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3 feb 2026

Por segundo año consecutivo, en el Game Inventors Convention de la Feria del Juguete de Nuremberg


Por segundo año consecutivo, he sido elegido para participar en la Convención de Inventores de Juegos de Mesa, Game Inventors Convention, en la 75 edición de la Feria Internacional del juguete de Nuremberg 2026.

La Feria del Juguete de Nuremberg es la feria más importante del sector juguetero en el mercado internacional, junto a las ferias de Nueva York y Hong Kong. Es visitada por 60.000 profesionales de 125 países y se presentan una media de 70.000 novedades anualmente.

He sido elegido en el top 100 de diseñadores europeos de juegos de mesa gracias a la serie de juegos de ingenio Innivity, que diseñé en el año 2020 y que fue producida por la spin off de la UPV Innoarea Design. La serie presenta la novedad de combinar juegos de ingenio con cartas y juegos de mesa de manera que puede jugarse de forma individual o colectiva. En la edición de este año se presenta “Arts, Bugs and more” un puzle creativo de 12 piezas iguales que permite configurar letras, números, logotipos, mascotas, arquitecturas, bichos y pequeñas obras de arte basadas en geometrías moduladas.

                           

Es otra contribución de la investigación en diseño básico a la tendencia ya consolidada de educación llamada STEAM (Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics).

Este proyecto es el resultado de una investigación sobre juegos de ingenio basados en principios de diseño básico que inicié hace 15 años, en colaboración con Juegos Cayro de Denia, de la que surgió un modelo de utilidad y varios artículos de investigación. Algunos de los resultados de esta colaboración fueron fabricados posteriormente por diferentes compañías y llevan en el mercado más de 10 años como el Dynacube producido por Recent Toys y distribuido por Smart Games.

La selección para esta Game Inventors Convention es un reconocimiento a una trayectoria de innovación y diseño, y un paso más en el ciclo de transferencia y difusión de los resultados de la investigación. Para mí, supone la validación de ideas de productos por todo el sector internacional del juguete representado por la Feria de Nuremberg.

La trayectoria personal me ha permitido diseñar y comercializar más de 140 productos, desde parques y equipamiento infantil, mobiliario, juegos de mesa y juguetes que aporta un bagaje personal de experiencia profesional en el campo del diseño y desarrollo de nuevos productos que el alumnado aprecia desde el primer día de clase.

2 feb 2025

Gabriel Songel entre los 100 mejores diseñadores europeos de juegos de mesa

 

Gabriel Songel, catedrático de la UPV, elegido entre los 100 mejores diseñadores europeos de juegos de mesa.

Así ha salido en la prensa: El catedrático del Departamento de Dibujo en el área de Diseño de la Universitat Politècnica de València, Gabriel Songel, ha sido seleccionado entre los 100 mejores diseñadores europeos de juegos de mesa. Este reconocimiento le ha permitido participar esta semana en la Convención de Inventores de Juegos de Mesa, Game Inventors Convention, de la Feria Internacional del Juguete de Nuremberg 2025.

La Feria del Juguete de Nuremberg es la feria más importante del sector juguetero en el mercado internacional, junto a las ferias de Nueva York y Hong Kong. Es visitada por 60.000 profesionales de 125 países y se presentan una media de 70.000 novedades anualmente.

He sido seleccionado en el top 100 de diseñadores europeos de juegos de mesa gracias a la serie de juegos de ingenio Innivity, que diseñé en el año 2020 y que fue producida por la spin off de la UPV Innoarea Design. La serie presenta la novedad de combinar juegos de ingenio con cartas y juegos de mesa de manera que puede jugarse de forma individual o colectiva.

Este proyecto es el resultado de una investigación sobre juegos de ingenio basados en principios de diseño básico que inició el profesor Songel hace 15 años, en colaboración con Juegos Cayro de Denia, de la que surgió un modelo de utilidad y varios artículos de investigación. Algunos de los resultados de esta colaboración fueron fabricados posteriormente por diferentes compañías y están en el mercado más de 10 años como el HipHop, disponible en Amazon y Abacus

La selección para esta Game Inventors Convention es un reconocimiento a una trayectoria de innovación y diseño, y un paso más en el ciclo de transferencia y difusión de los resultados de la investigación. Para mí, supone la validación de ideas de productos por todo un sector internacional representado por la Feria de Nuremberg.

