3 sept 2015

Innedit kids at Design trends for kids 2015. Innedit kids en Tendencias en diseño para niños 2015.

Inndedit kids en Tendencias en diseño para niños 2015.
Llega la feria de Colonia Kind+Jügend como una de las manifestaciones de las tendencias en diseño para niños. Desde hace 5 años hemos añadido esta feria como referente por la visión transversal del equipamiento infantil desde la ropa, la puericultura, los muebles y los juguetes.
Este año la feria presenta los premios de innovación, los premios de los consumidores y el concurso de diseño con diez finalistas, de los que hablaremos en proximos posts. En el Trend Forum se realizarán diferentes conferencias entre las que estará Trend Bible.
Sin embargo las tendencias materializadas en nuevos productos se presentarán fuera de la feria, en la prestigiosa galeria Design Post. La plataforma alemana Afilii ha llegado a un acuerdo para exponer a las empresas y productos más de vanguardia en este contexto, solo durante dos dias, el 10 y 11 de septiembre.
Innedit kids entre tendencias.
Innedit kids, marca de productos infantiles de Innoarea, no solo estará presente en esa exposición con el nuevo producto "Fun in a case", sino que se ha convertido en el producto de portada.
"Fun in a case" es el resultado de un proceso de investigación en nuevos productos basado en el análisis de tendencias en el que se han considerado todos los eslabones en la cadena de valor del producto. Por eso se presenta en medios alternativos (Afilii, Design Post) para un mercado muy particular (alemán, culto), diseñado en España y producido en la Unión Europea.
En este proceso han participado conmigo la profesora Beatriz García  de Nexus Design Centre/UPV y la investigadora Patricia Rodrigo de Innoarea.
El producto estaría dentro de la tendencia "multi" que planteábamos en Tendencias 2014 el año pasado, ya que concentra múltiples funciones con los mismos componentes. Es un contenedor con componentes que se pueden combinar para crear diferentes escenarios de juego. Con las pegatinas removibles se pueden crear desde un avión, un barco, una tienda, un teatro, una casa de muñecas, un taller, una cocina y otras muchas mas. Por fin tenemos todos los juguetes grandes en una caja.
Un año más, resultados de las líneas de investigación de análisis de tendencias y desarrollo de nuevos productos se presentan en ferias internacionales seleccionados por jurados especializados en el ámbito del diseño para la infancia.
Innedit kids at Design trends for kids 2015.
The Cologne fair Kind+Jügend arrives next week as one of the manifestations of design trends for kids. Since 5 years ago, we have included this fair as a relevant point because of the transversal view of the equipment for children from apparel, childhood equipment, toys and furniture.
This year the fair presents innovation awards, consumer awards and the design for kids contest showing the ten finalists. We will talk about all of them in next posts. At the Trend Forum there will be different talks and among them will be Trend Bible.
But trends realised in new products will be out of the fair, in the prestigious galery Design Post. The german platform Afilii has achieved an agreement to exhibit innovative products and companies only during the 10th and 11st september.
Innedit kids, the brand of products for children from Innoarea.
Innedit kids will be present in this exhibition with the project "Fun in a case".
This project is the result of a research project on news products based on trend analysis considering all links of the value chain of this sector. That is why it is presented on alternative spaces (Afilii/Design Post), for a special target group (germans design cultured), designed in Valencia (Spain) and produced in the European Union.
The product will be within the trend "multi" stated in last year´s Tendencias 2014  that offers several functions with the same components.
Fun in a case is a container of elements that can be combined to create different playing scenarios. It provides removable stickers to charectirize the combinations as a plane, a market, a theater, a boat, a doll house, a workshop, a kitchen and many others.
Finally we have a all‐in‐one toy in a case!!

