18 feb 2014

Premios de diseño en juguetes en Nuremberg. Toy design awards in Nuremberg

Los nominados y los ganadores del ToyAward 2014 de la Feria de Nuremberg.

Baby&Infant (0-2 años)
·        Piezas de ensamblaje en cadena de Hero / Simba Toys GmbH & Co. KG. Los bloques se pueden girar y cambiar rápidamente de una pared recta a una curva, creando mundos imaginativos. Es el producto gnador de su categoría.
   Arrastre / Einfach Gut spielen. Un arrastre clásico con un diseño de vanguardia.

     Triciclo de madera / Hudora Gm. Triciclo primero y bicicleta de montar después. La bicicleta se adapta a las capacidades de equilibrio de los niños con una sencilla tansformación.
·         PreSchool (3-5 años)
·    EQB MyRider series  de  Art House Co., Ltd. Un elegante juego de construcción con bloques de madera
·        El tradicional parque de atracciones de Playmobil / Geobra Brandstätter GmbH & Co. KG. Un nostálgico clásico ganador en su categoría.
·    Silhouette Junior – el doble juego creativo de memoria y relaciones / Spieleverlag Horst Pöppel.

SchoolKids (6-10 años)

 Hot Wheels Street Hawk / Mattel GmbH. Los hot wheels vuelan!! Una buena adaptación de los vehículos de Hot wheels a los aviones de radio control. Un valor tecnológico a un juguete tradicional.
·         Papereenz Mia and me / BOTI Europe B.V. Los recortables de papel y la técnica del origami adaptada a personajes de fantasía y los designers toys. Un bonito ejemplo de tradición adaptada a las vanguardias.



·         Taller de dibujos animados  / Dorling Kindersley Verlag GmbH. Un juego artístico orientado a la creación de personajes y storyboards para crear historias de dibujos animados. Ganador en su categoría.

Teenager&Family (a partir de 11 años)
·         Huch! & friends Ka-Boom / Hutter Trade GmbH & Co. KG. Todos los jugadores tiran a la vez, mientras uno construye los demás tienen que destruir.
·         Revell Control Nano Quad / Revell GmbH. Premio en su categoría. Corresponde a la tendencia "Mini is King" llama la atención por la realización de las mismas funciones que los grandesa un precio de 25 euros !!.
·         WowWee MiPTM / Jazwares Inc. Un robot en constante equilibrio que reproduce los gestos de su dueño humano, salva obstáculos y lleva objetos en bandeja. Sepuede guiar desde el móvil y relacionar con robot similares.


20 dic 2013

Quadratura Circuli. Cayro lanza esta campaña el juego de estrategia HipHop

La Cuadratura del Círculo inspiran un juego de estrategia HipHop



Informa Imaginarte:
Hip Hop es el primer resultado que llega al mercado de la colaboración entre Juguetes Cayro e Innoarea Design Consulting, spin-off de la UPV

Cayro presenta HipHop, un juego basado en el teorema matemático de Hobbes de 1669 sobre la cuadratura del círculo. Desarrollado por Innoarea (empresa consultora derivada de la UPV y socia de la misma), consiste en la construcción de módulos condicionados por la aleatoriedad de un dado que va marcando el tipo de pieza que se debe utilizar en cada turno.


Hip Hop supone la primera colaboración entre la empresa tradicional juguetera dianense Cayro y el catedrático de la UPV Gabriel Songel, promotor y socio fundador de Innoarea, una spinoff de la Universidad Politécnica de Valencia con experiencia en el diseño estratégico y el desarrollo de nuevos productos mediante la detección de tendencias y oportunidades de mercado.

