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28 may 2021

 

Innivity games ya en Amazon.

Innivity games: un ejercicio de innovación abierta.

La colaboración entre universidades y empresas privadas pequeñas, y la complementariedad entre empresas como fundamentos de la innovación abierta (Chesbrourgh, 2006) se han dado en este proyecto.

Pero es que, además, el concepto de innovación abierta lo hemos llevado al extremo de revisar todos los parámetros de la ecuación de la innovación que introducen novedades. Habitualmente son solo algunos de los parámetros, pero en este caso, prácticamente son todos.

Todos los procesos habituales del diseño, desde la detección de tendencias de diseño, la concepción de producto, los usuarios objetivo, la presentación del producto y la comercialización han sido objeto de revisión y adaptación a los nuevos mercados.

Innovación por tradición

Innivity games surge de la tradición en diseño de juegos de ingenio de Innoarea Design Consulting S.L. y su socio fundador Gabriel Songel, Catedrático de Diseño en la Universitat Politècnica de València. Innoarea Design es una spinoff de la UPV. Ya tendríamos una primera variable novedosa: un académico con larga experiencia profesional en el sector del diseño convertido en emprendedor. La línea de productos de juegos de ingenio proviene de líneas de investigación sobre modulaciones geométricas, algunas de ellas ya testadas por Cayro, Kosmos, Thinkfun, Smart Games, 4M, Buki o Ravensburger. Nunca llegaron a ser productos con esas marcas, pero si muy bien valoradas como ideas.

Aplicación de metodologías ágiles.

La aplicación de metodologías ágiles como la SCRUM ha permitido recuperar ideas del portfolio de proyectos de Innoarea Design y actualizarlas para ser lanzadas, de forma que se acorta el proceso de generación de ideas al venir de procesos de anteriores proyectos, pero con gran potencial de desarrollo posterior.

Crisis como oportunidades.

En tiempos de crisis de pandemia, resulta que la categoría de juegos de mesa y de ingenio han crecido como nunca en décadas y las ventas por internet se posicionan como el canal líder de consulta y demanda de nuevos productos.

Entre tendencias anda el juego.

Los juegos de ingenio de Innivity se enmarcan entre las tendencias del Kids Trend Book 2022 realizado por NexusDesignCenter the Big Gang Theory: steam, lúdico, experimental y el Honest activism por el carácter de tecnología artesanal. Otra novedad ya habitual para Innoarea Design: los libros de tendencias puestos en práctica aplicados a productos reales.

Objetivo: nuevas tipologías para kidults.

Como tipología de producto hemos pretendido innovar en el usuario final al que va dirigido: un público adulto, conocedor de la oferta de juegos de ingenio y buscador de nuevos retos. Por esta razón, aunque la línea de juegos está certificada por AIJU como juguete, nos hemos alejado de la estética infantil propia del sector juguetero y presentamos los productos como piezas exclusivas con un estudiado estuche. Las piezas llevan los retos en cartas con las siluetas que los jugadores han de adivinar cómo se combinan para dar con esa silueta. Observación, experimentación, establecimiento de retos personales son algunos de los valores de juego que se desarrollan con esta línea. Pero especialmente novedosa es la propuesta de un juego de mesa con el reto de juegos de ingenio. Una fusión de formatos de juego que permite pasar del monojugador, al juego de competición o juego de equipo.

Fabricación digital y flexible.

A nivel productivo, hemos optado por una inversión escalable con una producción necesaria para testar el comportamiento del consumidor en este mercado. Para ello hemos recurrido a sistemas de impresión 3D de alta calidad, para pasar a la impresión del molde e inyectar plástico reciclable en pequeñas cantidades.

En el principal canal online.

Innivity games no los encontrarás en tiendas físicas, sólo se compran por internet tanto en la web www.innivitygames.com, como amazon  como la principal plataforma de venta online. Gracias a la colaboración de Juan Campos  con Cloen ha sido posible todo el desarrollo de la estrategia del e-commerce con la participación de Guille Songel, como representante de la nueva generación de innovadores.

