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22 sept 2014

Design trends, kids and events. Diseño, tendencias, niños y eventos

Niños entre tendencias.
Este post lo vamos a dedicar a la creciente sensibilización del mundo del equipamiento infantil hacia las tendencias que cada vez afectan a mayor número de niños y los adultos que los rodean, y a las empresas que fabrican y distribuyen productos para este sector.
Children among trends.
This post is dedicated to the incomming sensitization on children equipment world towards trends that even more adults and children are worried about so as manufacturers and distributors.
Empezó el año con la novedad en la Feria de Nuremberg del Trends Gallery, en abril en el Politecnico de Milán durante el Salone del Mobile de Milán se dedicó un importante espacio al diseño para niños, y en julio se celebró en España la primera edición de Trends &Kids organizada por AEFJ Asociación Española de Fabricantes de Juguetes y Nexus Design Centre de la Universidad Politécnica de Valencia.
The year started with the novelty at the Nuremberg Toy fair with the presentation of Trends Gallery. In april the Politecnico di Milano presented during Salone del Mobili their space for children, and in july in Spain AEFJ toghether with Nexus Design Centre at Universidad Politecnica de Valencia was presented Trends&Kids.

Pero también en otras partes del mundo se han producido exposiciones de productos infantiles. Israel, por ejemplo, ha sido un país muy prolífico en creaciones para niños con proyección internacional. El Shenkar College of Art and Design presentaba en Tel Aviv la exposición From Rags to apps, y el Holon Institute of Technology presentaba en la Design Week de Barcelona sus proyectos de diseño industrial.
But in another part in the world have taken part exhibitions on children products. Israel, for instance, has been a very prolific country in creation for children with international projection. Shenkar college of Art and Design presented in Tel Aviv the exhibition From Rags to apps, and the Holon Institute of Technology presented at Barcelona Design Week their projects on industrial design, including toys and furniture.
En Septiembre la feria de Colonia Kind+Jugend presentó el espacio Future of design kids organizado por la plataforma de promoción del diseño Afilii. En ella un jurado internacional seleccionó el proyecto que hicimos en Innoarea con el nombre Bed&House por la propuesta de alargar la vida de los productos pensando un segundo uso utilizando las mismas piezas.
In september, the Cologne fair Kind+Jugend presented the space Future of design kids, organized toghether with the platform Afilii. In this exhibition was selected by an international jury the project we made at Innoarea called Bed&House, because of the proposal of giving a second life to products using the same pieces.
Es un placer ser parte de este panorama nacional e internacional como consecuencia de la dedicación durante mas de 20 años a la observación de tendencias para productos infantiles.
It is a pleasure to be part of this national and international panorama as a consequence of dedicating more than 20 years following the evolution of design trends in products for children.












20 mar 2012

WHAT TO DO. INNOVACIÓN EN EL HÁBITAT.



El próximo viernes 30 de Marzo tendrá lugar en el Auditorio Víctor Villegas la II edición de la Jornada WHAT TO DO. INNOVACIÓN EN EL HÁBITAT. Se trata de una jornada organizada por tres cluster empresariales de Murcia: el del Hábitat, el de la Piedra Natural y el Observatorio del Diseño y la Arquitectura.
Esta jornada se articula en torno a tres ejes transversales, Innovación, Sostenibilidad y Nueva Artesanía, a través del Diseño.
Hemos sido invitados varios ponentes. Por la parte de innovación Rafaello GaliottoJose Luís Gómez  de Zigurat Decoración.  como diseñador de "nueva Artesanía" que desarrolla proyectos en estas directrices.  