La experiencia de haber comercializado 140 productos, gran parte de ellos juguetes, me demuestra que la llegada al gran mercado es cuestión de tiempo y oportunidad, y por eso hay que cultivarla en ocasiones como esta feria.

La repercusión en prensa:

Europa Press

Levante EMV

La Vanguardia

28 may 2021

 

Innivity games ya en Amazon.

Innivity games: un ejercicio de innovación abierta.

La colaboración entre universidades y empresas privadas pequeñas, y la complementariedad entre empresas como fundamentos de la innovación abierta (Chesbrourgh, 2006) se han dado en este proyecto.

Pero es que, además, el concepto de innovación abierta lo hemos llevado al extremo de revisar todos los parámetros de la ecuación de la innovación que introducen novedades. Habitualmente son solo algunos de los parámetros, pero en este caso, prácticamente son todos.

Todos los procesos habituales del diseño, desde la detección de tendencias de diseño, la concepción de producto, los usuarios objetivo, la presentación del producto y la comercialización han sido objeto de revisión y adaptación a los nuevos mercados.

Innovación por tradición

Innivity games surge de la tradición en diseño de juegos de ingenio de Innoarea Design Consulting S.L. y su socio fundador Gabriel Songel, Catedrático de Diseño en la Universitat Politècnica de València. Innoarea Design es una spinoff de la UPV. Ya tendríamos una primera variable novedosa: un académico con larga experiencia profesional en el sector del diseño convertido en emprendedor. La línea de productos de juegos de ingenio proviene de líneas de investigación sobre modulaciones geométricas, algunas de ellas ya testadas por Cayro, Kosmos, Thinkfun, Smart Games, 4M, Buki o Ravensburger. Nunca llegaron a ser productos con esas marcas, pero si muy bien valoradas como ideas.

Aplicación de metodologías ágiles.

La aplicación de metodologías ágiles como la SCRUM ha permitido recuperar ideas del portfolio de proyectos de Innoarea Design y actualizarlas para ser lanzadas, de forma que se acorta el proceso de generación de ideas al venir de procesos de anteriores proyectos, pero con gran potencial de desarrollo posterior.

Crisis como oportunidades.

En tiempos de crisis de pandemia, resulta que la categoría de juegos de mesa y de ingenio han crecido como nunca en décadas y las ventas por internet se posicionan como el canal líder de consulta y demanda de nuevos productos.

Entre tendencias anda el juego.

Los juegos de ingenio de Innivity se enmarcan entre las tendencias del Kids Trend Book 2022 realizado por NexusDesignCenter the Big Gang Theory: steam, lúdico, experimental y el Honest activism por el carácter de tecnología artesanal. Otra novedad ya habitual para Innoarea Design: los libros de tendencias puestos en práctica aplicados a productos reales.

Objetivo: nuevas tipologías para kidults.

Como tipología de producto hemos pretendido innovar en el usuario final al que va dirigido: un público adulto, conocedor de la oferta de juegos de ingenio y buscador de nuevos retos. Por esta razón, aunque la línea de juegos está certificada por AIJU como juguete, nos hemos alejado de la estética infantil propia del sector juguetero y presentamos los productos como piezas exclusivas con un estudiado estuche. Las piezas llevan los retos en cartas con las siluetas que los jugadores han de adivinar cómo se combinan para dar con esa silueta. Observación, experimentación, establecimiento de retos personales son algunos de los valores de juego que se desarrollan con esta línea. Pero especialmente novedosa es la propuesta de un juego de mesa con el reto de juegos de ingenio. Una fusión de formatos de juego que permite pasar del monojugador, al juego de competición o juego de equipo.

Fabricación digital y flexible.

A nivel productivo, hemos optado por una inversión escalable con una producción necesaria para testar el comportamiento del consumidor en este mercado. Para ello hemos recurrido a sistemas de impresión 3D de alta calidad, para pasar a la impresión del molde e inyectar plástico reciclable en pequeñas cantidades.

En el principal canal online.

Innivity games no los encontrarás en tiendas físicas, sólo se compran por internet tanto en la web www.innivitygames.com, como amazon  como la principal plataforma de venta online. Gracias a la colaboración de Juan Campos  con Cloen ha sido posible todo el desarrollo de la estrategia del e-commerce con la participación de Guille Songel, como representante de la nueva generación de innovadores.

