26 oct 2011

Vuelta al juego. Back to play

El pasado mes de julio hablamos de la paradoja del tiempo en los juguetes tomando como referencia la reflexión del blog del psicólogo Javier Romeu. En síntesis, el desarrollo de su reflexión la resumiríamos en tres ideas que comparto plenamente.
1.- Si quieres invertir en felicidad compra experiencias no objetos. Esta sería una buena medida para reorientar parte del marketing de muchos fabricantes de juguetes.
2.- Existe una diferencia entre el “yo que experimenta” y el “yo que recuerda”. Otra buena recomendación para los diseñadores de juguetes y los que los testan. Está claro que todo juguete invita a experimentar, pero ¿todos dejan el mismo recuerdo? ¿Cómo mediaríamos la huella de un juguete en nuestra vida?
3. Felicidad = placer + sentido. En una sociedad hedonista insaciable de placeres parece que se haya perdido el sentido y por eso estamos en una sociedad infeliz. La aplicación a nuestro campo la expone claramente Javier: "el diseño del juguete y el juego trasciende el diseño del momento presente (del juego en si mismo) y debe considerar también el pasado (el antes) y el futuro (el después) del momento de juego". Interesante reto: cómo introducir esta idea en la metodología de diseño.
Finalmente en su post, Javier toma una cita de Stuart Brown: "Lo que es tan particular de nuestra especie es que estamos diseñados para jugar durante toda la vida". Esta reflexión ya la realizó en profundidad a finales de los años 40 Johan Huizinga en "Homo Ludens", una obra de referencia para el entendimiento del fenómeno del ocio en el ser humano.




Dale tiempo al Juego from Innoarea on Vimeo.
Con esta idea del valor eterno del juego concluye la entrevista en la que participé en La2 dentro de la campaña Dale tiempo al juego. Y es que mientras haya una necesidad existencial en el ser humano de relacionarse con los demás, y el juego, en todas sus variantes, está claro que contribuye a ello, podremos asegurar algún futuro para la civilización. Si además mejoramos nuestros hábitos de uso y consumo con respecto a los juegos y juguetes; si desarrollamos nuevas y mejores dinámicas de juego que sean más participativas e inclusivas; y si, finalmente conseguimos desarrollar una cultura donde predominen los valores educativos frente a los valores mercantilistas y especuladores, habremos contribuido a mejorar nuestra sociedad.
Darle tiempo al juego es invertir en el futuro de las próximas generaciones.


Back to the time paradox that we talked about last july on the reflections of my friend the psiclogist Javier Romeu there were three main ideas that I completely agree:
1. If you want to invest on hapiness buy experiences, not products. That is a good recommendation for toys marketers and manufacturers.
2. There is a great difference between "I experiment" and "I remember".Another good recommendation for toy designers and testers. Can we measure the experience that a toy, or any other product, produces in our lives?
3. Hapiness= pleasure+sense. In our hedonist society insatiable of pleasures, it seems that sense is lost and that is why we have an unhappy society. Psicologist Romeu says that toy design should go beyond the present moment (the toy by itself) and it should consider as well the past (before) and the future (after) of the time of playing moment.
Interesting challenge to introduce this idea on design methodology. 
Javier Romeu mentions Stuart Brown " Human being is designed to play along live". That reflexion was stablished by Johan Huizinga in the 40s in his book "Homo Ludens", a reference book for the understanding of leisure phenomena in human being.
With this idea of the eternal value of playing finished the interview on the spanish television programme in La2 channel within the campaign "Give time to playing". Meanwhile there is a need in human being of relation among others, and toys clearly contribute to this, we can guarantee a future for our civilization.





30 sept 2011

Spora tendencias de Juguetes. Spora trends toys

Canal 9. 29/09/2011



Presentamos Spora portal de tendencias para juguetes de la AEFJ Asociación Española de Fabricantes de Juguetes. 

sPora es un portal de creatividad y tendencias de diseño especializado en productos infantiles, que aglutina el potencial creativo y cultural generado por diseñadores e instituciones vinculados o interesados en el diseño de productos para la infancia con la intención de diseminarlo entre las empresas asociadas a AEFJ.
Pero sPora, es además, un conjunto de herramientas accesibles y cotidianas de inteligencia competitiva  al servicio de los asociados de AEFJ.
Con esta herramienta se introduce al diseño de concepto como herramienta de vigilancia tecnológica e inteligencia competitiva específica para el sector juguetero. También se conciencia acerca de la importancia del juguete como valor cultural y del diseño como valor estratégico.
Presentación de proyectos por los diseñadores

