27 mar 2013

Imaginarium comercializa mi juego Dinamicube. Imaginarium launches my game Dinamicube

Por fin veo mi proyecto Dinamicube comercializado por Imaginarium.

Dinacube, es un cubo de prismas articulados, con el que juegas con la geometría y se transforma en increíbles combinaciones en 3D. Desarrolla la percepción espacial, geométrica y abstracta. Crea variadas combinaciones, juegos de siluetas o juegos de modulación en tres dimensiones siguiendo los modelos (incluye 20 en 10 tarjetas dobles) o libremente y con diferentes dinámicas de juego y niveles de dificultad.

Este cubo está formado por 16 prismas articulados en cadena, con diseños y colores diferentes en cada cara. Propone jugar con la geometría en dos y tres dimensiones, con diferentes dinámicas de juego. Juegos individuales: elegir los retos a superar o competir por superarlos en el menor tiempo posible. Juegos colectivos: competir por superar los retos en el menor tiempo posible. Tomar decisiones de forma colectiva. Juegos de adivinanzas: adivinar cómo conseguir una silueta determinada o una forma tridimensional. Descubrir nuevas combinaciones. Juegos de retos: ¿De cuántas maneras se puede construir el cubo? Juegos de ingenio: Pasar de una figura a otra con el menor número de transformaciones.
Dinacube favorece el desarrollo de las funciones intelectuales, el pensamiento creativo y constructivo, la destreza manual, el desarrollo de la percepción sensorial, y la memoria sensorial.
Dinacube ha sido seleccionado por los padres del Club Imaginarium que deciden por votación que estos productos son especialmente buenos, duraderos, educativos y recomendables para oros niños. Igualmente ha sido elegido como producto que provoca especialmente la inquietud intelectual.






8 mar 2013

App Last Art: nueva revista digital de ocio interactivo. App last art: new digital magazine on interactive leisure.



App Last Art, revista online dedicada al mundo del ocio interactivo creada por Innoarea Design Consulting bajo la marca Innedit, nace con un claro objetivo: convertirse en referente del sector gracias a una filosofía editorial de calidad.
Centrada en el universo de las aplicaciones y los videojuegos para dispositivos móviles, App Last Art servirá como punto de encuentro para todos aquellos que deseen aprovechar las infinitas posibilidades que ofrecen plataformas como Google Play o App Store.
Gracias a la experiencia de Innoarea en el mundo del sector del ocio tradicional, y de su conexión con Area Play (Revista de ámbito universitario creada en  la UPV), App Last Art ha comenzado su primer mes de andadura con más de 300 seguidores en facebook y 1600 usuarios únicos.
UNA WEB POLIFACÉTICA
No obstante, desde la redacción conocemos la importancia cultural del mundo de los videojuegos a nivel global, tanto en el sector de las consolas de entretenimiento como en el de los ordenadores personales. Por ello, tendrán una gran acogida dentro de App Last Art desde diversas perspectivas editoriales.
El mundo del ocio ha evolucionado, los videojuegos y las aplicaciones forman parte de nuestras vidas y las reglas del juego han cambiado. Ese es el motivo del lanzamiento de App Last Art, un proyecto cuya esencia nace de una filosofía editorial basada en el cambio y la creatividad, con la finalidad de reflejar esta nueva etapa a la que se enfrenta el mundo del ocio en general, y el de la cultura del videojuego a nivel particular.
Síguenos en facebook y no te olvides de pinchar en Me gusta!
App last Artnew digital magazine on interactive leisure. Created and published by Innoarea Design Consulting through the brand Innedit is born with the clear aim to became a reference thanks to a editorial philosophy of quality.
The magazine is focused in the universe of applications and games for to mobile devices. The magazine App Last Art is a meeting point for those that want to be updated on the platforms like Google Play or AppStore.
Thanks to the experience of Innoarea on the field of traditional leisure activities, products and services, and its connection to AreaPlay the research magazine from the UPV, App Last Art has started its first month with more than 300 "likes" in facebook and 1600 unique users.

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13 feb 2013

Hitos en la feria del Juguete de Nuremberg. Milestones in Nuremberg Toy fair

El juego de la vida: la experiencia en la Feria del Juguete de Nuremberg 2013
¿Recordais aquel juego de la vida de los 90 de MB que a su vez era un revival de los 60 que se guiaba por una ruleta de destinos?
Bueno, pues además que Hasbro lo relanza este año con motivo del 50 aniversario, no deja de ser significativo el vaivén de los clásicos, como una ruleta de la vida. Furby, Power Rangers, Tortugas Ninja, héroes superventas del pasado vuelven al presente.