Según ha afirmado Gabriel Songel “En este proyecto ha confluido la tradición juguetera de Cayro, la experiencia en juegos científicos desarrollados por Innoarea y el conocimiento de la evolución en los juegos de ingenio recogida en el Museo del Juguete tanto de Denia como el de Valencia en la UPV, y tan difundida en la literatura de Sam Lloyd o Martin Gardner”.
Por su parte, Rosario Carrió, directora de Cayro ha afirmado, “Los juegos evolucionan con el tiempo. En Cayro podemos presumir de ir de la mano de todas esas innovaciones y cambios, aportando nuestra experiencia y nuestra insaciable curiosidad. El resultado de todos estos años es una amplia gama de productos y un concepto de trabajo basado en la calidad y la especialización, fundamental para ofrecer el mejor servicio a nuestros clientes.”
En cuanto al funcionamiento del juego, cada jugador tiene que construir cuadrados o, círculos, sean inscritos o circunscritos. El objetivo es colocar todas las piezas formando cuadrados y círculos dentro de la retícula que establece los límites de la zona de juego. El resultado visual remite a la estética de las modulaciones de los suelos hidráulicos de los años 60 de la industria azulejera típica valenciana.

Se trata de un juego de estrategia y construcción, de competición o de colaboración. Para acertar el juego a la competición, ganará el que consiga construir más círculos y cuadrados.
Para un juego más colaborativo, entre los dos jugadores se pensará como podrían ir combinando las piezas y conseguir el mismo número de círculos que de cuadrados.
El juego tiene, además, un valor educativo en la experimentación y transformación de la geometría, las leyes compositivas del diseño, y la composición de formas abstractas y la figurativas.

Cayro es una empresa juguetera familiar de Dénia, Alicante, fundada en 1954 y dirigida ya por la tercera generación. Diseña y fabrica juegos educativos y tradicionales en España para todas las edades y para disfrutar en grupo, con amigos y familia.

Participa en nuestro concurso de Navidad:
 http://innoarea.com/los-reyes-majos-se-pasan-por-innoarea/

Twitter Innoarea: https://twitter.com/Innoarea

Prensa
http://www.levante-emv.com/ingenio/2013/11/21/cuadratura-circulo-hecha-juguete-denia/1053234.html
http://www.economia3.com/2013/11/21/14725-cayro-e-innoarea-ponen-en-el-mercado-hip-hop-un-juego-basado-en-el-teorema-de-hobbes/
http://www.aefj.es/noticias/?id=377
http://blog.daletiempoaljuego.com/nuevo-juego-de-cayro/

19 dic 2013

Google Glass en Valencia.

 Innoarea Explorers de Google Glass en Valencia


Históricamente, para las sociedades, poseer una tecnología más 
avanzada era sinónimo de mejor adaptación al medio, suponía para 
estos núcleos poblacionales una ventaja competitiva frente al resto. 
En nuestro tiempo el grado de aceptación e implantación de las 
evoluciones en el campo de los unos y los ceros, hablamos de las 
novedades en el entorno digital, son las que determinan la posición 
avanzada de las empresas. Aquellas compañías que están a la 
vanguardia de la tecnología están mejor preparadas para sobrevivir 
en un entorno tan competitivo.
Primero fue el desarrollo de productos para las computadoras, el 
siguiente paso fue alojarlos en la nube y ahora la evolución está en 
el desarrollo de aplicaciones para dispositivos de wereable 
technology que permiten, como su propio nombre indica, llevar la
 tecnología puesta.
En este campo es un dispositivo el que ha marcado el punto de 
inflexión y una auténtica revolución en el sector, hablamos de las 
gafas de Google, o más conocido como las Google Glass
Todo lo que digamos de esta  innovación es poco, pues aunque 
muchos ya han oído hablar de ello, sin embargo pocos han 
atendido a sus enormes posibilidades y es que las Google Glass 
permiten al usuario acceder a todas funciones de un dispositivo 
conectado a la red sin necesidad de interactuar físicamente 
con él. Es decir, podemos obtener información de utilidad de una
forma no intrusiva a través de una proyección que captan nuestros 
ojos.