15 may 2020

Principios de diseño universales. Universal Design principles


He recibido muchas preguntas sobre la conexión de mis investigaciones sobre los patrones de diseño del Santo Cáliz de Valencia y el diseño de productos industriales. La respuesta siempre ha estado clara pero, posiblemente, no siempre explicada. Tanto en la formación en diseño como en el desarrollo profesional y en la investigación en este campo, tenemos en cuenta lo que se conocen por los Principios Universales del Diseño. Con este título,  publicó William Lidwell en 2005 un libro muy didáctico que recoge más de 120 principios que se manifiestan tanto en el diseño tanto gráfico como industrial. En España lo publicó la editorial Blume
I have received many questions about the connection between my research on the design patterns for the Holy Chalice of Valencia and the design of industrial products. The answer has been always clear but, probably, not always explained. From design education, professional development and research in design we always consider what is called Universal Design Principles. With this title, William Lidwell published in 2005 a very didactic book that shows more than 120 principles that can be observed in graphic and industrial design.

 

Uno de esos principios universales es el diseño estructural en los cuales las retículas juegan un papel fundamental. Las retículas, como otros patrones de diseño, son las que permiten el crecimiento de las formas y las que marcan las proporciones de las mismas. Se consideran principios universales porque han perdurado en el tiempo desde la antigüedad más ancestral, y en el espacio en diferentes culturas y civilizaciones del planeta.
One of those universal principles is structural design where grids play an important rol. Grids, as other patterns in design, are the ones that allow growth of forms and settle their proportions. They are considered universal principles because they endure in time since  ancient times, and in space in different cultures and civilizations in the planet.
Patrones clásicos de diseño. Classic patterns of design


Patrones de diseño en el Santo Cáliz de Valencia y en la inscripción de la base.
Patterns of design on the Holy Chalice of Valencia and the inscription in its base.
Por esta razón, entre mis tareas de investigación está lo que llamo la Arqueología del diseño y donde busco antecedentes del uso de la geometría en el pasado. El estudio del Santo Cáliz de Valencia vino para mi sorpresa al comprobar que se montó en la Edad Media sobre la copa de la Última Cena siguiendo un patrón de diseño conocido en la Historia del Arte y la diminuta inscripción también usó otro patrón muy complejo. Todo esto y otros descubrimientos fundamentados en principios de diseño es lo que describo en "El cáliz revelado" publicado por Tirant lo Blanch.
For this reason, among my research tasks is what I call Archaeology of Design, where I look for ancient uses of geometry. The research on the Holy Chalice of Valencia came to my surprise when I realized that it was built in the Middle Ages on the Last Supper Cup using one of the design patterns already known in Art History. All about this and other discoverings based on design principles are described in  "El cáliz revelado" (The chalice revealed) published in  Tirant lo Blanch.
Lo que no se ha explicado tanto es la utilización de estos principios universales en el diseño de productos. Uno de los ejemplos de la conexión entre ambos campos de investigación serían los juegos de ingenio desarrollados sobre conceptos de geometría rotatoria o geometría giratoria. Se tratan de composiciones geométricas que permiten ser reversibles sin desmontar ningún componente, haciendo que la unión de las piezas haga de bisagra para el giro sencillo y elegante de todos los componentes. Este principio se aplicó en el dinacube que lanzó Imaginarium en 2014 y actualmente lo comercializa Recent Toys como  Dynacube desde 2016.
What has not been explained so much is the use of those universal principles in the design of new products. One of the samples between both fields of research are the brainy games developed on concepts of rotating geometry or turning geometry. Those are reversible geometrical compositions without dismantling any component, and converting the union among pieces as hinges that allow simple and elegant reversing turns. This principle was applied to dinacube launched by Imaginarium in 2014 and actually it is Recent Toys Dynacube since 2016.
Dynacube entre patrones de diseño.
Dynacube inside design patterns




27 mar 2013

Imaginarium comercializa mi juego Dinamicube. Imaginarium launches my game Dinamicube

Por fin veo mi proyecto Dinamicube comercializado por Imaginarium.

Dinacube, es un cubo de prismas articulados, con el que juegas con la geometría y se transforma en increíbles combinaciones en 3D. Desarrolla la percepción espacial, geométrica y abstracta. Crea variadas combinaciones, juegos de siluetas o juegos de modulación en tres dimensiones siguiendo los modelos (incluye 20 en 10 tarjetas dobles) o libremente y con diferentes dinámicas de juego y niveles de dificultad.