Spora tendencias para juguetes surge del convenio de colaboración con el Grupo IGD de la Universidad Politécnica de Valencia desarrollado en los últimos dos años en los que se han identificado las fuentes de innovación más importantes para el sector juguetero.
La gestión de la información de más de 800 fuentes obligaba a desarrollar herramientas de gestión de contenidos para informar a tiempo real a los asociados de lo que está pasando en el mundo con respecto a los productos infantiles.
Otra aportación significativa de esta herramienta es la posibilidad para los diseñadores y creativos de mostrar sus proyectos al sector juguetero y ponerlos en los contextos de las tendencias observadas.
El portal ha sido diseñado por Innoarea Design Consulting, spinoff de la Universidad Politécnica de Valencia, siguiendo los criterios gráficos de las tendencias para productos infantiles.Hemos presentado el portal de tendencias para juguetes



Jose Antonio Pastor , presidente AEFJ y Francisco Mora, vicerrector CPI-UPV
Spora toys trends website has been presented for the AEFJ Spanish Toy Manufacturers Association.
It has been developed in agreement with the Design Research and Management Group of the Universidad Politécnica de Valencia. This website manages more than 800 sources of innovative products and services for children all around the world. But it is more than just a website, it is a permanent exhibition of toy designers that facilitates the contact between designers and manaufacturers. In this meeting 10 maufacturers interviewed 20 selected designers that showed their projects.

24 sept 2011

Jóvenes diseñadores en Nude Feria Valencia. Young designers in Nude Feria Valencia


La 10ª edición de NUDE en Feria Valencia vuelve a tener una importante representación de estudiantes de la ETSID. Una vez más, el ejercicio voluntario y el esfuerzo desde que acabaron las clases se ve recompensado con un proyecto bien acabado y de calidad presentable al gran público. Debería de ser un ejercicio obligatorio a todos los estudiantes de diseño industrial.
The 10th edition of Nude Feria Valencia turns to have an important representation of ETSID students. Once again, the voluntary exercise and the effort since lessons were finished seems to be compensated with a well finished project and enough quality to be presented to the public. It should be a compulsory exercise for all industrial design students.


Algunos grupos repiten experiencia como Cuatro cuatros y Dicrein , y aunque desarrollan actividad profesional distinta apuntan hacia una nueva generación de jóvenes diseñadores.
Some groups repeat experience as Cuatro Cuatros and Dicrein, and although they develop different professional activities, they point towards an new generation of young designers.

Otros inician la experiencia en esta edición e igualmente apuntan a contribuir al desarrollo de la profesión del diseño de una manera fresca, con ideas y soluciones.
Others start the experience in this edition and they point towards a contribution to the development of design profession with a fresh approach, with new ideas and solutions.
Cruxflux
 Estudio Tuca
 MentiraCadira
 Haus


El siguiente paso deseable para los que ya llevan más años en este sector es lanzarse a la edición de sus propios productos. Este es el caso de Un4verde, una editora en la participan los profesores de la ETSID Kiko Gaspar y José Miguel Abarca del estudio Discoh.
The following step desiderable for those who are longer in this sector is to introduce themselves in the edition of their own products. That is the case of Un4verde, a design editorial where participate assistant  profs. of ETSID Kiko Gaspar and José Miguel Abarca from Discoh Studio.
www.discoh.com
http://www.un4verde.com/

18 sept 2011

Tendencias de productos para la infancia. Trends for kid´s products.



Con ocasión de la feria Kind+Jugend celebrada en Colonia (Alemania) entre el 15 y el 18 de septiembre hemos podido ver algunas novedades interesantes.
Posiblemente, entre la multitud de carritos para bebés, el que llamaba la atención fué el merecido premio de innovación Origami de 4moms. Por fín un carrito que se pliega solo apretando un botón.
The fair Kind+Jugend has been celebrated in Cologne (Germany) from the 15th to the 18th september. Some interesting novelties has been seen. Probably among the hundreds of strolleys for babies should be mentioned the innovation awarded Origami made by 4moms. Finally a strolley that folds toghether with the push of a button.

Otro de los productos premiados con aire español, y que ya vimos en la feria de Nuremberg, es la silla-caja de resonancia de baff.
Another awarded product with spanish flavour, and that was already seen in Nuremberg Toy Fair, was the stool and a soundbox made by baff.

Personalmente uno de los productos más interesantes han sido los alemanes jäll&tofta y la cuna convertible rocky. De nuevo nos encontramos una pequeña y joven empresa en la que los diseñadores formados en la escuela de Postdam se editan sus propios productos.
Personaly, one of the products I like most was the convertible cradle rocky made by germans jäll&tofta. Once again we find a small and young company in which the designer trained in Postdam school of design edit their own products.


