7 feb 2012

La tecnología Trend Matrix de Innoarea se oferta en la Enterprise Europe Network. Trend Matrix technology of Innoarea in the Enterprise Europe Network




A través del SEIMED del IMPIVA, la tecnología Trends Matrix de Innoarea se oferta en la Enterprise Europe Network. Trend matrix es una herramienta que venimos utilizando tanto para el análisis de tendencias como para la detección de oportunidades para nuevos productos y servicios. SEIMED es la parte de la Red Enterprise Europe Network que ofrece sus servicios a las pequeñas y medianas empresas de la Comunidad Valenciana y la Región de Murcia. Su objetivo es ayudar a las PYME a desarrollar su pleno potencial y su capacidad innovadora a través de la internacionalización, la transferencia de tecnología y el acceso a financiación.
Este es el objetivo estratégico de Innoarea para los próximos años: desarrollar la base tecnológica de la empresa, seguir ampliando la internacionalización y transferir las aplicaciones a nuevas empresas y sectores.
Innoarea is present on the Enterprise Europe Network with the Trend Matrix technology.
Trends Matrix an ICT expertise tool for design trends analysis. Its main application is to build a customised observatory to detect opportunities for new products. The tool is based on knowledge managers’ skills and it is ready to use for the toymaking, furniture and lighting sectors. The company is looking for SMEs associations, research institutes or consultancy companies to implement the technology or adapt it to specific needs. SEIMED is the part from the Enterprise Europe Network that offers services to SMEs from Valencia region. Its aim is to give support to SMEs to develop its potential innovative capacities through internationalization, tecnology transfer and access to funding. That is the strategic aim of Innoarea for the following years: develop the technology basement, expand the international presence and transfer new applications for companies and sectors. 

1 feb 2012

Feria del Juguete Nuremberg 2012. Toy Fair Nuremberg 2012

Hoy empieza la Feria del Juguete de Nuremberg, la feria del sector más importante en el mundo. La visitan 80000 profesionales de 100 países y exponen más de 2700 empresas de 62 países. La cifra impresionante es la cantidad de productos que se exiben: más de 1 millón de los cuales 70.000 son novedades. Las preguntas que siempre me hago son: ¿cuantas ideas se han generado y rechazado previamente a la selección de las 70000 novedades? ¿Realmente hay tantos diseñadores expertos en esta área?. La extensión de la feria son de 160.000 m2, que es equivalente a 25 campos de fútbol.
En los próximos días estaré en esta feria para preparar los reportajes para AreaPlay y realizar las más de 10 entrevistas que tengo concertadas. Os iré contando las cosas que he ido viendo. De momento la feria ya ha dado los premios de innovación, y (¡cómo no!) el iPad ha triunfado en su versión para Cars en la categoría de preescolares (3-5 años). Personalmente me quedo con la evolución del patinete con sillín de micro y los juegos de mesa de geometrías de Huck!. La línea de juegos que presentamos en Cayro va en esta dirección.
Estamos entre tendencias.
Today starts de Nuremberg Toy Fair, the most important fair in the sector in the world. It is visited by 80.000 trade visitors from over 100 nations and 2,776 exhibitors from 62 countries shows more than a million products, including around 70,000 new products along 160,000 m² of display area (25 football grounds). The questions would be: How many ideas have been generated and rejected before the selection? Are there so many toy design experts?.
The coming days I would be in the fair to make the report for AreaPlay and the attend more than 10 meetings I have scheduled. I hope to report in the comming days the most interesting things I have seen in the fair. To start with, the Fair has published the Toy innovation Awards.

Spielwarenmesse eG presented them with the ToyAward 2012 at the opening ceremony. The coveted prize rewards outstanding innovations in the toy industry. The jury of international toy experts placed the following products right at the top of the winners’ rostrum in their respective category:

Category Baby&Infant (0-2 years): Mini Micro with Seat/ Micro Mobility Systems Ltd.
The Mini Micro grows as its owner gets bigger. Even one-year-olds can take their first ride on these kids’ rollers, which can be converted to a “real” roller later on. The roller in cool Micro design is controlled by the child shifting its weight, which also develops the child’s motoric and sense of balance.



Category PreSchool (3-5 years): Appmates/ Spin Master International S.à.r.l. 
This combination of virtual game and a real toy car is new: Appmates from Spin Master International is downloaded from the app store to the iPad free of charge, then the would-be racing driver places a car from Disney’s Cars cult series on the touch screen and the journey can begin. Appmates develops the child’s dexterity and also its ability to handle the latest technology.


Category SchoolKids (6-10 years): LEGO Friends Dream House / LEGO GmbH
LEGO has something that school kids will like with its Friends Dream House designed specially for girls.
This pink dream house enables them to slip into the world of popular role-plays. With lovingly designed details and comprehensive assembly instructions, LEGO has succeeded in creating a sophisticated construction toy specially for girls between six and ten years.

