos arriesgadas, algunas las mismas que años anteriores, y los premios pobres de contenido innovador. Lo más interesante se aprecia en los pequeños productos, las pequeñas empresas. Esta ha sido una feria donde el diseño y la innovación se ven en los gadgets, que vuelven al juguete tradicional, y donde los valores de innovación se reconocen en los jóvenes diseñadores emprendedores. Por mencionar algunas iniciativas realmente interesantes los juegos de agua de Spitty´s, los británicos de circus presentan el spherovelo, los belgas quut, los israelis yetitoy, los holandeses triqo o el arrastre de Puky, una de las tradicionales.
Some insights about the Nuremberg Toy Fair 2012: the future is in the past. We founded the fair of the crisis, with less people on the corridors and exhibitors with less real novelties. The diagnosis is clear since innovation awards candidates were fewer, less risky, some ot them the same of former years and the winners poor of innovative content. The most interesting innovative ideas could be discovered in small products of small companies. In this fair, design and innovation has been seen on gadgets that come back to traditional toys, where innovation values are recognized in young entrepeneur designers. Just to mention some of the really interesting initiatives: water toys of spitty´s, british circus present spherovelo, belgians quut, israelis yetitoy, dutch triqo, and one of the traditional companies the toddler of Puky.
Spherevelo

Triqo


Yetitoy


Puky
Por el lado de los grandes, los dinosaurios vuelven con la serie Terranova y Steven Spielberg.
Playmobil y Lego, y otros muchos fabricantes, vuelven a presentar a los clásicos.
Playmobil vuelve a sacar el fuerte Bravo (1987) y los escenarios del oeste. Por lo menos plantea líneas más de vanguardia con los secret agents 2.
On the side of the majors, dinosaurs come back with the TV series Terranova and Steven Spielberg. Playmobil and Lego, and many others, come back to present classics. Playmobil turns to present Fort Brave (1987) and the west scenarios. At least presents more avantgarde lines with the secret agents 2.


Lo más sorprendente que refuerza esta observación de falta de ideas es el lanzamiento de Hasbro Kreo y Lego friends. Para los conocedores del sector juguetero, recordarán como en 1996 se produjo la ruptura de las reglas no escritas del sector cuando Lego presentó la línea Scala y Hasbro su K´nex. El fabricante de sistemas de construcción presentaba escenarios de fantasía, y el fabricante de escenarios presentaba sistemas de construcción.
En 2012 vuelve a ocurrir lo mismo, Hasbro presenta la línea de construcción Kreo basada en su potente licencia de Transformers, y Lego friends presenta escenarios de estilo de vida. 
Estamos de vuelta al pasado, el futuro está en el pasado.
The most surprising fact that strenghts this observation of lack of ideas is the launching of Hasbro Kreo and Lego friends. For those who know the toy sector, they will remember how in 1996 took place the break of non written laws of toy sector when Lego presented Scala product line and Hasbro presented K´nex. The manufacturer of building systems presented fantasy scenarios and the scenarios manufacturer presented building systems. In 2012 it happens again, Hasbro presents the construction line Kreo based on their powerful licence transformers, and Lego friends presents lifestyle scenarios. We are turning back to the past, the future is in the past.




1 feb 2012

Feria del Juguete Nuremberg 2012. Toy Fair Nuremberg 2012

Hoy empieza la Feria del Juguete de Nuremberg, la feria del sector más importante en el mundo. La visitan 80000 profesionales de 100 países y exponen más de 2700 empresas de 62 países. La cifra impresionante es la cantidad de productos que se exiben: más de 1 millón de los cuales 70.000 son novedades. Las preguntas que siempre me hago son: ¿cuantas ideas se han generado y rechazado previamente a la selección de las 70000 novedades? ¿Realmente hay tantos diseñadores expertos en esta área?. La extensión de la feria son de 160.000 m2, que es equivalente a 25 campos de fútbol.
En los próximos días estaré en esta feria para preparar los reportajes para AreaPlay y realizar las más de 10 entrevistas que tengo concertadas. Os iré contando las cosas que he ido viendo. De momento la feria ya ha dado los premios de innovación, y (¡cómo no!) el iPad ha triunfado en su versión para Cars en la categoría de preescolares (3-5 años). Personalmente me quedo con la evolución del patinete con sillín de micro y los juegos de mesa de geometrías de Huck!. La línea de juegos que presentamos en Cayro va en esta dirección.
Estamos entre tendencias.
Today starts de Nuremberg Toy Fair, the most important fair in the sector in the world. It is visited by 80.000 trade visitors from over 100 nations and 2,776 exhibitors from 62 countries shows more than a million products, including around 70,000 new products along 160,000 m² of display area (25 football grounds). The questions would be: How many ideas have been generated and rejected before the selection? Are there so many toy design experts?.
The coming days I would be in the fair to make the report for AreaPlay and the attend more than 10 meetings I have scheduled. I hope to report in the comming days the most interesting things I have seen in the fair. To start with, the Fair has published the Toy innovation Awards.