31 ago 2015

30 años de Lego Technic. 30 years of Lego Technic


En 2015 se cumple el 30 aniversario de la marca Lego Technic. En mi opinión es mucho más que una celebración porque ha supuesto un auténtico entretenimiento y aprendizaje permanente en estos todos años construyendo modelos mecánicos relativamente complejos. 
Siempre es una delicia comprobar lo bien hechas que están las piezas, los modelos y el funcionamiento de los mecanismos.
La marca Lego Technic empezó a utilizarse en 1985 después de comprobar la demanda de juguetes tecnológicos que Lego denominó hasta ese año Expert Builder. En dos años la línea experimentó un crecimiento exponencial en cuanto a numero de piezas, modelos y apariencia. Desde entonces se ha convertido en la marca de referencia de los juguetes educativos con experimentación en fundamentos mecánicos y tecnológicos.
La oportunidad de trabajar en proyectos de investigación para la compañia Lego entre 1995 y 1998 me permitió conocer en profundidad una de las empresas más interesantes y más innovadoras. Como resultado de aquellos proyectos surgió la linea de producto Lego ZNAP. Era un sistema constructivo muy novedoso que permitía una rápida transformación de los componentes por la definición de un nudo estructural sobre el que las barras y los tirantes pueden girar y orientar sus lados. Además el nudo permitía añadir otros componentes sin tener que desmontarlo. La linea se vendió exclusivamente en Reino Unido y Alemania.

Se amplía la colección de juegos de construcción Gabriel Songel con 20 modelos históricos de Lego Technic.
La colección de juegos de construcción se compone de 14 vitrinas que cuentan el origen y evolución de los juegos de construcción a través de 50 productos en diferentes marcas, materiales y de diferentes épocas, desde las construcciones en alambre africanas, el tinkertoy americano en madera y los ejemplos de la evolución de la era del plástico. La zona de experiencia Lego de la exposición incluye los diferentes sistemas constructivos basados en el tradicional ladrillo, una parte con experimentos en ZNAP y 10 modelos de Lego Technic, desde los pequeños karts hasta Mindstorm.

Con motivo de este aniversario me ha parecido oportuno ampliar mi exposición itinerante de juegos de construcción con 20 modelos nuevos de Lego Technic que representan y resumen esos 30 años. Con esta ampliación se pueden comprobar cómo han evolucionado los diferentes modelos y tipologías, y especialmente cómo se ha enriquecido la marca. Asi poderemos comprobar como han evolucionado los camiones grúa, que empezaron siendo una opción del Ideas book de 1991 ref 8891, hasta convertirse en uno de los productos icono de la línea hasta 2015 con la referencia 42009.




Pero, posiblemente sea con los dragster donde podamos comprobar la evolución de los modelos dentro de una misma tipología. Desde el modelo de 1983 pre-Technic hasta el modelo de la fusión de las referencias 42010 y 42011 presentada en 2014.





En la evolución de las excavadoras, desde la referencia 856 de 1979 hasta la miniexcavadora 42032 de 2014 podemos observar la concentración de los mecanismos y la adaptación a la estética actual.
En las motos, desde la referencia 8422 de 1995 hasta la 42021 snowmobile de 2014, igualmente podemos comprobar la evolución en la estética de la tipología moto.

La ampliación de la colección incluye el supercar 8880 de 1994 como referencia icono de aquel año, al igual que el 4x4 9398 de 2014.  


Para la reconstrucción de los históricos ha sido muy importante la contribución de brickinstructions para conseguir instrucciones de montaje antiguas, y toypro para conseguir las piezas que ya no me quedaban en el taller de producción de exposiciones.
Esperamos poder seguir celebrando muchos años mas estas maravillas de juguetes tecnológicos.