 
Category Teenager&Family (11 years or older): Talat/ Huch! & Friends Hutter Trade GmbH
Talat stands for the Arabic numeral three and is geared completely to the motto of this magic number. Up to three players manoeuvre their pieces – triangular, square and hexagonal towers in three sizes – over a multidimensional three-section board with the aim of beating their opponents’ towers. Besides strategy, the board game also demands good geometric thinking and its fine presentation is convincing.

Every year, the ToyAward is presented to new products at the International Toy Fair whose special characteristics stand out from the other products. They are distinguished by their play idea, their outstanding concept and their creative design. The jury also judges the material properties and safety aspects. The four categories of the ToyAward are based on target groups: Baby&Infant, PreSchool, SchoolKids, and Teenager&Family.

31 ene 2012

Publicación OPEN DESIGN INNOVATION: Creatividad, Diseño e Innovación. Creativity, Design and Innovation

La Cámara de Comercio de Valencia acaba de publicar el III Camernova: cuadernos de innovación con el título Cliente, innovación y comercialización. En este cuaderno se encuentra el resumen de la idea del Open (Design) Innovation que apuntamos meses atrás. En esta tercera edición se aborda la relación cliente, diseño e innovación induciendo a la sistematización de la innovación mediante el desarrollo del capital relacional en la comercialización de productos y servicios, en la cadena logística interna desde el diseño a la distribución, y hasta en la innovación tecnológica en el punto de venta.
El tercer cuaderno de innovación está presentada por Rafael Mossi, Jefe de servicio de Industria y Medio Ambiente de la Cámara de Valencia, y tiene artículos de otros ponentes como José María Guijarro, donde desarrolla la innovación aplicada en las empresas y a los puntos de venta.
Sobre el capital relacional en la comercialización de productos y servicios, Santiago Pérez-Castillo, profundiza en las aplicaciones de las redes sociales, y especialmente en LinkedIn. Guillermo Giménez, Alberto Fortes y Juan José Galdós abordan en diferentes artículos la innovación en la distribución con enfoques distintos. Mientras que el primero aplica la ingeniería de valor, los segundos hablan de la innovación en toda la cadena logística.
Algo común en esta tercera entrega de Camernova, es el foco de atención al cliente como fuente de innovación en la comunicación corporativa. Estos temas han sido desarrollados por Marcos Gómez y Arturo Cifres.

26 ene 2012

Diseño para niños. Nuevos tiempos, nuevos productos / Design for kids. New times, new products

 

Nuevos tiempos, nuevas ferias, nuevos productos. La transformación de los sectores industriales tradicionales se está produciendo de forma lenta pero imparable. En consecuencia las estructuras de promoción para las empresas, como son las ferias, necesariamente se tienen que adaptar también. Y por supuesto, las empresas, los productos que hacen y la forma de comunicarlos están cambiando también.
En Valencia en la feria de puericultura FIMI y 0a4 hemos apreciado alguno de estos cambios en marcha. Mencionamos algunas iniciativas interesantes como la sección Nuditos, un espacio expositivo para jóvenes creadores muestran sus colecciones a profesionales del sector. Otra acción significativa ha sido la pasarela propia de TucTuc, una iniciativa que refuerza la estrategia de posicionamiento líder en España, que se ha visto también con las implantaciones de tiendas propias y venta on line.
En cuanto a producto realmente nuevo y con un buen diseño habría que mencionar las cunas de Monens y Guum.

Monens presenta Crossing, una línea de mobiliario infantil que se ensambla sin necesidad de herrajes. Un buen ejemplo del diseño inteligente y elegante. Esperemos que el mercado responda a esta propuesta.



Por otro lado hay que mencionar la iniciativa de Guum Barcelona que responde a la tendencia hacia la autoedición de productos por los propios diseñadores. Un equipo de profesionales del diseño provenientes de la escuela Elisava de Barcelona se han lanzado a producir esta cuna, resuelta de forma muy sencilla y elegante, introduciendo además la novedad del tablero entablillado de bambú.