Buena representación española a través de ASEPRI
Una estrategia adecuada para promocionar la marca España de fabricantes de artículos de puericultura con un diseño potente del stand aportando una imagen de unidad, independientemente del stand que cada empresa tenía en los diferentes pabellones de la feria.
Good spanish representation through ASEPRI.
An adequate strategy to promote Spain brand of childhood products manufacturers with a powerful stand design bringing an image of unity, independent from each company stand in different pavillions along the fair.


Bien por el diseño español. Micuna presenta la trona OVO diseñada por CuldeSac apostando por un diseño de vanguardia. Este proyecto ve la luz después de más de dos años de trabajo. El resultado está en la línea con las tronas presentadas por Mamas & Papas, y el premio de plata de los premios IDEA de la Asociación Americana de Diseñadores Industriales IDSA , además del Red Dot, presentada por la empresa OXO y diseñada por Smart Design.
Thumbs up for spanish design. Micuna presented the highchair OVO designed by CuldeSac bitting for avantgarde design. This project appears after two years of development. The result is on line with the sprout chairs presented by Mamas & Papas, and the silver awarded by IDSA, besides the Red Dot award, presented by OXO and designed by Smart Design.

11 jul 2011

Minigolf entre tendencias. Minigolf among trends




El pasado mes de mayo la feria Interzum 2011 de equipamiento para el hogar celebrada en Colonia. Según su presentación, Interzum es un evento global para los proveedores de equipamiento de interiores. Allí es donde se muestran las tendencias y las visiones que crearán los espacios habitables del futuro utilizando modernos materiales, diseño de vanguardia e innovaciones exclusivas. La feria tiene una clara orientación internacional hacia los mercados de producción de mobiliario y equipamiento de interiores. Interzum también es un recurso de inspiración para desarrolladores de nuevos productos, diseñadores y arquitectos.
En este año, se presentaba como novedad un minigolf en el armario. No estábamos tan locos cuando presentamos en Feria Valencia Nude de 2009 el Golftrainer para casa o para la oficina.
Otro ejemplo de cómo en Innoarea nos adelantamos a las tendencias.


Last may was celebrated the fair  Interzum 2011 for home equipment in Cologne (Germany). Interzum, according to its own presentation, is the leading global event for the furniture and interior construction industries' supplying sections. This is where the trends and visions that will create future living spaces using modern materials, outstanding design, and exclusive innovations come to life. The trade fair not only binds the local markets, but it also drives
internationalization in the areas of furniture production and interior fittings.
Interzum is also a source of inspiration for product developers, designers, and architects.
This year, it was presented as a novelty a minigolf on the closet. We were not so crazy when we presented in FeriaValencia Nude 2009 the Golftrainer for homes or offices. That is another example of how at Innoarea we anticipate trends !!
 


Interzum 2011                   Golftrainer  Innedit 2009

9 jul 2011

La paradoja del tiempo en los juguetes. Time paradox in toys

Mi amigo Javier Romeu es sicólogo y publicó recientemente en su blog una interesante reseña sobre el libro La paradoja del tiempo. En este libro, los doctores Zimbardo y Boyd parten de treinta años de estudios innovadores para revelar, por primera vez, cómo influye nuestra perspectiva temporal en nuestra vida y cómo influye el mundo que nos rodea en dicha perspectiva. La paradoja del tiempo es un plan práctico para optimizar nuestra combinación personal de perspectivas temporales con el fin de aprovechar al máximo cada minuto de nuestra vida personal y profesional, además de ofrecer un análisis fascinante del poder y las paradojas del tiempo en el mundo moderno.
El blog de mi amigo Javier empezó bastante antes de que se publicase el libro, y se llama, precisamente “Diseñando pasados, recordando futuros”. Esta paradoja del tiempo expresada por el sicólogo Romeu, vienen a plantear que el futuro se puede recordar y que el pasado se puede diseñar.
En las enriquecedoras y variadas conversaciones con Javier sobre diferentes temas comentamos la coincidencia de este tema con una vieja idea que, siempre que tengo ocasión, intento difundirla y profundizar en ella. Se trata del valor nostálgico de los juguetes y de cómo este valor lo podríamos desarrollar en dos sentidos. Por un lado estaría el fenómeno de que los juguetes son uno de los pocos productos que recordamos toda nuestra vida y que, por esta razón, se convierten en portadores de experiencias nostálgicas con mucha carga emocional. Por otro lado se da la circunstancia de los valores universales de los juguetes que son extensibles en el tiempo y en diferentes generaciones. De esta forma nos encontramos con múltiples ejemplos de productos que reaparecen en el tiempo siendo reencarnaciones tecnológicas de tipologías ya existentes en el pasado. Suelo poner el ejemplo del patinete porque no es de ninguna marca en concreto sino una tipología de producto muy definida que la podemos encontrar en catálogos de juguetes de inicios del siglo XX, que tuvo un auge espectacular con ventas de millones de unidades a inicios del XXI, y que sigue siendo un producto en constante evolución pero manteniendo su esencia de tabla con ruedas y manillar.