In 2015 is celebrated the 30th anniversary of Lego Technic. In my opinion and experience it is much more than a anniversary because it has suposed authentic entertaintment, leisure and permanent learning along those years building amazing mechanical models relatively complex.
It is always a pleasure to check the high quality of the pieces, the models and the working mechanisms.
Lego Technic brand started to be used in 1985 after strong demand on technological toys that Lego called until that year as Expert Builder. In just two years the product line experimented an exponential growth in new pieces, models and appeareance. Since then it has been considered a reference in educational toys with experimentation in mechanical and technological basis.
In occasion of this anniversary I have introduced 20 new models of Lego Technic in my travelling exhibition. The show consists of 14 vitrines explaining the history of toy buiding systems along 50 products from different ages and categories. From african wire models, to american tinkertoy, through the evolution of plastic components in recent years. With this new 20 models it can be understood the evolution of this brand, its models and design of components .
For the historical models, it has been very useful the contribution of brickinstructions for the building instructions and toypro to get spare parts.
I hope to celebrate many more years the enjoyment of those fantasctic technical toys.

25 ago 2015

Albarracín y las marcas del hombre. Albarracín and Human Being footprints.


Albarracín, además de ser un destino turístico ideal tanto para parejas como para familias, jóvenes y mayores, es un magnífico ejemplo de la capacidad de adaptación al territorio del hombre desde tiempos inmemoriables y la constatación de su intento de dominar su hábitat a través de las diferentes manifestaciones del arte. La llamativa fisonomía del pueblo y la arquitectura adaptada guarda otros muchos detalles que pasan desapercibidos al visitante habitual. 



















Albarracín es un ejemplo perfecto de catálogo de registros de la cultura generada por el hombre en su integración con la Naturaleza y la Historia. Encontramos huellas de diferentes épocas desde las pinturas rupestres de Los Pinares de Rodeno, las marcas de cantero en las construcciones medievales como la Seo, la artesania manifestada en la cerámica, la forja de hierro, hasta la propia arquitectura tradicional que se adapta permanente a las irregularidades del terreno, o el museo del juguete, uno de los pocos existentes en España.

Todas ellas son manifestaciones de la necesidad del hombre de dejar su huellla, de dejar constancia de su saber hacer y de su intento de dominar la Naturaleza.


Albarracín no solo es uno de los mejores destinos elegido tanto por el portal Trivago como por la Guia Repsol; sino que además, la Fundación Santa María de Albarracín que gestiona parte del patrimonio histórico y cultural de la ciudad ha sido premiada en varias ocasiones.
El museo del juguete es otro ejemplo del respeto por el patrimonio industrial y cultural que representan los juguetes. La colección de Eustaquio Castellano es una magnífica ocasión para conocer los juguetes del pasado ambientados en diferentes espacios de una casa tradicional.

Pocos destinos concentran tan diferentes huellas de tan diferentes épocas de la cultura del Hombre. Por eso es tan especial Albarracín y esos detalles la convierten en uno de los destinos más bonitos en España.


Albarracín is one of the nicest small towns in Spain not only because of its appearance but because of its small details. It is a good sample of different cultural and historical footprints of Human Being, from Neolitic paintings, mason´s marks in its cathedral, ceramic and iron crafts on the streets, traditional architechture and a toy museum as a representation of industrial era.

23 jul 2015

ValenciaLab Centro de Innovación. Valencia Lab Innovation Center


Necesidad, motivación y actitud.
Se presenta ValenciaLab, el centro de innovación y emprendimiento en el centro de la ciudad .
En las clases de Business Design & Entreneurship que imparto en la UPV, inicio el tema de la innovación con la reflexión y el convencimiento de que, además de una disciplina, la innovación es al mismo tiempo, una necesidad, una motivación y es una actitud. Con la iniciativa de ValenciaLab, como buen ejemplo práctico de innovación, se dan las tres facetas: era una necesidad para la ciudad y su entorno socioeconómico, contar con un centro de innovación que, además de dinamizar actividades de promoción como puedan hacer las diferentes administraciones, en este caso es la iniciativa privada de Florida Universitària, la que se pone al frente integrando la formación en emprendimiento, la ubicación de startups que conviven con empresas consolidadas, creando un auténtico ecosistema innovador. La actitud innovadora del Grupo cooperativo Florida, y su dirección en particular, ha permitido la puesta en marcha de este proyecto que ha generado una gran motivación a todos los que nos hemos visto involucrados en su implementación. Como socio fundador de Innoarea Design Consulting, me considero afortunado de haber llegado en el momento oportuno para proponer a Innoarea como empresa consultora en diseño estratégico y aportar el bagaje de esta spinoff de la UPV a esta iniciativa realmente innovadora.