Este cubo está formado por 16 prismas articulados en cadena, con diseños y colores diferentes en cada cara. Propone jugar con la geometría en dos y tres dimensiones, con diferentes dinámicas de juego. Juegos individuales: elegir los retos a superar o competir por superarlos en el menor tiempo posible. Juegos colectivos: competir por superar los retos en el menor tiempo posible. Tomar decisiones de forma colectiva. Juegos de adivinanzas: adivinar cómo conseguir una silueta determinada o una forma tridimensional. Descubrir nuevas combinaciones. Juegos de retos: ¿De cuántas maneras se puede construir el cubo? Juegos de ingenio: Pasar de una figura a otra con el menor número de transformaciones.
Dinacube favorece el desarrollo de las funciones intelectuales, el pensamiento creativo y constructivo, la destreza manual, el desarrollo de la percepción sensorial, y la memoria sensorial.
Dinacube ha sido seleccionado por los padres del Club Imaginarium que deciden por votación que estos productos son especialmente buenos, duraderos, educativos y recomendables para oros niños. Igualmente ha sido elegido como producto que provoca especialmente la inquietud intelectual.






7 feb 2011

Feria del Juguete Nuremberg 2011. Toy Fair Nuremberg 2011

Cayro ha presentado la línea de juegos de ingenio Reflex Games. El objetivo era testar el interés por distribuidores españoles y extranjeros, especialmente franceses y alemanes. Efectivamente la línea ha tenido muy buena aceptación por lo que se refleja en las peticiones de muestras por unos y otros.

Cayro has presented the product line of brainy toys called Reflex Games. The aim was to test the interest of spanish and foreign distributors, specially french and german companies. In fact, the line has been well acepted as far as orders of samples have been received.



Gigo lanza la línea de productos Small Green Science. Son seis presentaciones de diferentes temas de jugar a construir experimentos científicos de energías renovables solar y eólica, de reciclaje o de observación a la naturaleza. Ha tenido muy buena acogida por los socios alemanes, japoneses y norteamericanos por la optimización en cada caja del número de piezas, el número de experimentos y el precio final. Por otra parte, las piezas de Gigo han tenido una buena representación en las exposiciones internas de la feria como Toys go green que coincide con la estrategia de la empresa de Taiwan, y que incluso han sido seleccionados y nominados para los premios de innovación por las pilas de hidrolisis.

Gigo has launched the product line Small Green Science packages. They are six presentations of different issues to play to construct scientific experiments of renovable energies, like solar power or wind power, recycling and nature observation. They have been very well acepted by german, northamerican and japanese partners due the optimization in each package of the number of pieces, the number of experiments and the final price. On the other hand, Gigo pieces had had a good representation in the internal exhibitions of the fair like "Toys go green" that coincidices with the strategy of the taiwanese company, and even, they have been selected and nominated for the toy innovation awards for the hydrolysis batteries.





Ole Poulsen y Tine Kjær de Madhouse han presentado el nuevo sistema de construcción XPlug hecho por Giochi Preziosi. Es un sistema de placas que se enganchan y articulan creando infinitos escenarios de una manera muy rápida. Suerte a esta iniciativa planteada por la empresa danesa a la gran juguetera italiana y ya cuarta empresa europea.

Ole Poulsen and Tine Kjær from Madhouse have presented the new construction sytem Xplug made by Giochi Preziosi. It is a system of plates that can be connected and articulated to create infinite scenarios in a very quick way. Good luck for this initiative started up from the danish company to the great italian company, that now-a-days, it is the fourth european company.






29 ene 2011

Nueva línea de juegos de ingenio de Cayro.El diseño estratégico en acción. New product line of brainy toys of Cayro. Strategic design in action

 

Nurember 2011. Presentamos la línea de juegos de ingenio de Cayro a distribuidores europeos. Los juegos están basados en las geometrías del arte clásico y de vanguardia, y van acompañados de un libro de misterios que hay que resolver. Creo que es el mejor servicio que podemos ofrecer a nuestras empresas cliente/socio: del concepto de nuevos productos a su desarrollo y comunicación, y hasta aportar el mercado y sus distribuidores. Es el diseño estratégico en acción !


Nuremberg 2011. We present the product line of brainy toys of Cayro to european distributors. Te games are based in geometry of classic and avantgard art and they are presented toghether a book of mistery that the player has to solve. I think this is the best service we can offer to our clients/partners: from the concept for new products, its development and communication, and even contribute to contact to distributors. It is strategic design in action!