Innoarea, a la vanguardia tecnológica con las Google Glass


En estos momentos sólo las compañías más punteras tienen 
acceso a esta tecnología, que aún no se ha comercializado, e
Innoarea está entre ellas. Nuestra compañía es la única 
empresa valenciana que actualmente es Explorer de Google, 
como se denomina a las compañías que han accedido de forma 
previa a esta innovación tecnológica del gigante de Mountain View.
Somos de los pocos elegidos que ya hemos podido usar este 
dispositivo y conocer sus posibilidades, una situación aventajada 
que nos ha permitido comenzar a dar forma a aplicaciones de 
utilidad para diversos colectivos profesionales y que verán la luz 
durante el próximo año.
Con Google Glass Innoarea comienza un nuevo camino, uno que 
nos permitirá posicionarnos a la cabeza de una carrera tecnológica 
en la que la supervivencia está determinada por la adaptación a los 
nuevos entornos y el trabajo constante. ¿Nos acompañáis en este 
nuevo reto?

28 nov 2013

Tendencias de Diseño en Nueva York. Design Trends in New York

Una breve estancia en Nueva York, siempre permite hacer coolhunting en cualquier sector: moda, juguetes, muebles, diseño gráfico, escaparates. En vísperas del Día de Acción de Gracias y de Navidad las tiendas y los escaparates estaban en pleno apogeo y espectacularidad. Sin embargo las revistas de tendencias se podían encontrar hasta en la cadena de drogrerias Duane Reade, y desde la tienda ya clásica del MOMA hasta Crate&Barrel. Me ha llamado la atención en esta cadena como se va perfilando un estilo de diseño que yo considero muy representativo del mercado norteamericano: maderas macizas y naturales o recicladas combinadas con estructuras de hierro. En la web podreis ver la cantidad de variantes sobre cada modelo y los precios, lo que nos da una idea del nivel de exigencia y calidad del consumidor norteamericano. 
A short staying in New York is always a good occasion for coolhunting in any sector: fashion, toys, furniture, graphic design, showrroms. In the comming days of Thanksgiving day and Christmas, shops and showrooms are prepared for the great merchandise show. Trendy magazines can be found in popular Duane Reade drugstores, and form traditional trendy MoMA store to Crate&Barrel. I liked the evolving design style of this chain that I consider very representative of the northamerican market: massive and natural wood or recycled combined with iron structures. You could see in the website the enormous varieties of each model and its prices, that gives us an idea of the level of exigence and quality of the american consumer.


En la tienda del MoMA digno de mencionar el bolso reciclado con teclas de ordenador hecho en Portugal por el diseañador João Sabino.  At the MoMA store I founded the recycled keyboard bag designed by João Sabino


Mas cosas trendy las podemos encontrar en las revistas más populares. Os adelanto las portadas de las revistas y las webs que son muy sugerentes.
La revista Wired design  presenta una selección de productos entre clásicos del diseño y novedosos que son buena muestra de la concepción de diseño de la sociedad media norteamericana.
El New York Design hunting: presenta una selección de productos con una entrada en cada sección diseñada por Eda Akaltun . Atención a la idea de la cortina-paisaje impresa y personalizada como una pancarta.

Revista Entrepeneur le dedica el tema central a las 10 grandes oportunidades del 2014. Una de ellas, como el crowfunding en sus diferentes plataformas va a ser una de las soluciones de la salida de la crisis. Este año ha movido 50.000 millones de dólares, el doble que en 2012. Otra curiosa, la autoedición de películas de bajo coste difundidas por redes sociales.

En el ToysRus no podia faltar las novedades de Razor y Hot wheels con sus vehículos de feria de uso privado.



Y Nueva York a través de los escaparates... 
And New York through its showrooms...