Sin embargo mi experiencia personal en esta feria, más que una ruleta, ha sido una espiral ascendente en la que se han producido varios hitos.
El primero de ellos fue el acudir a la feria para la presentación del portal Spora en el stand de AEFJ, la Asociación Española de Fabricantes de Juguetes.

En segundo lugar, tuve el privilegio de presentar esta herramienta competitiva en la reunión del ICTI International Council of Toy Industries en la que están representados todos los paises del mundo que tienen su asociación de fabricantes. Fueron 10 minutos intensos en los que pudimos compartir la experiencia de uso de la herramienta por las empresas españolas y ofrecerla al resto de países en su versión en inglés. Un esfuerzo que ha sido gracias al convencimiento y constante inversión de recursos de AEFJ y su presidente Jose Antonio Pastor, a los que se han sumado los esfuerzos de Innoarea Design Consulting y el grupo inversor/emprendedor Glory Group. Espero haber contribuido al desarrollo del conocimiento del propio sector internacional del juguete y al mantenimiento del prestigio de España como un país de referencia en el sector. La acogida internacional ha sido muy buena por la iniciativa tomada, por la innovación que supone, el salto cualitativo hacia las tecnologías de la información y la oportunidad de compartir un conocimiento experto con el resto de países líderes en el sector.

Un tercer hito ha supuesto ver los primeros resultados de la integración de Ole Poulsen (ex vicepresidente de Lego) en la dirección de Gigo de Taiwán, a sugerencia mia a Barney Lin, dueño de la compañia. Algún día contaré esta bonita historia en la que han perdurado las relaciones de amistad personales frente a las profesionales.


El trabajo de Ole y Tina desde Madhouse en Dinamarca ha sido muy apreciado por los clientes internacionales y la prensa especializada, en lo que se refiere al lanzamiento de juegos de construcción guiados por una tablet. Esta línea de producto ha sido seleccionada por la feria para representar las tendencias tecnológicas de los juguetes digitales (ver blog dia 1 feb.). 



Además hemos presentado los primeros productos de la línea Baby Line en la que hemos trabajado este año.
Por otra parte se han presentado los productos de Innedit kids fabricados en madera como representativos de la detección de nuevos briefs a partir del análisis de tendencias desde Spora. Un análisis de los diferentes jueguetes de madera y las tendencias en este tipo de producto, nos dió la posibilidad de proponer nuevos juegos.


Cayro sigue apostando por el juego de mesa HipHop con una nueva presentación del envase.
Miniland mantiene el Archicube y Multicube en su muestrario internacional.

Por último, una interesante visita a Helmut Schwartz, director del museo del juguete de Nuremberg, nos abre las puertas a futuras colaboraciones entre las colecciones del museo de la ciudad de Nuremberg y el museo del juguete de la UPV.
Me voy de la feria contento, sabiendo que vamos avanzando poco a poco, pero con la satisfacción de haber hecho bien las cosas. También me voy contento porque, al año que viene, si sigue esta espiral, aún tendrá hitos más elevados que alcanzar.
Milestones in Nuremberg Toy Fair. Game of life: my personal experience In Nuremberg Toy Fair. Do you remember the Game of life from MB that was conditioned by a roulette of destinations? This year, Hasbro presents the revival of this game of the 60s in occasion of its 50 aniversary. As usual classical toys became novelties year after year. Ninja turtles, Power Rangers, Furby and other best sellers of the past time become part of the present.
My personal experience in this fair, more than a spinning roulette, it has been an spiral of milestones achieved. The first of them was the presentation of the portal sporatrends at the stand of AEFJ Spanish Toys Manufacturers Association. The second milestone was the presentation of such portal in the meeting of ICTI International Council of Toy Industries. It was a honoured occasion to share the experience and knowledge generated thanks to the collaboration with the AEFJ and Innoarea Design Consulting. It has supposed an international contribution to introduce ICT tools in toys sector and design as a strategic value.
A third milestone were the first results of the new management of Ole Poulsen (exvicepresident of Lego) in Gigo of Taiwan introduced by me to the owner Barney Lin. Amazing digital toys and new product lines have been presented with a succesful hit in toy specialized media and good feedback from customers. In fact, one of the sets were presented as a trend reference in digital toys selection in the fair´s central exhibition.
Other milestones were the presentation of new products in Cayro toys, Miniland, Innedit Kids or Gigo itself. A nice conversation with Helmut Schwartz, director of the Nurembrg Toy Museum opened possibilities of exhibitions exchange with the UPV Toy Museum
I came back home with the personal satisfaction of a job well done, evolving step by step. 
Next year, new milestones to come.