El departamento de prensa de Florida Universitària informa de su nuevo proyecto en la ciudad de Valencia que se inaugurará el próximo mes de septiembre.  Valencia Lab, es un entorno de experimentación y aprendizaje para que agentes que forman parte del ecosistema valenciano de emprendimiento e innovación se encuentren, interactúen, y crezcan en un mismo espacio físico.

Valencia Lab está promovido por Florida Universitaria en colaboración con la CEV – Confederación Empresarial Valenciana y se ubicarà en las instalaciones que la CEV tenia en la Calle Músico Peydró de la Ciudad.

Se trata de un proyecto que responde al compromiso de Florida por la innovación, presente en su modelo educativo y oferta formativa y en su misión de formar a las personas potenciando su autonomía, iniciativa y crecimiento personal y profesional.
Salvador Navarro (CEV) Empar Martínez y Victoria Gómez de Florida con 
Jose Maria Guijarro, director del MIDPN

En las instalaciones de Valencialab se darán cita iniciativas que cubren toda la cadena de valor del emprendimiento y la innovación, desde la generación de oportunidades hasta la consolidación en el mercado, definiendo modelos de colaboración que contribuyan a generar impactos sostenibles sobre el desarrollo económico y social, generando nuevas oportunidades profesionales para los y las jóvenes valencianos.

Concebido como un organismo vivo y en constante evolución, Valencialab será escenario de diversas actividades dirigidas a jóvenes, profesionales, empresas y también al público en general: workshops, eventos de innovación colaborativa, sesiones de co-creación y co-diseño, entre otros.
Para Florida Universitària “la interacción con el entorno es clave en un espacio de innovación abierta como Valencialab”. “Queremos atraer a personas emprendedoras, a empresas y a organizaciones innovadoras, y solo se les atrae si el espacio y el proyecto es también emprendedor. Nosotros somos una Universidad, además de una empresa emprendedora y Valencialab solo puede funcionar si lo promueven emprendedores”, recalca Empar Martínez, directora general de Florida Grup Educatiu Cooperatiu.” Vamos a cubrir en Valencialab todo el proceso de desarrollo de un proyecto innovador”. “Valencialab estará en constante interacción, es un espacio dinámico, y colaborativo; hoy tiene unos colaboradores pero seguramente mañana habrá otros más”.

Para el presidente de la CEV, Salvador Navarro, este proyecto es una “noticia estimulante que sitúa a la innovación como protagonista y que tendrá un positivo impacto en nuestro tejido productivo”. “Necesitamos nuevos proyectos innovadores, empresarios, emprendedores y profesionales adiestrados y familiarizados con la innovación que faciliten que nuestras empresas activen esa gran palanca de la competitividad”, recalca. “Hace años ya que la CEV y Florida Universitaria mantienen una estrecha colaboración que ha permitido desarrollar importantes proyectos como el Master Universitario enInnovación y Desarrollo de Proyectos de Negocio (MIDPN),  y ahora queremos ir más allá”.

Valencialab y sus habitantes

Valencialab es una idea de Florida Universitària, pero sólo puede llevarse a cabo en colaboración. Para conseguir sus objetivos cuenta con el apoyo de la CEV y de Banco Sabadell, así como de otros socios, “habitantes” que comparten este espacio tales como Landingline, Chiquiemprendedores, Yademás, Equipo Humano, Housedoit o Innoarea. Pero Valencialab se abre a todo el tejido empresarial valenciano.

Este laboratorio de innovación ofrecerá procesos encaminados a dinamizar la innovación con el objetivo de generar nuevas ideas e iniciativas empresariales en sectores estratégicos, contará con formación para capacitar en innovación y emprendimiento y una oferta diferente dirigida a futuros emprendedores, a profesionales en activo y a empresas ya consolidadas.  Y además contará con actividades dirigidas a impulsar y acelerar iniciativas empresariales con el objetivo de que puedan competir abiertamente en el mercado.


