11 jun 2026

El libro < La Investigación en Diseño>, ya en edición.

La editorial Tirant lo Blanch, primera editorial científica en España, acepta la edición del libro"La investigación en Diseño" en la que he estado trabajando en los últimos 8 años que recogen una trayectoria de 40 años de experiencia profesional y de investigación en diseño.
Es la primera publicación generada en español sobre esta tema y no traducida de otros idiomas. 

Este libro sería una motivación y una inducción a la investigación en diseño como forma de emprendimiento, de innovación abierta, de conexión entre el mundo universitario y el mundo de la empresa, convirtiéndose en un demostrativo del funcionamiento y operatividad de la triple hélice del conocimiento: docencia, investigación y transferencia.

La orientación de la publicación es, por tanto, para aportar fundamento teórico a la práctica de la investigación en diseño con múltiples ejemplos y con propuestas para desarrollar, basada en la experiencia personal investigadora de 40 años con más de 140 productos comercializados, trayectoria reconocida en seis tramos de investigación y transferencia por el Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades.

En líneas generales, la publicación profundiza en la coincidencia entre la investigación científica y el diseño a través del proyecto y la generación de conocimiento.

Con esta finalidad se describen las 5 dimensiones de la investigación científica en el diseño y los tres niveles de generación y aplicación de la investigación en diseño: investigación básica, aplicada y de desarrollo.

Los nuevos paradigmas de la investigación en diseño se desarrollan desde la investigación a la innovación, del proyecto al producto, de la creatividad a la realidad, y la importancia del prototipo como catalizador del valor de las ideas.

De esta forma, se plantean las diferentes orientaciones de la investigación en diseño desde la estratégica, la operacional y la funcional con ejemplos de proyectos reales.

Con el enunciado de los nuevos retos de la investigación en diseño, concluye la publicación sugiriendo líneas de investigación para el futuro más próximo.

La publicación ha sido patrocinada por la Cátedra IDC Innovación Diseño e Interculturalidad de la UPV.

El prólogo de Vicent Martínez, Presidente de la Fundació del Disseny de la Comunitat Valenciana afirma "Gabriel Songel es, en este sentido, una figura difícilmente separable de la historia del diseño industrial en España, y una de las personas que durante más de tres décadas ha tendido puentes entre la universidad y la industria. Su trayectoria es, en sí misma, una demostración práctica de todo lo que defiende en estas páginas: que investigar en diseño no es una actividad alejada del mundo productivo, sino su mejor punto de partida."

Igualmente, en las amables palabras de Vicent, afirma  que este libro es una referencia sólida para las personas que están en el entorno del diseño, que aporta herramientas concretas y un marco intelectual que da sentido a su práctica.

Aunque la promoción se empezará a hacer cuando el libro ya esté publicado y en las librerías, ya empieza a llamar la atención en algunos medios.


El pasado lunes 8 de junio, Sergi Olcina me entrevistó en su programa Amunt i Avall y mantuvimos una agradable conversación sobre el mundo del diseño, que espero podamos seguir y profundizar en otra ocasión.

https://www.apuntmedia.es/programes/amunt-i-avall/complets/08-06-2026-amunt-avall-cinquena-part_135_1874359.html


3 feb 2026

Por segundo año consecutivo, en el Game Inventors Convention de la Feria del Juguete de Nuremberg


Por segundo año consecutivo, he sido elegido para participar en la Convención de Inventores de Juegos de Mesa, Game Inventors Convention, en la 75 edición de la Feria Internacional del juguete de Nuremberg 2026.

La Feria del Juguete de Nuremberg es la feria más importante del sector juguetero en el mercado internacional, junto a las ferias de Nueva York y Hong Kong. Es visitada por 60.000 profesionales de 125 países y se presentan una media de 70.000 novedades anualmente.

He sido elegido en el top 100 de diseñadores europeos de juegos de mesa gracias a la serie de juegos de ingenio Innivity, que diseñé en el año 2020 y que fue producida por la spin off de la UPV Innoarea Design. La serie presenta la novedad de combinar juegos de ingenio con cartas y juegos de mesa de manera que puede jugarse de forma individual o colectiva. En la edición de este año se presenta “Arts, Bugs and more” un puzle creativo de 12 piezas iguales que permite configurar letras, números, logotipos, mascotas, arquitecturas, bichos y pequeñas obras de arte basadas en geometrías moduladas.

                           

Es otra contribución de la investigación en diseño básico a la tendencia ya consolidada de educación llamada STEAM (Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics).

Este proyecto es el resultado de una investigación sobre juegos de ingenio basados en principios de diseño básico que inicié hace 15 años, en colaboración con Juegos Cayro de Denia, de la que surgió un modelo de utilidad y varios artículos de investigación. Algunos de los resultados de esta colaboración fueron fabricados posteriormente por diferentes compañías y llevan en el mercado más de 10 años como el Dynacube producido por Recent Toys y distribuido por Smart Games.

La selección para esta Game Inventors Convention es un reconocimiento a una trayectoria de innovación y diseño, y un paso más en el ciclo de transferencia y difusión de los resultados de la investigación. Para mí, supone la validación de ideas de productos por todo el sector internacional del juguete representado por la Feria de Nuremberg.

La trayectoria personal me ha permitido diseñar y comercializar más de 140 productos, desde parques y equipamiento infantil, mobiliario, juegos de mesa y juguetes que aporta un bagaje personal de experiencia profesional en el campo del diseño y desarrollo de nuevos productos que el alumnado aprecia desde el primer día de clase.