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4 sept 2018

Segunda edición Design for Kids en la UPV


Segunda edición Design For Kids en la UPV
Iniciamos en septiembre el curso de experto universitario en diseño y autoedición de productos infantiles, Design For Kids. Con este curso se desarrolla el potencial creativo y emprendedor, convirtiendo las ideas en nuevos productos comercializables. Se trata de un curso para diseñar nuevos productos infantiles y generar un modelo de negocio que te permita autoeditar tus ideas.

El curso brinda una formación especializada, basada en la experiencia de la formación en diseño de juguetes que se imparte en el Grado en Ingeniería del Diseño en la ETSID de la UPV desde hace 20 años. Está impartido por profesores doctores del ámbito del desarrollo de producto con experiencia en proyectos con empresas internacionales del sector infantil y expertos en autoedición de nuevos productos.

Para más información:

Esta es la página web del curso:

http://designforkids.upv.es/presentacion/

Aquí está la noticia en Facebook para poder compartir:

https://www.facebook.com/NexusDesignCentre/

Y en Areaplay:

http://areaplay.webs.upv.es/

Link para la matricula en el CFP:
https://www.cfp.upv.es/formacion-permanente/cursos/experto-universitario-en-diseno-y-autoedicion-de-productos-infantiles_idiomaes-cid62829.html

2 jul 2018

KidsTrends Book 2020 ya disponible en Mode...information. KidsTrends Book 2020 already available at Mode...information


La editora alemana Mode…information especializada en libros de tendencias ya ha empezado a distribuir internacionalmente nuestro segundo libro de tendencias de productos para niños Kids Trends Book 2020. Va dirigido especialmente a departamentos de marketing y nuevos productos del sector juguetero y mobiliario infantil, interioristas, diseñadores, analistas de tendencias, coolhunters, influencers y community managers.
El libro incluye 4 tendencias desarrolladas en 130 páginas con más de 450 imágenes. Cada tendencia explica su evolución, marcando 5 directrices que condicionan la propuesta, 5 iconos que representan dicha tendencia y 6 claves desarrolladas: Colorama, Mysetting, Toys, Graphics, Materials and Lifestyle.
Como novedad en esta edición, si hacéis el pedido a través de NEXUS Design Centre (nexusdesigncentre@igd.upv.es), os ofrecemos una presentación gratuita a vuestra empresa u organismo. Esta presentación siempre ha sido fuente de inspiración para departamentos de marketing y nuevos productos, por lo que también ofrecemos, bajo pedido, un workshop de creatividad para obtener nuevos briefingsbasados en las tendencias propuestas y hechos a medida de las necesidades de cada empresa.

Kids Trends Book 2020 ha sido realizado por Beatriz García Prósper, Patricia Rodrigo Franco y Gabriel Songel, profesores e investigadores de Nexus Design Centre de la Universitat Politècnica de València con el apoyo de InnoareaDesign, spinoff de la UPV.


Kids Trends Book 2020 already available at Mode information.

The German editor Mode…information is specialized in trend books and has started to distribute globaly our second trend book for children products Kids Trends Book 2020. It is adressesed mainly for marketing departments and new products for children in toy sector and home furnishing, interior designers, designers, trend analysts, coolhunters, influencers and community managers.

The complete Book includes 4 trends developped in in 130 pages with more than 450 images.

Every trend covers its evolution, stating 5 Drivers, 5 Icon people and 6 Keypoints (Colorama, My setting, Toys, Graphics, Materials and Lifestyle).
As a novelty for this edition, if you make the order through
NEXUS Design Centre  (nexusdesigncentre@igd.upv.es)
we offer a free presentation for your Company or organization. This presentation usually is a source of inspiration for marketing departments and new products developers. That is why we offer under budget requirement, a creative workdhop to obtain new briefings from trends tailor made to particular Company needs.


Kids Trends Book 2020 has been made by Beatriz García Prósper, Patricia Rodrigo Franco and Gabriel Songel, Professors and researchers from Nexus Design Centre at Universitat Politècnica de València with the support of Innoarea Design, a UPV spinoff.