Los referentes de Valencia lab
 
Initland en BBF
A la hora de concebir y diseñar Valencialab, Florida Universitària se ha fijado en varios referentes, BBF, la Factoría deInnovación de Bilbao, una de las pocas comunidades emprendedoras iniciada por una universidad que no se ubica dentro de un campus universitario y que además es liderada por emprendedores o GoogleCampus con quien comparten la creencia de que “la comunidad es esencial para construir un ecosistema emprendedor potente. Y con esa finalidad, aglutina a diversos agentes en cada ciudad donde se ubica, para cubrir las diferentes fases en el proceso de emprender, desde la generación de ideas hasta la financiación  de startups”.
Google Campus

Impact Hub
Por otro lado, “lo que nos inspira de ImpactHub- comenta Empar Martínez- es haber creado una comunidad global de personas que quieren emprender e innovar generando un impacto social real. Coincidimos en la idea de que construir un mundo más justo y sostenible se ha de hacer en comunidad, y por ello detrás de Valencialab también está el deseo de ayudar a promover iniciativas emprendedoras e innovadoras que generen un impacto social, algo totalmente coherente con los principios cooperativos que mueven a Florida Universitària”. 

Modelos de incubadoras.
Una de las cuestiones que se planteaban en la presentación de ValenciaLab, era si iba a ser competencia de Lanzadera , iniciativa de Juan Roig. Con los planteamientos de los modelos anteriores y a la vista de la diversidad de formatos que existen para generar entornos emprendedores, está claro que son iniciativas diferentes. Una, la de Lanzadera, más orientada al mentoring y a la captación y financiación de ideas empresariales innovadoras, mientras que ValenciaLab está orientada a la asociación vertebrada por la innovación desde la formación, el inicio de actividad y la consolidación. Sea el formato que sea, lo importante es que, el que quiera crear y desarrollar una idea de empresa, encuentre un entorno favorable donde poder consolidarla. Ojalá que tengamos más iniciativas privadas de este tipo en Valencia y en España.
Toda iniciativa es bienvenida al centro de la innovación.


ValenciaLab, a new innovation center has been presented as an initiative of Florida Universitaria toghether with CEV (Entrepeneurs Association) and Bank of Sabadell. Inspired in several incubators centers as Google campus, Impact Hub, Lanzadera or Bilbao Innovation Factory; ValenciaLab helds from training courses in entrepeneurship, to startups and consolidated companies. Innoarea Design Consulting has been invited to participate in this project contributing with its experience in strategic design. Some other partners are companies like  Landingline, Chiquiemprendedores, Yademás, Equipo Humano, Housedoit.
ValenciaLab is therefore a new ecosytem where innovative companies can create an entrepeneur atmosphere to atract new companies, talent and investment. All of them are wellcome to the center of innovation in Valencia.



30 dic 2014

Algo está cambiando en España. Something is changing in Spain

Acabamos el 2014 con un cambio de percepción importante. Los datos de macroeconomía empiezan a ser positivos en la sociedad española y aunque aún está lejos de ser beneficiosa para la inmensa mayoría de la población, si que permite un cambio de percepción tanto interno como externo. De las capacidades de reacción y respuesta de la población española no nos cabe ninguna duda porque ya dio en el pasado múltiples muestras de ser un conjunto de sufridos ciudadanos: aún siendo la crisis más profunda no ha sido ni será la única que soportaremos. El cambio no está solo en la macroeconomía, sino en la microeconomía. Esto es lo que realmente está cambiando. Lo percibimos en algo que está ocurriendo en este último año, y es que se nos acercan cada vez más emprendedores con productos que quieren desarrollar sus ideas. Este empuje desde la base de la sociedad es el que, estoy convencido, provocará el gran cambio. Los emprendedores ya no confían el desarrollo de sus ideas exclusivamente en las subvenciones, sino en los planteamientos de diseño estratégico, los planes de negocio y la expansión comercial. 