Spielwarenmesse eG presented them with the ToyAward 2012 at the opening ceremony. The coveted prize rewards outstanding innovations in the toy industry. The jury of international toy experts placed the following products right at the top of the winners’ rostrum in their respective category:

Category Baby&Infant (0-2 years): Mini Micro with Seat/ Micro Mobility Systems Ltd.
The Mini Micro grows as its owner gets bigger. Even one-year-olds can take their first ride on these kids’ rollers, which can be converted to a “real” roller later on. The roller in cool Micro design is controlled by the child shifting its weight, which also develops the child’s motoric and sense of balance.



Category PreSchool (3-5 years): Appmates/ Spin Master International S.à.r.l. 
This combination of virtual game and a real toy car is new: Appmates from Spin Master International is downloaded from the app store to the iPad free of charge, then the would-be racing driver places a car from Disney’s Cars cult series on the touch screen and the journey can begin. Appmates develops the child’s dexterity and also its ability to handle the latest technology.


Category SchoolKids (6-10 years): LEGO Friends Dream House / LEGO GmbH
LEGO has something that school kids will like with its Friends Dream House designed specially for girls.
This pink dream house enables them to slip into the world of popular role-plays. With lovingly designed details and comprehensive assembly instructions, LEGO has succeeded in creating a sophisticated construction toy specially for girls between six and ten years.

 
Category Teenager&Family (11 years or older): Talat/ Huch! & Friends Hutter Trade GmbH
Talat stands for the Arabic numeral three and is geared completely to the motto of this magic number. Up to three players manoeuvre their pieces – triangular, square and hexagonal towers in three sizes – over a multidimensional three-section board with the aim of beating their opponents’ towers. Besides strategy, the board game also demands good geometric thinking and its fine presentation is convincing.

Every year, the ToyAward is presented to new products at the International Toy Fair whose special characteristics stand out from the other products. They are distinguished by their play idea, their outstanding concept and their creative design. The jury also judges the material properties and safety aspects. The four categories of the ToyAward are based on target groups: Baby&Infant, PreSchool, SchoolKids, and Teenager&Family.

7 feb 2011

Feria del Juguete Nuremberg 2011. Toy Fair Nuremberg 2011

Cayro ha presentado la línea de juegos de ingenio Reflex Games. El objetivo era testar el interés por distribuidores españoles y extranjeros, especialmente franceses y alemanes. Efectivamente la línea ha tenido muy buena aceptación por lo que se refleja en las peticiones de muestras por unos y otros.

Cayro has presented the product line of brainy toys called Reflex Games. The aim was to test the interest of spanish and foreign distributors, specially french and german companies. In fact, the line has been well acepted as far as orders of samples have been received.



Gigo lanza la línea de productos Small Green Science. Son seis presentaciones de diferentes temas de jugar a construir experimentos científicos de energías renovables solar y eólica, de reciclaje o de observación a la naturaleza. Ha tenido muy buena acogida por los socios alemanes, japoneses y norteamericanos por la optimización en cada caja del número de piezas, el número de experimentos y el precio final. Por otra parte, las piezas de Gigo han tenido una buena representación en las exposiciones internas de la feria como Toys go green que coincide con la estrategia de la empresa de Taiwan, y que incluso han sido seleccionados y nominados para los premios de innovación por las pilas de hidrolisis.

Gigo has launched the product line Small Green Science packages. They are six presentations of different issues to play to construct scientific experiments of renovable energies, like solar power or wind power, recycling and nature observation. They have been very well acepted by german, northamerican and japanese partners due the optimization in each package of the number of pieces, the number of experiments and the final price. On the other hand, Gigo pieces had had a good representation in the internal exhibitions of the fair like "Toys go green" that coincidices with the strategy of the taiwanese company, and even, they have been selected and nominated for the toy innovation awards for the hydrolysis batteries.





Ole Poulsen y Tine Kjær de Madhouse han presentado el nuevo sistema de construcción XPlug hecho por Giochi Preziosi. Es un sistema de placas que se enganchan y articulan creando infinitos escenarios de una manera muy rápida. Suerte a esta iniciativa planteada por la empresa danesa a la gran juguetera italiana y ya cuarta empresa europea.

Ole Poulsen and Tine Kjær from Madhouse have presented the new construction sytem Xplug made by Giochi Preziosi. It is a system of plates that can be connected and articulated to create infinite scenarios in a very quick way. Good luck for this initiative started up from the danish company to the great italian company, that now-a-days, it is the fourth european company.