A mi me han pedido hablar sobre innovación y sostenibilidad a través del diseño. Hablaré de cómo lo sostenible es más una necesidad que una tendencia. Para ello desarrollaré 10 maneras de innovar a través del diseño sostenible aportando una visión desde la cadena de valor de los productos y servicios y haré una invitación a la reflexión permanente y pasar a la acción presentando el caso de innoarea como pequeña empresa innovadora en el campo del diseño y del hábitat. Además, tras las ponencias, se establecerán mesas redondas con otros diseñadores o gerentes de empresas. Se pueden ver los contenidos de las jornadas del año pasado así como el vídeo de la jornada en www.obsmurcia.es 

Next 30th march will take part the second workshop WHAT TO DO, INNOVATION IN HABITAT.  It is a meeting organized by three business clusters in Murcia: habitat, natural stone, and the observatory of design and architecture. There are three main topics: innovation, sustainability and new arts and crafts through design. Several speakers have been invited. For innovation in habitat design has been invited Rafaello Galiotto,and  José Luís Gómez from Zigurat Decoración as representative of new arts and crafts.
I have been asked to talk about innovation ans sustainability through design. I will talk about how sustainability is more a need than a trend and then I will develop ten types of innnovation through sustainable design bringing a new vision from the value chain of products and services. Finally I will make and invitation to a permanent reflection and move for action using as an example innoarea, a small innovative company in design. You can visit contents of former workshops at www.obsmurcia.es.

10 nov 2010

Jornada Diseño y Ciencia. Conference on Design and Science



El pasado viernes 5 de noviembre tuvo lugar la Jornada Diseño y Ciencia con ocasión de la Semana de la Ciencia y la Tecnología, organizado por el Observatorio del Diseño y la Arquitectura de la Región de Murcia.


En primer lugar habría que felicitar a sus organizadores Raquel Pelta y Juan Francisco Abad por proponer un tema tan poco profundizado en España, y que, sin embargo, está cobrando mayor interés en el ámbito universitario relacionado con el diseño por la necesidad de reconocer a esta actividad como campo de actuación en el diseño. También las empresas están necesitadas de incorporar mayor conocimiento científico-técnico a sus actividades para conseguir mayor diferenciación y mejor competitividad.


con Marc de Vries , Raquel  Pelta y Juan Francisco Abad


En segundo lugar, las diferentes ponencias cubrieron tres grandes frentes de esta relación Ciencia y Diseño: el conceptual, filosófico y metodológico planteado principalmente por Marc de Vries de la Universidad TuDelf de Holanda; el metodológico aplicado a proyectos de investigación de nuevos productos, que tuve el honor de explicar; y finalmente el aspecto divulgativo expuestos por Dolors Boatella y Carmen López Quintana de DivuCiencia.


La metodología científica del diseño


Marc es profesor en Reformational Philosophy  en la Faculty  of Technology, Policy and Management. Ha realizado estudios que implican un movimiento hacia una nueva especialización: la investigación educativa en la educación tecnológica Parte de su doctorado se basa en la investigación sobre las ideas que los alumnos de edad 12-13 años tienen sobre la tecnología. Ha trabajado de asesor para las organizaciones como la OCDE, la Unesco y el Consejo de Europa, así como para las universidades en varios países (entre otros, en Europa, Australia , Chile, Hong Kong, Israel, Taiwán, Sudáfrica y EE.UU.). En 1992 se organizó una conferencia internacional sobre "Metodología de diseño y relaciones con la ciencia" en el contexto del Programa de Asuntos Científicos de la OTAN, junto con el prof. Nelson Cruz (Open University de Inglaterra) y el prof. DP Grant (Universidad Politécnica de California), dos editores de revistas científicas internacionales en el campo de la metodología de diseño. Sus principales campos de investigación y desarrollo son la transferencia de conocimiento tecnológico (investigación educativa en la educación de la tecnología), uso del conocimiento tecnológico en los procesos de diseño (metodología de diseño), y el desarrollo de conocimientos tecnológicos (historia de la tecnología). Marc de Vries es actualmente el editor en jefe de la Revista Internacional de Tecnología y Diseño de la Educación. La mayor parte de la enseñanza de Marc está en el campo de la filosofía de la ciencia para diversos programas de la Universidad Tecnológica de Eindhoven (en particular para la arquitectura, construcción y planificación de la ciudad, y para el programa de Tecnología y Sociedad). 