Un ejemplo que hemos vivido muy directamente en Innoarea ha sido el desarrollo de negocio de odds de la emprendedora Lola Ibáñez. En pocos meses ha pasado de tener una idea patentada a disponer de un plan de empresa seleccionado en la convocatoria Madrid Emprende y el curso de mujer emprendedora de la Cámara de Comercio de Valencia y estar ya presente en los medios de comunicación como yo dona, el mundo, agencia efe y otros portales.
El asesoramiento estratégico en convertir la idea en un producto innovador, una presentación trendy y atractiva, y un plan de negocio realista, ha sido la contribución de Innoarea Design Consulting  a esta nueva iniciativa.


Pero quizás la percepción de cambio que quisiera resaltar es la que viene desde fuera. En una entrevista a estudiantes del programa European Project Semester en la ETSID Escuela Técnica Superior de Ingeniería del Diseño de la Universidad Politécnica de Valencia, todos los grupos de trabajo que habían desarrollado un producto innovador, percibían a España como un buen país desde el que iniciar una actividad empresarial, y especialmente a Valencia por su carácter creativo, facilitador del networking, buenas instalaciones y comunicaciones, e indudablemente por su estilo de vida.
Así pues, con este ánimo de propiciar el cambio, el buen cambio para la mayoría, que empieza por un cambio de percepción y sigue con la toma de iniciativas desde la base social, deseamos un 2015 lleno de nuevas y fructíferas iniciativas.
Something is changing in Spain.
We are finishing 2014 with an important change of percepcion. Data on macroeconomics in Spain starts to be positive but eventhough it is far to be profitable for the big majority of the spanish society, it allows a change of perception both from inside and from outside the country. There is no doubt that spaniards will overcome this crisis as we did in the past and we will do in the future. The change comes from microeconomics. Something that has been happening along 2014 is the list of entrepeneurs that come to Innoarea Design Consulting with their patented ideas to ask for strategic consultancy to develop and convert them into innovative products. This push from the basis of society is what will drive the change. Entrepeneurs do not count  in public fundings but they base their initiatives in innovative ideas, business plans and trade development.
A good sample will be the creation of the business odds by Lola Ibáñez that in a few months has converted her patent in a bisiness plan with innovative products and communication.
Another change of perception comes from abroad, how foreigners see us. A enquiry to students of the European Project Semester at ETSID that worked on development of innovative products, preceived that Spain could be a a good country to start a new buisness and specialy Valencia becuase of it creative atmosphere, networking facilitator, good facilities and communications, but undoubtly becuase of it lifestyle.
With this spirit to foster change that starts with a change of perception and continues with taking and assuming initiatives, we wish our readers a new 2015 full of new and profitable initiatives.

9 dic 2014

Exposición EXPERIENCIAS DE JUGUETES. Toy experience Exhibition

EXPOSICIÓN ESPACIO - EXPERIENCIAS DE JUGUETES.