2 feb 2013

Premios Innovación en Juguetes en la feria de Nuremberg. Innovation Toy Awards in Nuremberg Toy Fair.



15 candidatos de la Feria del Juguete esperan el ToyAward 2013. 

La entrega del premio ToyAward de la Feria del Juguete se ha disputado entre las 227 empresas que han presentado en total 380 productos (2012: 371). Las cifras muestran que el interés de las empresas por el ToyAward ha crecido en comparación con el año anterior (179 participantes). Un jurado especializado de representantes de comercio, pedagogos sociales y de juego ha nominado 15 novedades innovadoras en cinco categorías en total. Así, en cada categoría se presentan tres novedades de juguetes. El premio se anunció en la ceremonia de apertura de la Feria del Juguete International Toy Fair Nürnberg. Los criterios que ha manejado el jurado han sido el placer de juego, la creatividad, la seguridad, el material y la comprensibilidad. Los productos galardonados tendrán entonces la posibilidad de ser votados por el público especializado. Entre el 30.01. y el 04.02.2013, los visitantes podrán estudiar los cinco productos ganadores en el InnovationCenter en el pabellón 4 y elegir su favorito pasando su tarjeta de entrada por el escáner. El ganador principal, el ToyAward Traders’Favourite, recibirá para la comercialización de su producto un premio de 20.000 euros. El ganador se dará a conocer en la conferencia final de prensa de la Spielwarenmesse eG el lunes, 04.02.2013. Fueron nominados los siguientes productos para el ToyAward 2013 en cinco categorías:
Categoría Baby&Infant (0-2 años):
Gran Set de juego Im Zoo / Habermaaß GmbH (En el zoo)
Stacking Wood Set C / GOTOY ApS.
Tobbles Neo / Fat Brain Toy Co. (Toy Innovation Award 2013)


Categoría PreSchool (3-5 años):
JoJo See You Simon Says / Silverlit Toys Manufactory Ltd
KORXX 56 / KORXX Patricia Kuch
Nacht der Magischen Schatten / Habermaaß GmbH (Noche de las sombras mágicas)
(Toy Innovation Award 2013)

Categoría SchoolKids (6-10 años):
4D Cityscape Time Puzzles / 4D Cityscape Inc.
Globo Bumm Bumm Ballon / Schmidt Spiele GmbH  (Toy Innovation Award 2013)
Kakerlakak / Ravensburger Spieleverlag GmbH

Categoría Teenager&Family (más de 10 años):
EVOLUTION. The Origin of Species / RBG GbR
Live Kicker / Felix Finger & Marcel Führer GbR
SIKU Racing / Sieper GmbH  (Toy Innovation Award 2013)

Categoría SpecialAward del Toy Fair Specials Toys 3.0:
iPawn® Pool Billiards / Jumbo Spiele GmbH
RoboMe / SABLON Germany GmbH  (Toy Innovation Award 2013)
Sphero / Orbotix, Inc.

En www.toyaward.com se encuentran todas las informaciones sobre el ToyAward, el jurado y sobre los ganadores de los años pasados. El jurado para la elección del ToyAward 2013 se compone de las siguientes personas:
Axel Dammler, iconkids&youth international research GmbH (DE)
Andrew Dobbie , Gameplan Europe Ltd (UK)
Margit Hoffmann, HOFFMANN SPIELWAREN GmbH (DE)
Hans Jörg Iden, duo schreib & spiel (DE)
Dr. Thomas Märtz, VEDES AG (DE)
Achim Rövenich, SPIEL & SPAß GmbH (DE)
Andreas Schäfer, idee+spiel (DE)
Vincent Stozicky, JouéClub (FR)
Rainer Weiskirchen, TÜV Rheinland Group (DE)
Thomas Wodzicki, Spielmobile (DE)





15 new products at the International Toy Fair are candidates to win the ToyAward 2013