26 nov 2013

Ser o no ser digital. To be or not to be digital

Ser o no ser digital, estar o no estar en el mundo de las aplicaciones móviles
Hace cinco años, justo cuando íbamos a fundar Innoarea Design Consulting, tuve el privilegio de asistir a la convención anual de ZED y conocer personalmente a Nicholas Negroponte, uno de los fundadores del MediaLab del Instituto Tecnológico de Massachusetts, y autor de un libro visionario en aquel momento:”Mundo digital”. Aquel encuentro fue precisamente en el mismo escenario que se celebró el APP TRADE CENTRE, en el Hotel de las Arenas de Valencia. No es casualidad que nos encontrásemos de momento en el mismo escenario físico pero en otra galaxia digital diferente a la de 2008, con comunidades multimillonarias de usuarios, pasando de descargarse unos cuantos los politonos de entonces, hasta llegar a manejar la mitad de la población española 4 millones de apps al día. En este tiempo transcurrido se ha producido, o se está produciendo, un cambio generacional significativo. Y es que los nativos digitales están al mando, o lo estarán en un futuro no muy lejano; y los que nos reconocemos emigrantes digitales, seguiremos con la permanente vocación de seguir aprendiendo y emprendiendo apoyándonos en los que saben. Es la ventaja de la actitud del emigrante, siempre yendo a la búsqueda de la excelencia. Además, en nuestro caso, en la permanente búsqueda de la innovación y de las nuevas oportunidades en los sectores emergentes.
En un ejercicio de innovación estratégica, después de las experiencias en el diseño y montaje de exposiciones sobre diseño e innovación, en Innoarea hemos dado un gran salto cualitativo: hemos detectado la necesidad de crear un nuevo formato de feria-evento para un nuevo sector, el de la creación y distribución de aplicaciones para móvil. Después de analizar las ferias internacionales de este sector, y los eventos nacionales que hemos visitado recientemente, vemos que hay nuevos formatos de encuentros para hacer negocios, generar sinergias, pero, especialmente para construir ámbitos que aglutinen y definan mejor a este sector. Con todos los agentes del sector que nos hemos entrevistado nos han transmitido la necesidad de plantear de forma diferente los encuentros y relaciones profesionales, generando foros menos formales e institucionales y más operativos. 
Después del éxito de ATC, el siguiente reto es la organización del Droidcon en Madrid el 9 y 10 de diciembre.

No es que todo vaya a cambiar, que planteaba otro visionario como Enrique Dans, es que todo ha cambiado ya, y nosotros somos parte del cambio. 

To be or not to be in digital world.
Five years ago, just before the foundation of Innoarea Design Consulting, I had the priviledge to attend the international convention of ZED and meet in person to Nicholas Negroponte, one of the founders of MediaLab from the Massachusettsl Institute of Technology , and author of the visionary book in that moment :”Being digital”. That convention took part in the same scenario where APP TRADE CENTRE, was celebrated in Hotel de las Arenas in Valencia. It is not a coincidence that we meet in the same physical scenario but in another digital galaxy different from the one in 2008. Now we have millions of community users downloading 4 million apps everyday. 
Along this time, a generational gap has been taking part: Digital natives are taking command. Those who recognize ourselves as permanent digital emigrants, are permanently learning and starting new activities based on those who have the knowledge. That is the ventage of the emigrant attitude: looking for the permanent excellence. In our case it means the permanent seek of innovation and new opportunities in emerging sectors.
In an excercise of strategic innovation, after our experience in design and production of exhibitions, in Innoarea we have done a qualitative shift: we have detected the need a new format for events and fairs and specially a particualr event for the app world. After analyzing different international fairs and recent events, it is a must to create spaces of synergy and networking to build up this emerging sector. All the players in this sector have recommended to create platforms less institutional and more operative.
After the success of ATC, the next challenge is the organization of Droidcon in Madrid on the 9th and 10th dicember. Another visionary like Enrique Dans, said that everything is going to change. We think that everything has already changed and we are part of the shift. 