18 feb 2014

Premios de diseño en juguetes en Nuremberg. Toy design awards in Nuremberg

Los nominados y los ganadores del ToyAward 2014 de la Feria de Nuremberg.

Baby&Infant (0-2 años)
·        Piezas de ensamblaje en cadena de Hero / Simba Toys GmbH & Co. KG. Los bloques se pueden girar y cambiar rápidamente de una pared recta a una curva, creando mundos imaginativos. Es el producto gnador de su categoría.
   Arrastre / Einfach Gut spielen. Un arrastre clásico con un diseño de vanguardia.

     Triciclo de madera / Hudora Gm. Triciclo primero y bicicleta de montar después. La bicicleta se adapta a las capacidades de equilibrio de los niños con una sencilla tansformación.
·         PreSchool (3-5 años)
·    EQB MyRider series  de  Art House Co., Ltd. Un elegante juego de construcción con bloques de madera
·        El tradicional parque de atracciones de Playmobil / Geobra Brandstätter GmbH & Co. KG. Un nostálgico clásico ganador en su categoría.
·    Silhouette Junior – el doble juego creativo de memoria y relaciones / Spieleverlag Horst Pöppel.

SchoolKids (6-10 años)

 Hot Wheels Street Hawk / Mattel GmbH. Los hot wheels vuelan!! Una buena adaptación de los vehículos de Hot wheels a los aviones de radio control. Un valor tecnológico a un juguete tradicional.
·         Papereenz Mia and me / BOTI Europe B.V. Los recortables de papel y la técnica del origami adaptada a personajes de fantasía y los designers toys. Un bonito ejemplo de tradición adaptada a las vanguardias.



·         Taller de dibujos animados  / Dorling Kindersley Verlag GmbH. Un juego artístico orientado a la creación de personajes y storyboards para crear historias de dibujos animados. Ganador en su categoría.

Teenager&Family (a partir de 11 años)
·         Huch! & friends Ka-Boom / Hutter Trade GmbH & Co. KG. Todos los jugadores tiran a la vez, mientras uno construye los demás tienen que destruir.
·         Revell Control Nano Quad / Revell GmbH. Premio en su categoría. Corresponde a la tendencia "Mini is King" llama la atención por la realización de las mismas funciones que los grandesa un precio de 25 euros !!.
·         WowWee MiPTM / Jazwares Inc. Un robot en constante equilibrio que reproduce los gestos de su dueño humano, salva obstáculos y lleva objetos en bandeja. Sepuede guiar desde el móvil y relacionar con robot similares.


13 feb 2013

Hitos en la feria del Juguete de Nuremberg. Milestones in Nuremberg Toy fair

El juego de la vida: la experiencia en la Feria del Juguete de Nuremberg 2013
¿Recordais aquel juego de la vida de los 90 de MB que a su vez era un revival de los 60 que se guiaba por una ruleta de destinos?
Bueno, pues además que Hasbro lo relanza este año con motivo del 50 aniversario, no deja de ser significativo el vaivén de los clásicos, como una ruleta de la vida. Furby, Power Rangers, Tortugas Ninja, héroes superventas del pasado vuelven al presente.


Sin embargo mi experiencia personal en esta feria, más que una ruleta, ha sido una espiral ascendente en la que se han producido varios hitos.
El primero de ellos fue el acudir a la feria para la presentación del portal Spora en el stand de AEFJ, la Asociación Española de Fabricantes de Juguetes.

En segundo lugar, tuve el privilegio de presentar esta herramienta competitiva en la reunión del ICTI International Council of Toy Industries en la que están representados todos los paises del mundo que tienen su asociación de fabricantes. Fueron 10 minutos intensos en los que pudimos compartir la experiencia de uso de la herramienta por las empresas españolas y ofrecerla al resto de países en su versión en inglés. Un esfuerzo que ha sido gracias al convencimiento y constante inversión de recursos de AEFJ y su presidente Jose Antonio Pastor, a los que se han sumado los esfuerzos de Innoarea Design Consulting y el grupo inversor/emprendedor Glory Group. Espero haber contribuido al desarrollo del conocimiento del propio sector internacional del juguete y al mantenimiento del prestigio de España como un país de referencia en el sector. La acogida internacional ha sido muy buena por la iniciativa tomada, por la innovación que supone, el salto cualitativo hacia las tecnologías de la información y la oportunidad de compartir un conocimiento experto con el resto de países líderes en el sector.