15 may 2020

Principios de diseño universales. Universal Design principles


He recibido muchas preguntas sobre la conexión de mis investigaciones sobre los patrones de diseño del Santo Cáliz de Valencia y el diseño de productos industriales. La respuesta siempre ha estado clara pero, posiblemente, no siempre explicada. Tanto en la formación en diseño como en el desarrollo profesional y en la investigación en este campo, tenemos en cuenta lo que se conocen por los Principios Universales del Diseño. Con este título,  publicó William Lidwell en 2005 un libro muy didáctico que recoge más de 120 principios que se manifiestan tanto en el diseño tanto gráfico como industrial. En España lo publicó la editorial Blume
I have received many questions about the connection between my research on the design patterns for the Holy Chalice of Valencia and the design of industrial products. The answer has been always clear but, probably, not always explained. From design education, professional development and research in design we always consider what is called Universal Design Principles. With this title, William Lidwell published in 2005 a very didactic book that shows more than 120 principles that can be observed in graphic and industrial design.

 

Uno de esos principios universales es el diseño estructural en los cuales las retículas juegan un papel fundamental. Las retículas, como otros patrones de diseño, son las que permiten el crecimiento de las formas y las que marcan las proporciones de las mismas. Se consideran principios universales porque han perdurado en el tiempo desde la antigüedad más ancestral, y en el espacio en diferentes culturas y civilizaciones del planeta.
One of those universal principles is structural design where grids play an important rol. Grids, as other patterns in design, are the ones that allow growth of forms and settle their proportions. They are considered universal principles because they endure in time since  ancient times, and in space in different cultures and civilizations in the planet.
Patrones clásicos de diseño. Classic patterns of design


Patrones de diseño en el Santo Cáliz de Valencia y en la inscripción de la base.
Patterns of design on the Holy Chalice of Valencia and the inscription in its base.
Por esta razón, entre mis tareas de investigación está lo que llamo la Arqueología del diseño y donde busco antecedentes del uso de la geometría en el pasado. El estudio del Santo Cáliz de Valencia vino para mi sorpresa al comprobar que se montó en la Edad Media sobre la copa de la Última Cena siguiendo un patrón de diseño conocido en la Historia del Arte y la diminuta inscripción también usó otro patrón muy complejo. Todo esto y otros descubrimientos fundamentados en principios de diseño es lo que describo en "El cáliz revelado" publicado por Tirant lo Blanch.
For this reason, among my research tasks is what I call Archaeology of Design, where I look for ancient uses of geometry. The research on the Holy Chalice of Valencia came to my surprise when I realized that it was built in the Middle Ages on the Last Supper Cup using one of the design patterns already known in Art History. All about this and other discoverings based on design principles are described in  "El cáliz revelado" (The chalice revealed) published in  Tirant lo Blanch.
Lo que no se ha explicado tanto es la utilización de estos principios universales en el diseño de productos. Uno de los ejemplos de la conexión entre ambos campos de investigación serían los juegos de ingenio desarrollados sobre conceptos de geometría rotatoria o geometría giratoria. Se tratan de composiciones geométricas que permiten ser reversibles sin desmontar ningún componente, haciendo que la unión de las piezas haga de bisagra para el giro sencillo y elegante de todos los componentes. Este principio se aplicó en el dinacube que lanzó Imaginarium en 2014 y actualmente lo comercializa Recent Toys como  Dynacube desde 2016.
What has not been explained so much is the use of those universal principles in the design of new products. One of the samples between both fields of research are the brainy games developed on concepts of rotating geometry or turning geometry. Those are reversible geometrical compositions without dismantling any component, and converting the union among pieces as hinges that allow simple and elegant reversing turns. This principle was applied to dinacube launched by Imaginarium in 2014 and actually it is Recent Toys Dynacube since 2016.
Dynacube entre patrones de diseño.
Dynacube inside design patterns