Un montaje espectacular de grandes escenarios de juguetes llega a Asturias estas fiestas de Navidad organizado por Casvali Servicios integrales.
El centro cultural Sierra de Trabanquin en El Entrego (Asturias) se ha convertido en el cuarto de jugar más grande que te hayas podido imaginar. 
Esta exposición itinerante es el acercamiento al gran público de las piezas más representativas de la colección de juguetes antiguos y contemporáneos de la Universidad Politécnica de Valencia, así como la representación de juegos de construcción y juguetes de Gabriel Songel. 
Apto para todos y todas. La exposición va dirigida a todos los que quieran jugar:
• Familias: en las que padres, hijos y abuelos de diferentes generaciones puedan observar constantes valores de juego y diferencias en la presentación del producto por su aspecto gráfico o tecnológico.
• Alumnos de primaria: los niños y niñas conocerán como eran los juguetes de sus padres y abuelos, y encontrarán similitudes con los juguetes actuales.
• Alumnos de secundaria: la implicación del desarrollo de la sociedad industrial y el avance tecnológico a través de juguetes de diferentes épocas, materiales y soportes gráficos.
• Tercera edad: reencuentro con la infancia y aportación de experiencias personales.
La exposición tiene una finalidad cultural y lúdica a través de 30 paneles explicativos de la historia del juguete con alguna pieza antigua y cuatro grandes escenarios de juego:
- Area Playmobil: ciudad compuesta por casas, aeropuerto, zoológico temático, supermercado. 
- Area Lego creatividad: un paseo por la infinitas posibilidades de utilizar el sistema de ladrillo universal, desde miniaturas a grandes figuras. 
- Area Scalextric: dos megacircuitos entrecruzados. Rallye y Formula 1. 
- Area Figuras de acción: tribus de Bionicle o Transformers invadirán amigablemente el centro cultural para ser observados por los visitantes.
Taller de creación de juguetes
La exposición se complementa con una experiencia práctica en la construcción de juguetes propios con materiales de desecho. 
Con esta sesión, dirigida especialmente a niños y niñas de primaria y secundaria, van a comprobar que ellos mismos se pueden hacer sus propias construcciones con materiales muy sencillos. La construcción resultante quedará en el espacio expositivo.
La exposición estará abierta desde el 5 de diciembre hasta febrero de 2015.






26 oct 2014

Realidad virtual y realidad cotidiana. Virtual reality and everyday reality


Encajes espaciales de cristal o juegos de ingenio? 
Crystal Spatial fittings or genius games?

Realidad virtual y realidad cotidiana.

Hace años me pidieron un informe de opinión sobre un proyecto de la incipiente realidad virtual llamado Proyecto Génesis . Hoy en día las reflexiones que se hicieron en aquel momento vuelven a ser realidad y cobran especial sentido en el contexto de la relación entre la ciencia y el diseño. 

Estamos ante el fenómeno de la popularización de los dispositivos de realidad virtual y realidad aumentada. Parece que vivamos en una sociedad donde la realidad cotidiana no sea suficientemente exicitante como para tener que necesitar de otra realidad exagerada, ficciosa. Parece que la verdadera necesidad es la evadirse de aquellla realidad que no nos gusta, o simplemente de dejarnos llevar por la fascinación de lo imaginario.

Como todas las tecnologías son una oportunidad para la innovación.  Esta oportunidad histórica puede plantearse como un ejercicio más de evasión o como un reto de investigación de nuevas aplicaciones. Es decir, plantear el ejercicio de hacer las cosas como las sabemos hacer, como se han hecho siempre, o plantear el reto para hacerlas de otra manera, es decir, para innovar. En cualquier caso debería ser un revulsivo dinamizador que nos permitiese actualizar conocimientos constantemente, experimentar tecnologias cambiantes para generar nuevo conocimiento y comunicar la experimentación y el conocimiento.

En definitiva debería de contribuir a generar y transmitir mejor la investigación.

Ideario para la nueva realidad virtual

Existieron modelos de laboratorios y exposiciones útiles como referencia, desde el Media Lab del MIT hasta TOYOTA Amlux, pasando por EPCOTDisneyland, las exposiciones universales o los congresos del SIGGRAPH. En aquel inicio se consideraba hacer alta investigación. Hoy en día con las tecnologías disponibles Oculus, Glass, Moverio, la investigación es la de las aplicaciones al mundo real, a los problemas reales. Más allá de la fascinación de los mundos virtuales, existe una necesidad de mejorar los sistemas educativos, generando plataformas de conocimiento y experimentación, lo cual nos llevaría a desarrollar otro nivel de investigación aplicada.