Un tercer hito ha supuesto ver los primeros resultados de la integración de Ole Poulsen (ex vicepresidente de Lego) en la dirección de Gigo de Taiwán, a sugerencia mia a Barney Lin, dueño de la compañia. Algún día contaré esta bonita historia en la que han perdurado las relaciones de amistad personales frente a las profesionales.


El trabajo de Ole y Tina desde Madhouse en Dinamarca ha sido muy apreciado por los clientes internacionales y la prensa especializada, en lo que se refiere al lanzamiento de juegos de construcción guiados por una tablet. Esta línea de producto ha sido seleccionada por la feria para representar las tendencias tecnológicas de los juguetes digitales (ver blog dia 1 feb.). 



Además hemos presentado los primeros productos de la línea Baby Line en la que hemos trabajado este año.
Por otra parte se han presentado los productos de Innedit kids fabricados en madera como representativos de la detección de nuevos briefs a partir del análisis de tendencias desde Spora. Un análisis de los diferentes jueguetes de madera y las tendencias en este tipo de producto, nos dió la posibilidad de proponer nuevos juegos.


Cayro sigue apostando por el juego de mesa HipHop con una nueva presentación del envase.
Miniland mantiene el Archicube y Multicube en su muestrario internacional.

Por último, una interesante visita a Helmut Schwartz, director del museo del juguete de Nuremberg, nos abre las puertas a futuras colaboraciones entre las colecciones del museo de la ciudad de Nuremberg y el museo del juguete de la UPV.
Me voy de la feria contento, sabiendo que vamos avanzando poco a poco, pero con la satisfacción de haber hecho bien las cosas. También me voy contento porque, al año que viene, si sigue esta espiral, aún tendrá hitos más elevados que alcanzar.
Milestones in Nuremberg Toy Fair. Game of life: my personal experience In Nuremberg Toy Fair. Do you remember the Game of life from MB that was conditioned by a roulette of destinations? This year, Hasbro presents the revival of this game of the 60s in occasion of its 50 aniversary. As usual classical toys became novelties year after year. Ninja turtles, Power Rangers, Furby and other best sellers of the past time become part of the present.
My personal experience in this fair, more than a spinning roulette, it has been an spiral of milestones achieved. The first of them was the presentation of the portal sporatrends at the stand of AEFJ Spanish Toys Manufacturers Association. The second milestone was the presentation of such portal in the meeting of ICTI International Council of Toy Industries. It was a honoured occasion to share the experience and knowledge generated thanks to the collaboration with the AEFJ and Innoarea Design Consulting. It has supposed an international contribution to introduce ICT tools in toys sector and design as a strategic value.
A third milestone were the first results of the new management of Ole Poulsen (exvicepresident of Lego) in Gigo of Taiwan introduced by me to the owner Barney Lin. Amazing digital toys and new product lines have been presented with a succesful hit in toy specialized media and good feedback from customers. In fact, one of the sets were presented as a trend reference in digital toys selection in the fair´s central exhibition.
Other milestones were the presentation of new products in Cayro toys, Miniland, Innedit Kids or Gigo itself. A nice conversation with Helmut Schwartz, director of the Nurembrg Toy Museum opened possibilities of exhibitions exchange with the UPV Toy Museum
I came back home with the personal satisfaction of a job well done, evolving step by step. 
Next year, new milestones to come.

2 feb 2013

Premios Innovación en Juguetes en la feria de Nuremberg. Innovation Toy Awards in Nuremberg Toy Fair.



15 candidatos de la Feria del Juguete esperan el ToyAward 2013. 