In the tenth presentation of the ToyAward at the International Toy Fair entered 227 companies with a total of 380 products (2012: 371) before the fair. The figures show that the companies’ interest in the ToyAward has increased again over the previous year (179 participants). A jury of experts comprising trade representatives and social and play educationalists nominated 15 innovative new products at the fair in the altogether five categories. This means three new toys or games per category take their marks.
The winner was announced at the opening ceremony of the Spielwarenmesse International Toy Fair Nürnberg on 29.1.2013, when the product that has convinced the jury with its play fun, creativity, safety, material, and ease of understanding for each category.
The award-winning products then have the opportunity to play for the hearts of the professional audience. The five winning products will be on display in the InnovationCenter in hall 4 from 30.1 to 4.2.2013, where visitors can examine them and choose their personal favourite by scanning their entrance ticket. The main winner, the ToyAward Traders’Favourite, receives prize money of 20,000 euros for marketing his product. The winner will be announced at the closing press conference of Spielwarenmesse eG on Monday, 4.2.2013.
The following products have been nominated for the ToyAward 2013 in five categories:

Category Baby&Infant (0-2 years):
Large Play Set In the Zoo / Habermaaß GmbH
Stacking Wood Set C / GOTOY ApS.
Tobbles Neo / Fat Brain Toy Co. (Toy Innovation Award 2013)
Category PreSchool (3-5 years):
JoJo See You Simon Says / Silverlit Toys Manufactory Ltd
KORXX 56 / KORXX Patricia Kuch
Night of the Magic Shadows / Habermaaß GmbH  (Toy Innovation Award 2013)
Category SchoolKids (6-10 years):
4D Cityscape Time Puzzles / 4D Cityscape Inc.
Bumm Bumm Balloon / Schmidt Spiele GmbH  (Toy Innovation Award 2013)
Kakerlakak / Ravensburger Spieleverlag GmbH

Category Teenager&Family (over 10 years):
EVOLUTION. The Origin of Species / RBG GbR
Live Kicker / Felix Finger & Marcel Führer GbR
SIKU Racing / Sieper GmbH  (Toy Innovation Award 2013)
Category SpecialAward of the Toy Fair Special Toys 3.0:
iPawn® Pool Billiards / Jumbo Spiele GmbH
RoboMe / SABLON Germany GmbH  (Toy Innovation Award 2013)
Sphero / Orbotix, Inc.
All information about the ToyAward, the jury and the winners in the past years is available at www.toyaward.com.

The jury for choosing the ToyAward 2013 comprises the following members:
Axel Dammler, iconkids&youth international research GmbH (DE)
Andrew Dobbie , Gameplan Europe Ltd (UK)
Margit Hoffmann, HOFFMANN SPIELWAREN GmbH (DE)
Hans Jörg Iden, duo schreib & spiel (DE)
Dr. Thomas Märtz, VEDES AG (DE)
Achim Rövenich, SPIEL & SPAß GmbH (DE)
Andreas Schäfer, idee+spiel (DE)
Vincent Stozicky, JouéClub (FR)
Rainer Weiskirchen, TÜV Rheinland Group (DE)
Thomas Wodzicki, Spielmobile (DE)


31 ene 2013

Digital toys. Juguetes digitales.

¿Recordais el libro de Nicholas Negroponte El mundo digital?


El estudio Toys 3.0 de la Feria del Juguete de Nuremberg demuestra que los niños y jóvenes de 8 a 30 años juegan de manera analógica y digital.

Evolución digital en vez de revolución: la exposición especial de este año en la Feria del Juguete de Nuremberg, Toys 3.0 – The Next Generation, trata sobre las costumbres de juego digital en cinco mercados representativos del juguete. La empresa de investigación de mercado iconkids & youth muestra en el estudio que se le ha encargado que los jóvenes entre 8 y 30 años de Alemania, Gran Bretaña, USA, Corea del Sur y Brasil están completamente socializados con juguetes electrónicos. Como era de esperar en un estudio en línea, entre los 2.500 encuestados se constata una gran afinidad hacia los ordenadores y símiles. El 96 por ciento de ellos indican que juegan con aparatos electrónicos como consolas, ordenadores o smartphones. Sin embargo, en un 90 por ciento los participantes siguen siendo fieles a los juguetes clásicos. Una mayoría del 89 por ciento usa aparatos electrónicos y juguetes reales, de modo que el estudio demuestra una coexistencia pacífica en vez de una oposición de las formas de juego.  Combinar las ventajas de los juguetes clásicos y electrónicos Cuando juegan en la consola, los encuestados quieren acción, al jugar en el ordenador quiere sumergirse en mundos complejos de juego. En móviles y tabletas prefieren de momento los juegos sencillos para un rato: rápidos de aprender y con secuencias de juego cortas y claramente diferenciadas. La industria y el comercio pueden aprovechar la tendencia de ampliar los juguetes clásicos con funciones digitales de juego, si por la combinación de ambas formas de juego crean un valor adicional claro para los jugadores. Según el estudio Toys 3.0, los encuestados buscan:

  • Mejores posibilidades de jugar respecto a la variación de la duración de los juegos.
  • Más complejidad por más niveles o más grados de dificultad
  • Más variación por modos de juego para varios jugadores o componentes aleatorios
  • Mayor atractivo y mayor vivencia de juego por efectos adicionales
  • Hasta efectos 3D o de Realidad Aumentada.
El interés por los iToys en Alemania aún se puede ampliar
Todos los países estudiados muestran que existe un interés claro por la combinación de juguetes clásicos y electrónicos – sólo Alemania se muestra más reticente al respecto. Los encuestados del Brasil (68 por ciento), Gran Bretaña (65 por ciento), Corea del Sur (65 por ciento) y los Estados Unidos (70 por ciento) estarían dispuestos a gastar más dinero por juguetes si pudieran utilizar éstos con un aparato electrónico. En Alemania, de momento, sólo un 44 por ciento de los consumidores estaría dispuesto a gastar más por ello.
Para el estudio Toys 3.0 fueron encuestadas 2.590 personas entre 8 y 30 años de edad en septiembre y octubre de 2012 en Brasil, Alemania, Gran Bretaña, Corea del Sur y USA. Los resultados del estudio estarán en el informe del que hablaremos en AreaPlay nº 11. Más informaciones sobre el estudio y sobre el tema especial Toy Fair Special Toys 3.0 – The Next Generation se encuentran bajo www.toyfair.de/toys30.







Do you remember the book of Nicholas Negroponte Being Digital?

Toys 3.0 study for the Nuremberg International Toy Fair shows: 8 to 30-year-olds play analogue and digital

Digital evolution instead of revolution: For Toys 3.0 – The Next Generation, is the special show at the International Toy Fair 2013, that presents the play habits in five representative toy markets. iconkids & youth, the market researcher commissioned to conduct the study, shows in its report that the 8 to 30-year-olds in Germany, Great Britain, the USA, South Korea and Brazil are completely socialized with electronic toys. As to be expected in an online study, the 2,500 respondents have a high affinity for computers and co. 96 per cent of them say they play on electronic equipment like consoles, computers or smartphones. Nevertheless, 90 per cent of the participants in the study also remain faithful to the classic toys. A large 89 per cent share use electronic equipment and real toys, so that the study shows a peaceful coexistence between the forms of play instead of competition between them. 
Combining the strengths of electronic and classic toys
The respondents would like to experience action when playing on a game console and enter complex play worlds when playing on the computer. For mobile phones and tablets, they currently prefer the easy games for in between: quick to learn with short and clearly defined play sequences. Industry and trade can skilfully use the trend of extending classic toys by adding digital play functions, if they establish clear added value for the players through the combination of the two forms of play. 
The Toys 3.0 study shows that the respondents expect: 
  • better suitability for playing in terms of variation of game length
  • more complexity through more levels or more stages of difficulty
  • more versatility through multi-player modes or chance components
  • a greater attraction and more exciting play through more effects
  • as far as 3D-effects or augmented reality
Still scope for development of interest in iToys in Germany
All the countries examined show that a clear interest exists in the combination of electronic and classic toys – only Germany is reacting rather cautiously. The respondents from Brazil (68 per cent), Great Britain (65 per cent), South Korea (65 per cent) and the USA (70 per cent) would be prepared to spend more on toys if these could be used with an electronic device. So far only 44 per cent of consumers in Germany would pay more for this.