El hecho de trabajar en alta tecnología hace tender hacia el mundo virtual, posiblemente porque la hace más fascinante y  por lo tanto más comunicable, mas vendible. Entrar en esta dinámica, no debería arrastrarnos hacia los efectos virtuales, sino que debería ser una ocasión para la reflexión de la realidad en sus dos sentidos: reflexión como autocrítica, y reflexión como reflejo en la vida cotidiana. Se propone, por lo tanto como leit-motiv del laboratorio el lema: LO VIRTUAL COMO REFLEXION DE LA REALIDAD.

Contenidos del laboratorio virtual
Los contenidos del laboratorio estarán entorno al lema planteado y se plantean en varias líneas de investigación que contemplan las motivaciones socioculturales, ámbitos de uso, aplicaciones y prospectiva en las aplicaciones de lo virtual.
Tales líneas cubririan todo el espectro de las implicaciones culturales, sociológicas, históricas, tecnológicas, educativas, administrativas, lúdicas que la ciencia de la simulación ha desarrollado y sirvan tanto para tener siempre como referencia el proyecto global, como para desarrollar dichas implicaciones a través de los proyectos. 

Líneas de investigación:

La cultura del imaginario como antecedente de la simulación y lo virtual. La necesidad de visualizar lo complejo, lo inalcanzable, lo intangible.
Desde los sólidos platónicos, el imaginario medieval, los proyectos de Leonardo, las interpretaciones cósmicas de Kepler, los jardines zen orientales, los escenarios arquitectónicos del barroco, las utopias y la descripción de mundos futuros. Los proyectos podrían ir dirigidos hacia la profundización en estos y otros muchos momentos de la cultura que ya hicieron uso de lo virtual. La materialización de los proyectos sería a través de la penetración en obras de arte, reconstrucción de modelos científicos históricos, etc, que permitiesen tanto la comprensión del plantaeamiento del científico o del artista, como el entretenimiento.

La simulación y las técnicas narrativas.
La ficción implícita en el hecho narrativo es una de las constantes en cualquier manifestación del entretenimiento. Todas las experiencias hechas en el cine, la literatura de ciencia-ficción y hasta la publicidad más de vanguardia, han desarrollado toda una memoria gráfica de mundos virtuales. Esos mismos campos son susceptibles de seguir desarrollando el imaginario contemporáneo.

Entretenimiento y educación virtual.
Lo virtual tiene el poder de fascinar, de despertar la curiosidad, de tocar lo inalcanzable, en definitiva estimula a aprender. Las generaciones de nativos digitales aprender más y más rápido a través de internet. Los sistemas tradicionales de trasmisión del conocimiento se han quedado muy atrás de lo que permiten las nuevas formas de alcanzar el conocimiento. Las metodologías de aprendizaje igualmente están por revisar. En estas últimas décadas de videojuegos y juegos en red, se ha demostrado que aprender también es divertido.

Simulaciones científicas y técnicas.
La explicación de cualquier sistema complejo es susceptible de ser desarrollada a través de animaciones gráficas o de realidad virtual. Experiencias en el campo de la medicina, las estructuras, física, química, y la tecnología en general se han desarrollado en museos de ciencias, showrooms de grandes corporaciones. Siguen siendo campos de aplicación y experimentación.

Lo virtual como constante en el Arte
El arte de vanguardia no se aleja del clásico en la búsqueda de un imaginario. Con otros medios, en otros entornos, a través de otros canales se está manifestando esa constante histórica de la fascinación por lo irreal. 

El consumo virtual.
Ante el exceso de productos de consumo acumulados en nuestras casas o en las estanterias de las tiendas, se plantea el consumo virtual con productos virtuales que satisfagan la sensación de poseer a través de la experimentación virtual con el objeto. Los objetos del mañana no tendrán porqué ser físicos ya que serán parte de nuestro imaginario virtual. 

Virtual reality as a reflection of everyday reality.
Proposals of contents for a virtual laboratory on virtual reality:
Imaginary culture and tradition in science.
Narrative technics and visual simulations: virtual storytelling.
Entertainment and education: from edutainment to Fun learning.
Scientific simulations: understanding the understandable.
Virtual art: new creativity
Virtual consumption: the objects of tomorrow.