Naturaleza y Diseño
La experiencia que había desarrollado desde mi tesis doctoral sobre metodología de la biónica aplicada al diseño industrial (1991) se ha ido plasmando en varias publicaciones como Naturaleza, diseño e innovación publicada por la revista Temes de disseny en 1994, posteriormente la Naturaleza como fuente de innovación, publicada en la Editorial UPV en 2000. Con ocasión de esta jornada tuve la ocasión de presentar diferentes proyectos de productos para empresas realizados con esta visión de analogías con la naturaleza y su geometría.


Previa a esta parte más práctica, presenté las diferentes relaciones entre ciencia y diseño.
Estas relaciones parten desde la misma definición de ciencia e investigación, que en su contenido, describen perfectamente a la actividad propia del diseño.


Definición investigación: es el conjunto de trabajos creativos que se emprenden de modo sistemático para aumentar los conocimientos, incluidos el conocimiento del hombre, la cultura, y la sociedad, así como la utilización de esos conocimientos para concebir nuevas aplicaciones.

Por otra parte, la clasificación universal de las ciencias tiene su equivalencia en las diferentes disciplinas que aborda el diseño.


1. Las ciencias formales, que estudian las formas válidas de inferencia: lógica – matemáticas.
Su contenido es fundamentalmente el análisis de la forma. En el campo del diseño es el Diseño básico la actividad que cubre este campo de conocimiento, experimentación e investigación.

  

En este campo, tuve la oportunidad de mostrar los juegos de ingenio que estoy haciendo para Cayro basados en las geometrías ancestrales del arte islámico o las geometrías imposibles de Yturralde.


2. Ciencias naturales:  Son aquellas disciplinas centíficas que tienen por objeto el estudio de la naturaleza: astronomía, biología, física, geología, química, geografía, física  y otras.
En esta clasificación entraría plenamente la Biónica y diseño, y aquí pude presentar proyectos en varias de las líneas de actuación de esta disciplina. Desde los microrobots que he hecho para Gigo en Taiwán, el sistema estructural Znap para Lego, o el sistema de endoscopia basado en el análisis de la locomoción de orugas y lombrices, del cual, el equipo interdisciplinar en el que he participado, tenemos ya la patente internacional.

3. Ciencias sociales: Son aquellas disciplinas que se ocupan de los aspectos del ser humano – cultura y sociedad. Los campos en esta rama de la ciencia irían desde administración, antropología, ciencia política, demografía, economía, derecho, historia, psicología, sociología, geografía humana, trabajo social y otras. En el ámbito del diseño, tendríamos los campos de la Gestión del diseño, sociología, antropología, ergonomía, y la historia del diseño.
En este campo pude presentar los sistemas de parques para todos hechos para ISABA y AIJU con criterios de ergonomía aplicada.

Como valor proyectual común a todas las áreas, además de la fascinación por la Naturaleza, es el respeto al medio ambiente, y la difusión de valores de sostenibilidad observados precisamente en la propia Naturaleza. Aqui reivindicamos a la educación y la formación como herramientas de sensibilización y transmisión de estos valores, que parten desde nuestra infancia y se desarrollan a o largo de toda nuestra vida. El mejor ejemplo que puedo mostrar en este ámbito son los juguetes que construyo con mis hijos utilizando materiales de desecho. 


Y el más representativo, sin duda, es el proyecto que ha ido creciendo con ellos, como la casa en el árbol cuya estructura no toca ni daña al árbol en ningún momento de sus crecimientos paralelos: las personas, la casa y el árbol.

El diseño como lenguaje de la ciencia.   

Dolores Boatella y Carmen López-Quintana mostraron cómo Divuciencia favorece la difusión cultural y la comunicación científica, vinculando la formación, producción, investigación y divulgación en el marco de la sociedad del conocimiento. Nos enseñaron diferentes ejemplos de productos y servicios al servicio del espectáculo, y éste al servicio de la ciencia y la tecnología.


Para finalizar la jornada tuvimos ocasión de visitar las instalaciones de la Semana de la Ciencia en el Malecón y nos sorprendió la cantidad de gente que estaba visitando todos los puestos de instituciones, universidades, y empresas. Realmente consiguieron atraer al público y captar su atención.