TucTuc

23 ene 2012

Nuevas iniciativas: Presentación del Centro de Conocimiento de la Infancia. New initiatives: presentation of the Childhood Knowledge Center




Con ocasión de la Feria de Puericultura 0 a 4 celebrada en Valencia entre el 20 y el 22 de enero se ha presentado una interesante iniciativa dentro de la sociedad del conocimiento en la que nos encontramos. Gabriel Folqués, Marcelo Arcolía y Miriam Morante, representando a ASEPRI y AIJU como entidades promotoras de esta iniciativa, hablaron en sus presentaciones de la necesidad de aglutinar el conocimiento para utilizarlo como herramienta de inteligencia competitiva.
La Fundación Centro de Conocimiento de la Infancia tiene como misión ayudar al mejor desarrollo y protección de los niños, para que puedan alcanzar la edad adulta en las mejores condiciones. Esta iniciativa es, hoy por hoy, el mayor centro de documentación online sobre el universo infantil y cubre desde la educación, la salud, las actividades culturales, marketing, nuevas tecnologías, diseño, tendencias, consumo, estructuras familiares, y hasta el derecho infantil.
During the Childhood Fair in Valencia between the last 20th and 22nd has been presented an interesting initiative within the knowledge society in which we are immersed. Gabriel Folqués, Marcelo Arcolía and Miriam Morante, representing ASEPRI and AIJU as promoter entities of this initiative talked about the need of collecting knowledge in order to use it as a competitive intelligence tool.
The Childhood Knowledge Centre has been created with the objective of improving the development and protection of children, so that they can reach adulthood in the best possible conditions. This initaitive is, right now, the biggest online information centre about the world of children covering issues from education, health, cultural activities, marketing, new technologies, design, trends, consum, familiar structures up to childhood rights.



13 ene 2012

Diseño de Juguetes y Arqueología. Toy design and Archeology



Con motivo de un reciente viaje a Israel, he tenido la ocasión de visitar el Museo de Israel en Jerusalem. Es una auténtica maravilla de museo por su ubicación, arquitectura, contenido y exposición didáctica. Con una arquitectura de vanguardia sin excesos se extiende a lo largo de una colina en la ciudad moderna, el museo alberga varias colecciones que van desde las costumbres judías, las colecciones de arte moderno, el diseño contemporáneo y hasta las colecciones arqueológicas de diferentes épocas y culturas. Posiblemente el elemento más espectacular del museo son los manuscritos del mar Muerto. Sin embargo, las colecciones arquelógicas son especialmente interesantes porque recogen prácticamente todas las civilizaciones que han influenciado en la cultura occidental, y que, prácticamente todas han pasado por las tierras de Israel. La cultura persa, cananeos, babilonios, egipcios, griegos, romanos, bizantinos, turcos, etc han dejado huella sobre este país fronterizo entre oriente y occidente.
Una vez más, como en cualquier museo o colección arqueológica de cualquier cultura, encontramos bellísimos ejemplos de juguetes, elementos que reflejan el nivel de desarrollo de aquellas civilizaciones, y la constante universal del juego como parte del desarrollo de las personas y las sociedades.
Arrastres, sonajeros, casas en miniatura con muebles de barro , figuras y juegos de mesa son algunos de los ejemplos que vienen a demostrar el valor intertemporal e intercultural del juego. 
In a recent trip to Israel , I had the opportunity to visit The Israel Museum of Jerusalem. It is a marvelous museum because of its location, architecture, content and didactic exhibitions. With an avantgarde architecture, the museum helds different collections that go from jewish culture, modern art collections, and contemporary design, to archeological colections from several ages and cultures. Probably one of the most spectacular elements is the Shrine of the Book where are kept the manuscripts of the Dead Sea. Nevertheless, archeological collections are specially interesting because they show most of the civilazations that have influenciated on western culture, and most of them have passed by the land of Israel. Persian culture, babylonic, egypcians, greeks, romans, byzantines, turkish, etc. have left their traces on this border country between east and west.
Once again, as in any museum or archeological collection of any culture, we found beautiful samples of toys, that reflect the level of cultural development of those civilizations, and the universal constant of play as part of the human being development and their societies.
Pull toys, rattles, model houses and miniatures of pieces of furniture in clay, figures and board games are some of the samples that shows the permanent value of play across ages and cultures.
        
          

     
                        

                         

1 dic 2011



Innoarea Design Consulting  finalista de los V Premios Empresas del Instituto Ideas 2011 de la Universidad Politécnica de Valencia. En la categoría de empresas basadas en investigación
estaban representadas todas las spin-off de las universidades de la Comunidad Valenciana, y este año solo seis empresas han sido nominadas para los premios. Innoarea es una de las pocas empresas desarrolladas en el ámbito de las industrias creativas, algo que caracteriza el campo de  actividad de investigación de la UPV, pero que compite con las empresas puramente tecnológicas.
EL Rector de la UPV Juan Juliá, la Vicerrectora de investigación Amparo Chiralt,
Isabel Rubio, Gerente de la Fundación Bancaja y José Millet, Director del Instituto Ideas,
visitan el stand de Innoarea.
Innoarea Design Consulting S.L. has been nomitated for the Ideas Institute Awards 2011 of the Polytechnical University of Valencia in the category of business based on research. In this category were represented all spin-offs comming from the seven valencian universities.
The company is a representation of the creative industries that is part of the field of research in our university, competing with traditional technological industries.