Scooter 1901              Scooter Razor 2001      Scooter Razor 2011
 Considero que es un buen ejemplo como estrategia de diseño: investigar en el pasado, detectar valores universales y así podremos plantear el futuro. Esta es la manera en la que la paradoja del tiempo es un resorte creativo e innovador y donde se cumple la idea de que pretendiendo diseñar el futuro, realmente recordamos el pasado. Sobre este tema tuve la ocasión de hablar en el reportaje que se está haciendo en Televisión Española La2 en colaboración con la AEFJ Asociación Española de Fabricantes de Juguetes con el título Dale tiempo al juego. Una buena iniciativa para concienciar al gran público del valor cultural y emocional de los juguetes en nuestras vidas actuales y en el futuro de nuestros hijos.


This post is about a reflection on the time paradox of toys based on conversations with my friend the sycologist Javier Romeu about the book The time paradox of Zimbardo and Boyd.
The blog of my friend is called Designing the past, reminding the future and I founded a very direct connection with and old idea that I try whenever it is possible to disseminate: research on the past, identify universal values and then we could forsee the future. I like to use the example of the scooter as a universal toy that exists since 100 years ago and it is evolving permantly but the esence is maintained on a skate with a handlestick.

10 jun 2011

ddiseño: una revista de investigación en diseño. ddiseño: a magazine on design research













La revista ddiseño llega a su número 9. Dirigida por Sebastián García Garrido y Teresa Rodríguez Súnico lleva su sexto año de existencia con una mejora constante en su contenido, con articulistas reconocidos y un comité científico que revisa y selecciona los artículos para cada número. Este comité le da una dimensión multicultural por la inclusión de académicos españoles, italianos, portugueses, mexicanos y colombianos.
En este último número han incluido un artículo mio sobre las exposiciones de diseño e innovación como línea de investigación, y como nuevos soportes de comunicación corporativa para las empresas. He utilizado como ejemplo la exposición itinerante Empresa Diseño Innovación que mostramos en la Universidad Pública de Navarra, donde tuvimos que identificar los contenidos de la exposición, la manera de transmitirlos y a quién le ofrecemos la exposición.




Menciono en el artículo los antecedentes de las exposiciones de diseño tanto en España como en Milán o en Estados Unidos que me han influenciado especialmente, como la exposición Diseño, Di$eño aquí en España, Il progetto domestico en Milán, o Design for Life en el Cooper Hewitt National Design Museum de Nueva York. No menciono en el artículo una exposición que fue también innovadora por el contexto cultural del momento como el inicio de la década de los 80 y el surgimiento del diseño posmoderno: se trata de la primera exposición del Studio Alchimia con obras de Sottsass, Mendini y tantos otros que revolucionaron el diseño en aquellos años.
El artículo, en definitiva, trata de aportar conocimiento sobre las exposiciones de diseño en su tradición y dimensión investigadora.


The magazine ddiseño arrives with its 9th issue. Directed by Sebastián García Garrido and Teresa Rodríguez Súnico, it is in its sixth year with a permanent improvement of contents, wellknown authors, and a scientific committee that reviews and selects articles for its publication. This commitee creates a multicultural dimention with the inclussion of academics from Spain, Italy, Portugal, Mexico and Colombia. In this last issue is included an article written by me on design and innovation exhibitions as a research line and as new corporate communication means for companies.  I have used as an example the exhibition Business Design Innovation that we showed at Navarre Public University, and where we had to identify the contents, the way to communicate them and select the promoters. Along the article is mentioned the background on design exhibitions in Spain, Milan or in the United States that have influenced in my professional life like exhibition Design, De$ign in Spain, Il progetto domestico in Milan, or Design for life at the Cooper Hewitt National Museum of  Design in New York. It is not mentioned on the article another exhibition that was certainly innovative because of the cultural context as the first year of the decade of the 80s and the birth of postpodern design: I am talking about the first exhibition of Studio Alchimia with designs of Sottsass, Mendini and many others that revolutioned design in those times. The article is aimed to contibute for the generation of knowledge on design exhibitions in its tradition and its research dimention.