La entrega del premio ToyAward de la Feria del Juguete se ha disputado entre las 227 empresas que han presentado en total 380 productos (2012: 371). Las cifras muestran que el interés de las empresas por el ToyAward ha crecido en comparación con el año anterior (179 participantes). Un jurado especializado de representantes de comercio, pedagogos sociales y de juego ha nominado 15 novedades innovadoras en cinco categorías en total. Así, en cada categoría se presentan tres novedades de juguetes. El premio se anunció en la ceremonia de apertura de la Feria del Juguete International Toy Fair Nürnberg. Los criterios que ha manejado el jurado han sido el placer de juego, la creatividad, la seguridad, el material y la comprensibilidad. Los productos galardonados tendrán entonces la posibilidad de ser votados por el público especializado. Entre el 30.01. y el 04.02.2013, los visitantes podrán estudiar los cinco productos ganadores en el InnovationCenter en el pabellón 4 y elegir su favorito pasando su tarjeta de entrada por el escáner. El ganador principal, el ToyAward Traders’Favourite, recibirá para la comercialización de su producto un premio de 20.000 euros. El ganador se dará a conocer en la conferencia final de prensa de la Spielwarenmesse eG el lunes, 04.02.2013. Fueron nominados los siguientes productos para el ToyAward 2013 en cinco categorías:
Categoría Baby&Infant (0-2 años):
Gran Set de juego Im Zoo / Habermaaß GmbH (En el zoo)
Stacking Wood Set C / GOTOY ApS.
Tobbles Neo / Fat Brain Toy Co. (Toy Innovation Award 2013)


Categoría PreSchool (3-5 años):
JoJo See You Simon Says / Silverlit Toys Manufactory Ltd
KORXX 56 / KORXX Patricia Kuch
Nacht der Magischen Schatten / Habermaaß GmbH (Noche de las sombras mágicas)
(Toy Innovation Award 2013)

Categoría SchoolKids (6-10 años):
4D Cityscape Time Puzzles / 4D Cityscape Inc.
Globo Bumm Bumm Ballon / Schmidt Spiele GmbH  (Toy Innovation Award 2013)
Kakerlakak / Ravensburger Spieleverlag GmbH

Categoría Teenager&Family (más de 10 años):
EVOLUTION. The Origin of Species / RBG GbR
Live Kicker / Felix Finger & Marcel Führer GbR
SIKU Racing / Sieper GmbH  (Toy Innovation Award 2013)

Categoría SpecialAward del Toy Fair Specials Toys 3.0:
iPawn® Pool Billiards / Jumbo Spiele GmbH
RoboMe / SABLON Germany GmbH  (Toy Innovation Award 2013)
Sphero / Orbotix, Inc.

En www.toyaward.com se encuentran todas las informaciones sobre el ToyAward, el jurado y sobre los ganadores de los años pasados. El jurado para la elección del ToyAward 2013 se compone de las siguientes personas:
Axel Dammler, iconkids&youth international research GmbH (DE)
Andrew Dobbie , Gameplan Europe Ltd (UK)
Margit Hoffmann, HOFFMANN SPIELWAREN GmbH (DE)
Hans Jörg Iden, duo schreib & spiel (DE)
Dr. Thomas Märtz, VEDES AG (DE)
Achim Rövenich, SPIEL & SPAß GmbH (DE)
Andreas Schäfer, idee+spiel (DE)
Vincent Stozicky, JouéClub (FR)
Rainer Weiskirchen, TÜV Rheinland Group (DE)
Thomas Wodzicki, Spielmobile (DE)





15 new products at the International Toy Fair are candidates to win the ToyAward 2013

In the tenth presentation of the ToyAward at the International Toy Fair entered 227 companies with a total of 380 products (2012: 371) before the fair. The figures show that the companies’ interest in the ToyAward has increased again over the previous year (179 participants). A jury of experts comprising trade representatives and social and play educationalists nominated 15 innovative new products at the fair in the altogether five categories. This means three new toys or games per category take their marks.
The winner was announced at the opening ceremony of the Spielwarenmesse International Toy Fair Nürnberg on 29.1.2013, when the product that has convinced the jury with its play fun, creativity, safety, material, and ease of understanding for each category.
The award-winning products then have the opportunity to play for the hearts of the professional audience. The five winning products will be on display in the InnovationCenter in hall 4 from 30.1 to 4.2.2013, where visitors can examine them and choose their personal favourite by scanning their entrance ticket. The main winner, the ToyAward Traders’Favourite, receives prize money of 20,000 euros for marketing his product. The winner will be announced at the closing press conference of Spielwarenmesse eG on Monday, 4.2.2013.
The following products have been nominated for the ToyAward 2013 in five categories:

Category Baby&Infant (0-2 years):
Large Play Set In the Zoo / Habermaaß GmbH
Stacking Wood Set C / GOTOY ApS.
Tobbles Neo / Fat Brain Toy Co. (Toy Innovation Award 2013)
Category PreSchool (3-5 years):
JoJo See You Simon Says / Silverlit Toys Manufactory Ltd
KORXX 56 / KORXX Patricia Kuch
Night of the Magic Shadows / Habermaaß GmbH  (Toy Innovation Award 2013)
Category SchoolKids (6-10 years):
4D Cityscape Time Puzzles / 4D Cityscape Inc.
Bumm Bumm Balloon / Schmidt Spiele GmbH  (Toy Innovation Award 2013)
Kakerlakak / Ravensburger Spieleverlag GmbH

Category Teenager&Family (over 10 years):
EVOLUTION. The Origin of Species / RBG GbR
Live Kicker / Felix Finger & Marcel Führer GbR
SIKU Racing / Sieper GmbH  (Toy Innovation Award 2013)
Category SpecialAward of the Toy Fair Special Toys 3.0:
iPawn® Pool Billiards / Jumbo Spiele GmbH
RoboMe / SABLON Germany GmbH  (Toy Innovation Award 2013)
Sphero / Orbotix, Inc.
All information about the ToyAward, the jury and the winners in the past years is available at www.toyaward.com.

The jury for choosing the ToyAward 2013 comprises the following members:
Axel Dammler, iconkids&youth international research GmbH (DE)
Andrew Dobbie , Gameplan Europe Ltd (UK)
Margit Hoffmann, HOFFMANN SPIELWAREN GmbH (DE)
Hans Jörg Iden, duo schreib & spiel (DE)
Dr. Thomas Märtz, VEDES AG (DE)
Achim Rövenich, SPIEL & SPAß GmbH (DE)
Andreas Schäfer, idee+spiel (DE)
Vincent Stozicky, JouéClub (FR)
Rainer Weiskirchen, TÜV Rheinland Group (DE)
Thomas Wodzicki, Spielmobile (DE)


31 ene 2013

Digital toys. Juguetes digitales.

¿Recordais el libro de Nicholas Negroponte El mundo digital?


El estudio Toys 3.0 de la Feria del Juguete de Nuremberg demuestra que los niños y jóvenes de 8 a 30 años juegan de manera analógica y digital.

Evolución digital en vez de revolución: la exposición especial de este año en la Feria del Juguete de Nuremberg, Toys 3.0 – The Next Generation, trata sobre las costumbres de juego digital en cinco mercados representativos del juguete. La empresa de investigación de mercado iconkids & youth muestra en el estudio que se le ha encargado que los jóvenes entre 8 y 30 años de Alemania, Gran Bretaña, USA, Corea del Sur y Brasil están completamente socializados con juguetes electrónicos. Como era de esperar en un estudio en línea, entre los 2.500 encuestados se constata una gran afinidad hacia los ordenadores y símiles. El 96 por ciento de ellos indican que juegan con aparatos electrónicos como consolas, ordenadores o smartphones. Sin embargo, en un 90 por ciento los participantes siguen siendo fieles a los juguetes clásicos. Una mayoría del 89 por ciento usa aparatos electrónicos y juguetes reales, de modo que el estudio demuestra una coexistencia pacífica en vez de una oposición de las formas de juego.  Combinar las ventajas de los juguetes clásicos y electrónicos Cuando juegan en la consola, los encuestados quieren acción, al jugar en el ordenador quiere sumergirse en mundos complejos de juego. En móviles y tabletas prefieren de momento los juegos sencillos para un rato: rápidos de aprender y con secuencias de juego cortas y claramente diferenciadas. La industria y el comercio pueden aprovechar la tendencia de ampliar los juguetes clásicos con funciones digitales de juego, si por la combinación de ambas formas de juego crean un valor adicional claro para los jugadores. Según el estudio Toys 3.0, los encuestados buscan:

  • Mejores posibilidades de jugar respecto a la variación de la duración de los juegos.
  • Más complejidad por más niveles o más grados de dificultad
  • Más variación por modos de juego para varios jugadores o componentes aleatorios
  • Mayor atractivo y mayor vivencia de juego por efectos adicionales
  • Hasta efectos 3D o de Realidad Aumentada.
El interés por los iToys en Alemania aún se puede ampliar
Todos los países estudiados muestran que existe un interés claro por la combinación de juguetes clásicos y electrónicos – sólo Alemania se muestra más reticente al respecto. Los encuestados del Brasil (68 por ciento), Gran Bretaña (65 por ciento), Corea del Sur (65 por ciento) y los Estados Unidos (70 por ciento) estarían dispuestos a gastar más dinero por juguetes si pudieran utilizar éstos con un aparato electrónico. En Alemania, de momento, sólo un 44 por ciento de los consumidores estaría dispuesto a gastar más por ello.
Para el estudio Toys 3.0 fueron encuestadas 2.590 personas entre 8 y 30 años de edad en septiembre y octubre de 2012 en Brasil, Alemania, Gran Bretaña, Corea del Sur y USA. Los resultados del estudio estarán en el informe del que hablaremos en AreaPlay nº 11. Más informaciones sobre el estudio y sobre el tema especial Toy Fair Special Toys 3.0 – The Next Generation se encuentran bajo www.toyfair.de/toys30.







Do you remember the book of Nicholas Negroponte Being Digital?

Toys 3.0 study for the Nuremberg International Toy Fair shows: 8 to 30-year-olds play analogue and digital

Digital evolution instead of revolution: For Toys 3.0 – The Next Generation, is the special show at the International Toy Fair 2013, that presents the play habits in five representative toy markets. iconkids & youth, the market researcher commissioned to conduct the study, shows in its report that the 8 to 30-year-olds in Germany, Great Britain, the USA, South Korea and Brazil are completely socialized with electronic toys. As to be expected in an online study, the 2,500 respondents have a high affinity for computers and co. 96 per cent of them say they play on electronic equipment like consoles, computers or smartphones. Nevertheless, 90 per cent of the participants in the study also remain faithful to the classic toys. A large 89 per cent share use electronic equipment and real toys, so that the study shows a peaceful coexistence between the forms of play instead of competition between them. 
Combining the strengths of electronic and classic toys
The respondents would like to experience action when playing on a game console and enter complex play worlds when playing on the computer. For mobile phones and tablets, they currently prefer the easy games for in between: quick to learn with short and clearly defined play sequences. Industry and trade can skilfully use the trend of extending classic toys by adding digital play functions, if they establish clear added value for the players through the combination of the two forms of play. 
The Toys 3.0 study shows that the respondents expect: 
  • better suitability for playing in terms of variation of game length
  • more complexity through more levels or more stages of difficulty
  • more versatility through multi-player modes or chance components
  • a greater attraction and more exciting play through more effects
  • as far as 3D-effects or augmented reality
Still scope for development of interest in iToys in Germany
All the countries examined show that a clear interest exists in the combination of electronic and classic toys – only Germany is reacting rather cautiously. The respondents from Brazil (68 per cent), Great Britain (65 per cent), South Korea (65 per cent) and the USA (70 per cent) would be prepared to spend more on toys if these could be used with an electronic device. So far only 44 per cent of consumers in Germany would pay more for this.

2,590 persons aged between 8 and 30 years were interviewed for the Toys 3.0 study in Brazil, Germany, Great Britain, South Korea and the USA in September and October 2012. The results of the study will be presented in the next issue number 11 of AreaPlay. More information about the study and the Toy Fair Special Toys 3.0 – The Next Generation can be found at www.toyfair.de/toys30