2,590 persons aged between 8 and 30 years were interviewed for the Toys 3.0 study in Brazil, Germany, Great Britain, South Korea and the USA in September and October 2012. The results of the study will be presented in the next issue number 11 of AreaPlay. More information about the study and the Toy Fair Special Toys 3.0 – The Next Generation can be found at www.toyfair.de/toys30

25 ene 2013

Spora portal de tendencias en juguetes en la Feria de Nuremberg. Spora toy design trends in Nuremberg Toy Fair




En la feria internacional del juguete que se celebrará en la ciudad alemana de Nuremberg, del 31 de Enero hasta el 4 de Febrero, va a tener lugar la presentación a nivel internacional del portal Spora tendencias del juguete (www.sporatendencias.es) en inglés: www.sporatrends.com
Todos los asistentes a la feria serán partícipes de las múltiples ventajas que el  portal de tendencias proporciona en el stand de AEFJ  en el foro de la entrada NCC-WEST.
Spora aglutina el potencial creativo y cultural para la gestión de tendencias de diseño y  la creación de nuevos productos.  Además el portal es un conjunto de herramientas accesibles y cotidianas de vigilancia tecnológica e inteligencia competitiva para el sector juguetero al servicio de los asociados de la Asociación Española de Fabricantes de Juguetes AEFJ y ahora abierto a subscripción para resto de países e interesados en el sector.
Para más información conéctate y síguenos en facebbok sporatendencias
During Nuremberg Toy Fair from the 31st january until the 4th february it is going to be presented the toy design trends portal in english: www.sporatrends.com
All visitors to the fair could appreciate the ventages that provides the trend portal at the stand of the Spanish Toys Manufacturers Association AEFJ located in the entrance hall NCC-WEST. Spora trends concentrates the creative potential and culture to manage design trends and create new products. The portal is a group of accesible tools of business intelligence for the toy sector up to now for the associated companies to AEFJ, but from now open under subscription for the rest of countries and professionals of the sector.
For more information, follow us in facebook  sporatendencias

23 nov 2012

Patentes, diseño e innovación. Patents, design and innovation



Con motivo del Día de la Persona Emprendedora de la Comunidad Valenciana 2012, Javier Villar de la innovadora empresa Kaparazoom, me ha invitado a compartir mesa de ponentes sobre Propiedad Industrial y Protección de invenciones mediante Patentes. 
Actuando como moderador el propio Javier Villar – R&D Director en Kaparazoom, tuvimos el honor de compartir ponencias con Ana Alcolea  responsable de proyectos y representante de FUNDETEC y de Mónica Castilla como responsable de promoción y representante Oficina Española de Patentes y Marcas.
Ana Alcolea presentó CEVIPYME como el centro de apoyo a la PYME en materia de gestión de derechos de propiedad industrial.

Mónica Castilla habló sobre los servicios de la OEPM incidiendo sobre la importancia de la protección y explotación comercial del patrimonio que suponen las patentes y las marcas.
En esta dirección, mi contribución la titulé "Las patentes como patrimonio para el desarrollo de nuevos productos" con la idea de aproximar bajo un prisma más práctico la importancia de poner en valor el conocimiento a través de las diferentes fórmulas de propiedad industrial y como esto influye sobre el producto y sobre su internacionalización enfocado en la experiencia personal. Utilizé como ejemplos productos de éxito en el sector juguetero con patentes realmente antiguas y de las que se puede aprender y plantear estrategias de nuevos productos. Por un lado la redacción de la patente permite ver que no han protegido los autores y marcan líneas de trabajo y desarrollo. Por otro lado, muchas patentes de conceptos interesantes han caducado y están disponibles. Es, en definitiva, un apasionante campo de investigación en el que estamos generando conocimeinto tanto en el IGD Grupo de Investigación y Getión del Diseño de la UPV como en Innoarea.
On the Day of Entrepeurneurs in Valencia (Spain) I have been invited to the board of speakers on the issue "Industrial property and invention protection through patents". My contribution was about how patents are a really valuable cultural heritage for any country and I used the examples of old patents of very wellknown toys. The knowledge of this background is very useful to detect new opportunities for new products because in the description of a patent can be identified further development in any invention. On the other side, some patents are available to licence, or have finshed and therefore can be retaken. What is more interesting is to detect interesting and innovative concepts in old patents. it is an amazing research field that we are developing as research group at IGD / UPV and at Innoarea.
Monopoly 1935


Pogo stick de 1919, patentado en 1957
Flybar de 2012
Patin serpenteante de Moller 1945
Patin slider Decathlon
Rubik 1983