11 oct 2013

Jugar a todas las edades. Playing all ages

La experiencia de tener alumnos senior en la universidad nunca habría imaginado que fuese tan agradable, gratificadora y estimulante a la vez. Los alumnos senior han demostrado tener una voluntad de aprender que, a veces, no vemos en los jóvenes. Con ocasión de los cursos monográficos de la Universidad Senior de la Universidad Politécnica de Valencia, ofrecemos por tercer año consecutivo el curso "La memoria histórica y el Museo del juguete de la UPV". Tras comprobar la buena acogida por los alumnos que "se atreven" a venir a aprender sobre el juguete valenciano y a jugar en compañía de otros eternos niños, proponemos una vez más este curso. Durante el mismo, se visita como actividad externa a la UPV, el Museo del juguete de Albarracín, que Eustaquio Castellano nos brinda esta oportunidad cada año.
¿Qué aprenden los alumnos en el curso?*
A través de las piezas del Museo del Juguete de la UPV, se aprenderán los valores antropológicos, culturales, sociales y tecnológicos de los juguetes en diferentes épocas desde finales del siglo XIX hasta la actualidad.
Este curso tiene como objetivos:
  • Conocer los orígenes y evolución del sector juguetero valenciano.
  • Valorar el patrimonio cultural y tecnológico del Museo del Juguete de la UPV.
  •  Sensibilizar sobre los valores antropológicos universales de los juguetes.
  • Disfrutar del recuerdo compartido de las experiencias que nos producen los juguetes de ayer y hoy.




El conocimiento de las tecnologías utilizadas con las piezas reales del museo permitirá al alumnado valorar el patrimonio tecnológico y cultural de los juguetes, y especialmente, el valor anímico y nostálgico que nos producen y el que proyectamos a nuestros descendientes.
Temario y Desarrollo del Curso
  1. El Museo del Juguete de la UPV. Recuerdos del pasado, entendimiento del presente.
  2. Los juguetes como elementos transmisores de valores antropológicos universales.
  3. Juguetes y tecnología. Impacto sobre la sociedad valenciana: Ibi, Denia y Valencia.
  4. Juguetes y artesanía: las primeras muñecas
  5. Los juguetes de madera: el inicio de la industrialización.
  6. Los juguetes de metal: mecanismos y transformación.
  7. Los juguetes de plástico: la industrialización globalizada.
  8. Juegos de mesa y de ingenio: juegos para todos.
  9. Práctica: Creación de un juguete nuevo.

     
    El curso está abierto a mayores de 55 años. Venid a jugar !!

          I never could imagine that the experience of having senior students could be so satisfactory and stimulating at the same time. Senior students have demostrated to be more motivated to learn, sometimes, than our young students. We offer for the third year in a row the course "Historical memory and the Toy Museum UPV" in the programme Senior University at Universidad Politécnica de Valencia. Visiting the museum the students will learn about the history of valencian toy manufacturers and the universal values that any toy transmit from antropological, technological, social, cultural, or even affective values. Wooden, tin, plastic and craft toys are analized reviewing the evolution of this fascinating industry from the end of XIX century up to now-a-days.

25 sept 2013

El mejor diseño para niños en Kind+Jugend 2013. The best design for children at Kind+Jugend 2013

Año tras año la feria Kind+Jugend está poniendo en valor el trabajo discreto de diseñadores y jóvenes emprendedores como una apuesta de futuro para los jóvenes, para las empresas y para el sector. En un sector donde, como en todos los sectores, operan grandes empresas, con grandes márgenes, para un mercado que está sobredimensionado de oferta, los pequeños nichos son la oportunidad de pequeñas empresas. Así este año podemos encontrar una selección del mejor diseño para niños en la exposición de KidsroomZOOM, Afilii y los propios premios de innovación.
Los premios de innovación en la feria de equipamiento infantil de Colonia. Ideas innovadoras, tecnología de vanguardia, altos niveles de funcionalidad o un diseño extraordinario han sido los criterios argumentados para tomar las decisiones de los miembros del jurado internacional, independiente y especializado que van desde profesionales de esta industria, periodistas y expertos en seguridad. Este año se han presentado 145 empresas de 24 países con un total de 183 productos en ocho categorías.
Design for kids: Kind + Jugend Innovation Awards 2013 presented
For the ninth time, the Kind + Jugend Innovation Awards for the best products of the year for babies and toddlers were presented at the start of Kind + Jugend 2013. A particularly innovative idea, outstanding technology, high level of functionality or extraordinary design were again the most important criteria for the decisions of the international and independent specialist jury consisting of industry professionals, trade journalists and safety experts. This year, 145 companies from 24 countries put forward a total of 183 products for the coveted winner's seal in eight categories.
The winners of the Kind + Jugend Innovation Award 2013 at a glance:
In the category 'World of Moving Baby', the Greentom Upp buggy by Dutch manufacturer Greentom Operations B.V. secured first place. The decisive factor for the jury's decision was the buggy's sustainable production process. The Greentom Upp consists entirely of recycled plastic and can thus simply be recycled again. The buggy is constructed in just three minutes and from only four materials, without the use of screws or bolts. As a result, the
Greentom Upp can be produced locally without importing additional components and sold at the same price in every country.

En la categoría de movilidad infantil ha ganado el carrito Greentom Upp por su carácter de diseño universal. Está hecho enteramente de plástico reciclado y puede reciclarse otra vez. El carro se construye en tres minutos, en cuatro materiales sin el uso de tornillos o tuercas. Además se puede producir localmente sin importar componentes adicionales y se puede vender al mismo precio en todos los países.
Mingo es el juguete multifuncional hecho por Educational Toy Design de Austria que ha ganado en la categoría de "El mundo de los juguetes" . El jurado quedó impresionado por las diversas posibilidades de construcción que estimulan las habilidades creativas y de psicomotricidad fina. Desde un coche, un scooter, un caballo o una silla son algunos de los múltiples modelos que se pueden construir.
The Mingo multi-functional toy by Educational Toy Design GmbH from Austria won the award in the category 'World of Baby Toys'. The jury was impressed by the diverse construction possibilities, which stimulate children's creativity and fine motor skills. Whether car, scooter, horse or chair - just six components can be used to create numerous modes of transport and various pieces of seating furniture.

En la categoría "el mundo del mueble" la trona Evolu del fabricante belga Childhome ha sido la premiada. La silla se caracteriza por su alta funcionalidad en tres posiciones para las distintos requerimientos de los niños. El diseño fue otra de las razones del voto, tal y como ocurrió en la edición de 2011. Ver premios 2011,
In the category 'World of Baby Furniture', the Evolu highchair from Belgian manufacturer Childhome - Aerts NV came out on top. The chair is characterized by its high level of functionality. The seat height can be adjusted to three different positions in just a few simple steps and adapted to the child's changing requirements. The trendy design was another reason for the jury's vote, as it happened in the prize edition in 2011. See prizes in 2011.
Otros diseños interesantes como el orinal  de la marca Rotho y el patin de Quinny 


Sin duda, de las acciones novedosas de la feria, ha sido la creación de espacios para nuevos diseñadores. El primero de ellos con el nombre de KidsroomZOOM, organizada por la empresa de Milán unduestrella, presentaba una relación de objetos de diseño en los que han participado unos 40 diseñadores internacionales, algunos de los cuales se presentaban por primera vez en Alemania. Como representación española el estudio Menut de Maria Baldó y David Ortega. Es digno de resaltar que los proyectos seleccionados en esta sección están en producción basicamente gestionados por los propios diseñadores. De nuevo la autoedición como salida al nuevo diseño y como forma de aflorar la innovación más fresca.
Without doubt, one of the most innovative initiatives of the fair has been the creation of new spaces for designers. as the Designpark 'kidsroomZOOM!ʼ. At Kind + Jugend, design initiative 'kidsroomZOOM!' presents selected design objects, some of which are appearing in Germany for the first time. 'kidsroomZOOM!' is curated by 'unduetrestella' (Milan ). Altogether, around 40 international designers are participating in the new exhibition format. As spanish representation we founded studio Menut of Maria Baldó and David Ortega. It is convenient to underline that the projects selected are produced basicaly by the own designers. Again selfproduction seems an exit for the new design and fresh innovation.


Otra iniciativa ha sido la alemana Afilii con una selección muy interesante de buen diseño (si no el mejor)  para niños.
Another german initiative has been Afilii with another very interesting product selection of good (if not the best) design for children.